Найдено 218 результатов

Artorias
24 авг 2017, 01:57
Форум: За жизнь
Тема: Не_рогалики
Ответы: 535
Просмотры: 64504

Re: Не_рогалики

2 Foxman Гримуар - почти прямая копия визардри, с улучшенным эксплорингом, интерфейсом и собственным коробом проблем(в основном математических). Его нельзя сравнивать с бехолдерами и другими RPG девяностых из-за принципиально другого ядра. Да, объективное видение игры, с признанием плюсов, минусов и...
Artorias
09 авг 2017, 12:51
Форум: За жизнь
Тема: Не_рогалики
Ответы: 535
Просмотры: 64504

Re: Не_рогалики

После двадцати лет разработки и серии скандальных "завтраков" релизнулся Гримуар . Рекомендую не просрать момент и взять игру по скидке. Можно категорично утверждать, что ничего эпичнее со времен Wiardry 7 не выходило. Разумеется, не обошлось без адовой порции жести. Даже не хочу её перечислять, что...
Artorias
12 мар 2017, 01:09
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: ToME 4
Ответы: 1651
Просмотры: 172756

Re: ToME 4

Не понял как этим Захватчиком выживать на инсейне. И вообще его не понял. [-o< Дождись появления уника или босса в Last Hope, топи его, а на последнем издыхании NPC - кидай паутину. Но для захвата боссов нужно развить Psionic / possession c (x1.30) до (x1.5) и соответственно замаксить умение Posses...
Artorias
21 ноя 2016, 14:02
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Исповедь начинающего геймдевелопера.
Ответы: 57
Просмотры: 12804

Re: Исповедь начинающего геймдевелопера.

2 Jesus Возможно, причина в невыдержанных идеях, с неопределенным сроком жизни и поверхностной связью с твоей душевной организацией. Это всегда ненадёжный стройматериал для творчества. Они кажутся обманчиво идеальными пока не вырастаешь из них и не осознаешь, что отсылок во внутренний мир было не та...
Artorias
21 ноя 2016, 12:40
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Исповедь начинающего геймдевелопера.
Ответы: 57
Просмотры: 12804

Re: Исповедь начинающего геймдевелопера.

С опозданием выскажусь по первому посту. Еще не читал остальных постеров, поэтому могут быть баяны. (Оговорюсь, что у меня также нет проектов причастных к рогаликам, а завершенный был из разряда черновых.) 1) Без диздока ты не сможешь коррелировать и удерживать в памяти солидные объемы данных. Разра...
Artorias
28 сен 2016, 14:58
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: ADOM
Ответы: 264
Просмотры: 63216

Re: ADOM

transcendreamer писал(а):почему Штукенция не играет в Адом?
Зачем ей играть в Адом, когда можно записать полезное видео?
Artorias
26 сен 2016, 13:39
Форум: За жизнь
Тема: Evil Worlds: Town of Despair
Ответы: 57
Просмотры: 14323

Re: Evil Worlds: Town of Despair

До того как над ним потрудилась жизнь он был покладистее. Черты пуберантного школьника, который угрожает но при этом не может поквитаться с обидчиками на месте - это моя недоработка. Приманка далеко не панацая. Думаю, после ОС у тебя начнутся первые сложности. Но я давно успел понять, что некоторые ...
Artorias
21 сен 2016, 12:22
Форум: За жизнь
Тема: Evil Worlds: Town of Despair
Ответы: 57
Просмотры: 14323

Re: Evil Worlds: Town of Despair

Мне следовало сделать выписку в шапке, после того как kipar открыл и решил эту проблему. Что ж, желаю удачи. Игра не прощает ошибок даже на Дрёме и без пермасмерти. Но думаю, ты справишься.
Artorias
21 сен 2016, 11:53
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: ToME 4
Ответы: 1651
Просмотры: 172756

Re: ToME 4

2 Tangar Боюсь, ты меня не убедил. Одним лишь щитам не по силам компенсировать слабые стороны персонажа, который полагается на ближний бой. Напомню, что AB - почти полноценный боец, а не Архимаг. Входящий урон между ними несопоставим. Что это за религия такая, которая запрещает использовать нормальн...
Artorias
20 сен 2016, 22:37
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: ToME 4
Ответы: 1651
Просмотры: 172756

Re: ToME 4

1. Ключевая ветка Magical Combat почти целиком проигнорирована. 2. Драгоценные очки навыков потрачены на сортирные умения. Зачем тебе разнообразная магия, если оружие напитывается только одной? Зачем ты вложился в магию земли и производные стихийные умения, прекрасно осознавая что они не перекликают...
Artorias
18 сен 2016, 01:49
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: ToME 4
Ответы: 1651
Просмотры: 172756

Re: ToME 4

Я бы тоже страхов нахватался, если бы использовал класс не по назначению, через маговскую роль (хотя в нуболокациях где монстры не такие жирные, это работает). Не буду спойлерить в чём изюминка Аркан Блейда. Просто удивляюсь, как ты это не просёк. Рэндом сжалился. Попадись в ваулте маг или лучник ~2...
Artorias
16 сен 2016, 22:22
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: ToME 4
Ответы: 1651
Просмотры: 172756

Re: ToME 4

версия стимовская изначально, но покупать аддоны пока решил подождать, поиграть в классику) а что конкретно я получу, если докуплю их? там наверное эндгейм сплошной, нет? Ashes of Urh'Rok Интегрирует в оригинальную компанию побочную сюжетную линию, про демоническую угрозу. - Класс Doombringer. Экзо...
Artorias
16 сен 2016, 19:21
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: ToME 4
Ответы: 1651
Просмотры: 172756

Re: ToME 4

Не приемлишь подсказки, но спрашиваешь в чате как менять инфузии. Мотивирован не умирать, а вцепился в самый мозгоразрывающий для новичка класс Аркан Блейд. Это не спойлеры, а азы геймплея. Набивание шишек через незнание управления и игровой механики - откровенная потеря времени. Именно они дарят ли...
Artorias
16 сен 2016, 15:09
Форум: За жизнь
Тема: Не_рогалики
Ответы: 535
Просмотры: 64504

Re: Не_рогалики

kipar Ну суть вопроса не в том, чтобы начать зарабатывать деньги, а в том, чтобы ещё и кушать хорошо с этого заработка. Если Sb3d это удалось, то я за него рад и завидую (немножко) Да. Как, например, независимая студия разработчиков Legend of Grimrock, срубившая столько, что не только обожрешься, н...
Artorias
16 сен 2016, 05:46
Форум: За жизнь
Тема: Не_рогалики
Ответы: 535
Просмотры: 64504

Re: Не_рогалики

Не вся реклама требует денежных вливаний. Сайт проекта, группы, сообщества, личное участие команды в продвижении, трейлеры к игре, поддержка нескольких языков, а у кого-то есть знакомые стримеры. Но да, естественно, если это не трехмесячная штамповочная параша, необходимо задействовать все доступные...