Найдено 35 результатов

петрушка
07 июн 2014, 18:41
Форум: Стабильные проекты
Тема: Рпг-роглайк "Ванильный". Релиз 31 мая 2014 года.
Ответы: 8
Просмотры: 8647

Re: Рпг-роглайк "Ванильный". Релиз 31 мая 2014 года.

BreakMT писал(а):Вообще сюда есть толк писать
Не особенно. Папики рлгклаба уже дали мне понять, куда я могу пойти. :)
петрушка
07 июн 2014, 18:22
Форум: Стабильные проекты
Тема: Рпг-роглайк "Ванильный". Релиз 31 мая 2014 года.
Ответы: 8
Просмотры: 8647

Re: Рпг-роглайк "Ванильный". Релиз 31 мая 2014 года.

Спасибо за отзывы. Наверное, я в чём-то сильно ошибся...
петрушка
31 май 2014, 16:35
Форум: Стабильные проекты
Тема: Рпг-роглайк "Ванильный". Релиз 31 мая 2014 года.
Ответы: 8
Просмотры: 8647

Рпг-роглайк "Ванильный". Релиз 31 мая 2014 года.

Ссылка на тему: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=184443
Ссылка на архив: http://rghost.ru/56042628
Скриншот:
Изображение

Солнечного вам дня, добрые сиры.
петрушка
24 май 2014, 15:11
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Вопросы новичка по роглайк разработке.
Ответы: 80
Просмотры: 43429

Re: Вопросы новичка по роглайк разработке.

он тролит теперь всех вас - пытаясь выяснить смысл жизни и успешности То есть обсудить основы жанра, тут, на форуме этого же жанра, это троллинг? Ну лады... :shock: Пришел, назвался петрушкой, и сразу сунул жало в самое вкусное. Не расстраивайся, от тебя ничего вкусного в темке вроде бы и не было. ...
петрушка
24 май 2014, 06:19
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Вопросы новичка по роглайк разработке.
Ответы: 80
Просмотры: 43429

Re: Вопросы новичка по роглайк разработке.

Думаю, что если вы считаете поднятые вопросы "пустой болтовнёй" и если нет желания сказать что-то кроме "читай книги", наверное, не было смысла участвовать в обсуждении, верно? :wink: Всем зашедшим сюда было бы приятнее увидеть полезный разбор и анализ. Но я вижу, что разговор в теме явно не задался...
петрушка
23 май 2014, 17:56
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Вопросы новичка по роглайк разработке.
Ответы: 80
Просмотры: 43429

Re: Вопросы новичка по роглайк разработке.

писать игры, пока не получится хорошая. Всё остальное — это пустой трёп. То есть обсуждение не нужно в принципе. Достаточно редкая точка зрения, не помню, чтобы встречал такую. нельзя оторвать фитчи от контекста, и сказать хорошие они или плохие Для многих фич можно. * Управление вида "сто хоткеев"...
петрушка
21 май 2014, 12:32
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Вопросы новичка по роглайк разработке.
Ответы: 80
Просмотры: 43429

Re: Вопросы новичка по роглайк разработке.

Не нужен ему ответ на самом деле. Ну, эээ... Ответ мне интересен. Хотя просто пообщаться тоже приятно. Может не ходить вокруг да около и сразу тебе рассказать как стать успешным и богатым? Разве у тебя нет своих взглядов на роглайки? Нет своих мыслей о том, какие фичи в них устарели и не нужны, а к...
петрушка
21 май 2014, 12:13
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Вопросы новичка по роглайк разработке.
Ответы: 80
Просмотры: 43429

Re: Вопросы новичка по роглайк разработке.

Хочу перевести разговор к вот этому: что составляет суть рогаликов (глубина, проработанность и процедурная генерация), а что просто оказалось наносными традициями (кривизна, пакостное управление и голод итд). Мне бы очень интересно было услышать, что каждый про это думает, и какой ваш личный список ...
петрушка
21 май 2014, 07:11
Форум: Fallen
Тема: Fallen Playtest версия 20.05.2014
Ответы: 31
Просмотры: 21765

Re: Fallen Playtest.

Вот немного замечаний от меня, расположены по важности, критичные в начале. Как играл: на мышке, к клавишам не прикасался. Полный экран 1680х1050, комп мощный. * (Критично) Бесят, дико бесят постоянные остановки движения по клику мышки, когда игрок якобы видит врага. Бесят, так как враг обычно за эк...
петрушка
20 май 2014, 05:41
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Вопросы новичка по роглайк разработке.
Ответы: 80
Просмотры: 43429

Re: Вопросы новичка по роглайк разработке.

Я говорю, что ощущения от них другие. По моему, это не я один чувствую. Не даром Бискап клятвенно обещает оставить аски режим в игре, хотя у него офигеть какие крутые тайлы теперь. Но делать и то и то, это не выход. Когда есть тайлы, мало кто будет играть в аски. Когда есть изи-режим, мало кто будет...
петрушка
19 май 2014, 18:27
Форум: За жизнь
Тема: Dark Souls 2
Ответы: 43
Просмотры: 18534

Re: Dark Souls 2

Алиса писал(а):Я уже по другому развлекаюсь.
Первая мысль: "ух ты, а так можно было?" :D А от этого профит есть, в виде душ, или рейтинга какого-нибудь? Так же чистый фарм!
петрушка
19 май 2014, 15:07
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Вопросы новичка по роглайк разработке.
Ответы: 80
Просмотры: 43429

Re: Вопросы новичка по роглайк разработке.

Попробуйте рассмотреть в качестве причины изменений, например, такой фактор как эволюцию железа. Железо? Уже в начале девяностых на МегаДрайве были рого-подобные игры, названий сейчас не вспомню. Как минимум они были с тайловым графоном и без миллиона хоткеев. На очень и очень скромном железе. Дума...
петрушка
19 май 2014, 14:30
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Вопросы новичка по роглайк разработке.
Ответы: 80
Просмотры: 43429

Re: Вопросы новичка по роглайк разработке.

Давай уж тогда оба списка целиком. Что есть тру-суть, а что наносное и подлежит искоренению.
петрушка
19 май 2014, 11:28
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Вопросы новичка по роглайк разработке.
Ответы: 80
Просмотры: 43429

Re: Вопросы новичка по роглайк разработке.

С какой стати рогалик должен быть убог лицом, крив управлением и ужасен в освоении? Все исторические, первые роглайки, они ж какие были? Вот такие. Сделанные левой ногой, без дизайна, без графы, без удобства. Серый мир буковок. С приходом спроса и денег их начали делать иначе: дизайн, удобство. Это...
петрушка
18 май 2014, 19:01
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Вопросы новичка по роглайк разработке.
Ответы: 80
Просмотры: 43429

Re: Вопросы новичка по роглайк разработке.

Ты вот по чесноку скажи, какой ответ ты хочешь получить? Любую новую для меня информацию. То, что в играх должна быть текущая цель, это я знал, в общем-то. То что в играх ценятся уникальные фишки, разве тайна? Что игроку надо давать выбор, вроде и это не секрет. Рогалик - это то что получается, ког...