Найден 231 результат

Artorias
20 май 2018, 03:27
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: ToME 4
Ответы: 1670
Просмотры: 247537

Re: ToME 4

Теперь хочу культиста открыть, хз как. Скорее, хз как им играть. Его основная дамажащая "пустотная" ветка накапливает энтропические отходы, которые нужно воремя "чистить". Причем одно из таких чистящих средств даже не является селф абилкой и требует каста на противника, которого может просто не ока...
Artorias
20 май 2018, 01:52
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: ToME 4
Ответы: 1670
Просмотры: 247537

Re: ToME 4

Надо будет испробовать когда вернётся настроение к игре. Очень расстраивает политика разработчика. Вместо выпуска полноценных дополнений, таких как Embers of Rage, он делает платную подливку, зная что владельцы игры не откажутся. Уже настолько хочется блевать от основной компании, что никакие новые ...
Artorias
17 май 2018, 16:44
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: ToME 4
Ответы: 1670
Просмотры: 247537

Re: ToME 4

Подох как собака от нехватки урона. Слишком много класс поинтов ушло в червя и саммонов, совершенно бесполезных в комнатах набитых монстрами.

Как считаешь, такой билд взлетит, или можно что-то подправить? https://c.radikal.ru/c41/1805/12/e801094cc5f4.png
Artorias
17 май 2018, 04:50
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: ToME 4
Ответы: 1670
Просмотры: 247537

Re: ToME 4

Я так понял, Writhing One самый штурмовой класс. Его задачность врезаться в толпы, разгрызать их саммонами и ударами щупалец по площади. - Лучший чардж взятый у Worm That Walks - Видимо лучший компаньон "тамагочи". Тот самый Worm That Walks, с возможностью прокачивания, одевания, прямого контроля. В...
Artorias
16 май 2018, 12:56
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: ToME 4
Ответы: 1670
Просмотры: 247537

Re: ToME 4

Скрытый текст: ПОКАЗАТЬ
Изображение
---
От теперь та ПАЯХРАЕМ!!1
Artorias
14 апр 2018, 16:50
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Caves of Qud
Ответы: 290
Просмотры: 53431

Re: Caves of Qud

В начале апреля и я вернулся в Caves of Qud. Поигрываю до сих пор. Слегка огорчился узнав, что Shank и Rejoiner порезали в гавно. Это побудило устроить пробный забег жирным шитоносцем, а не обкатанным и любимым кинжальщиком. Freeze ray и топоры решали большинство проблемы с опасными врагами. Salt kr...
Artorias
20 янв 2018, 08:35
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: онлайновый рогалик TomeNet + прямые видео эфиры
Ответы: 205
Просмотры: 68916

Re: онлайновый рогалик TomeNet + прямые видео эфиры

Онлайновый рогалик TangarNet+ https://www.twitch.tv/entr_ru/ https://a.radikal.ru/a22/1801/02/36a7a5ec8b9e.jpg --- Мы рады снова всех вас видеть в добром здравии! Ув. Artorias, я понимаю, что стример может напрягать. Но можно, внезапно, просто его игнорировать. Ув. tangar, увы, мы не всегда хорошо п...
Artorias
11 янв 2018, 11:28
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Разработка рогалика - идея
Ответы: 32
Просмотры: 1685

Re: Разработка рогалика - идея

Как один из вариантов, разделить опыт на множество категорий, каждая из которых триггерит собственные бонусы и привязана к отдельным группам противников/квестов/действий. То есть, убил крыс - получил бонусы против подобных существ, возможно научился их разделывать. А убил крутого босса - стал сильне...
Artorias
11 янв 2018, 02:35
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Разработка рогалика - идея
Ответы: 32
Просмотры: 1685

Re: Разработка рогалика - идея

Генерировать содержание можно килотоннами. Всегда удивляет когда кто-то считает это главным препятствием. Оно в другом. Без хорошей реализации идеи ничего не стоят; Их так много, что попытка отобрать самые лучшие разъедает сознание. А в третьих, дальше слов "когда-нибудь/возможно" подобные проекты н...
Artorias
08 янв 2018, 18:26
Форум: За жизнь
Тема: Evil Worlds: Town of Despair
Ответы: 58
Просмотры: 19641

Re: Evil Worlds: Town of Despair

Третий год и 24х7 пилим total remake скромным коллективом. - Отказались от 2д графики в пользу 3д - Остановились на современном движке, который удовлетворяет основным потребностям в разработке. - Критически переосмыслена качественная составляющая, учтены грубейшие ошибки геймдизайна. Стыдно вспомина...
Artorias
08 янв 2018, 16:54
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: SanctuaryRPG
Ответы: 233
Просмотры: 56459

Re: SanctuaryRPG

Спасибо. Около 10ти часов. Как минимум треть проглотил крафт. А судя по тому, что рэйнджер получал по голове немногим реже других персонажей - увороту прописан очень низкий кап. Так что класс субтильный, не больно кусачий и в общем-то фановый (хотя лечилка, которая скейлится от его ловкости - не раз...
Artorias
08 янв 2018, 15:12
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: SanctuaryRPG
Ответы: 233
Просмотры: 56459

Re: SanctuaryRPG

Игра пройдена рэйнджером: Финальный обвес: https://2.downloader.disk.yandex.ru/disk/c08a0f81c91e4f598d5f814fc7111fe0563ec03ab9d939aa9bca0fbb0bb65962/5a53c1e8/OBrFXw3Sbi5cB28PiBaP8lpXZ56EMUWNHh0NazsZ6VgBo2_U5yo5wYBS4xBSvoNjK99G52NR2dTHbTeS1VOtrQ%3D%3D?uid=0&filename=Sanctuary1.jpg&disposition=inline&...
Artorias
08 янв 2018, 15:02
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: ToME 4
Ответы: 1670
Просмотры: 247537

Re: ToME 4

Lizachan
Если всё ещё актуально - русскоязычный гайд по паладину: https://www.youtube.com/watch?v=gOyX3iCMlK4
Artorias
24 авг 2017, 01:57
Форум: За жизнь
Тема: Не_рогалики
Ответы: 538
Просмотры: 95187

Re: Не_рогалики

2 Foxman Гримуар - почти прямая копия визардри, с улучшенным эксплорингом, интерфейсом и собственным коробом проблем(в основном математических). Его нельзя сравнивать с бехолдерами и другими RPG девяностых из-за принципиально другого ядра. Да, объективное видение игры, с признанием плюсов, минусов и...
Artorias
09 авг 2017, 12:51
Форум: За жизнь
Тема: Не_рогалики
Ответы: 538
Просмотры: 95187

Re: Не_рогалики

После двадцати лет разработки и серии скандальных "завтраков" релизнулся Гримуар . Рекомендую не просрать момент и взять игру по скидке. Можно категорично утверждать, что ничего эпичнее со времен Wiardry 7 не выходило. Разумеется, не обошлось без адовой порции жести. Даже не хочу её перечислять, что...