Найдено 18 результатов

zigfrid
07 мар 2016, 16:15
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Идея игры
Ответы: 49
Просмотры: 17236

Re: Идея игры

«Морфологию» читал в университете, но спасибо что напомнили, действительно здорово подходит для генерации сюжетов.
zigfrid
07 мар 2016, 12:50
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Идея игры
Ответы: 49
Просмотры: 17236

Re: Идея игры

А если по теме, то выходит: Геймплей + Cюжет + ????? = PROFIT Геймплей - Cюжет + ????? = Sandbox Cюжет - Геймплей + ????? = Без вариантов Вот я и рассуждаю если гов код не очень хорошего качества писать в одиночку ещё можно, (дизайн отдать на откуп генератору случайных чисел) то где взять хорошие сю...
zigfrid
07 мар 2016, 12:39
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Идея игры
Ответы: 49
Просмотры: 17236

Re: Идея игры

Пару слов в защиту. 500 коммитов Не имею возможности сидеть за одной машиной(даже в течении одного дня), поэтому постоянно приходится синхронизироваться. кракозябры в консоли К сожалению не смог победить FPC в части кодировок поэтому для систем win/unix пишу конкретно переменную w_rus/u_rus в файл l...
zigfrid
03 мар 2016, 07:46
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Идея игры
Ответы: 49
Просмотры: 17236

Re: Идея игры

Сложно формализировать, это отличия отношения персонажей к жизни к разным вещам (возможно, мне кажется, но между строк у таких авторов я читаю «деньги»). Почитал пару рассказов Стросса («Прачечная» не переведена или я не нашёл? (Вы ведь не читаете, надеюсь, в оригинале.)), то же самое — совсем друго...
zigfrid
03 мар 2016, 06:34
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Идея игры
Ответы: 49
Просмотры: 17236

Re: Идея игры

Нет-нет, я имел в виду материалы Алмаз/Дерево, а не сталь/серебро.
Конан и Геральт это как раз представители одного мира, а Фесс (Городецкий, Людвиг ван Нормайенн, тысячи их) как раз совсем другого.
zigfrid
03 мар 2016, 03:02
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Идея игры
Ответы: 49
Просмотры: 17236

Re: Идея игры

Чем отличается мир и его жители в похождениях Киммерийца с боевой подругой от, скажем, мира/миров пары разно материальных мечей? Из этих нюансов и складывается менталитет.
В общем сразу видно, наш автор или нет. В играх это ощущение несколько размыто, но тоже заметно.
zigfrid
02 мар 2016, 16:13
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Идея игры
Ответы: 49
Просмотры: 17236

Re: Идея игры

Профессии разные нужны, занятия разные нужны. Поиграть иногда хочется, а языки учить лень. Да и сюжеты существующих игрушек, не то что плохие, не про наш менталитет. У нас вроде и писатели есть и народу полно, и программист каждый второй. А игр интересных (речи идёт конкретно о кросс-платформенных р...
zigfrid
02 мар 2016, 12:33
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Идея игры
Ответы: 49
Просмотры: 17236

Re: Идея игры

Максим Кич писал(а): А по какой это книге?
Тармашев "Тьма"
zigfrid
02 мар 2016, 11:35
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Идея игры
Ответы: 49
Просмотры: 17236

Re: Идея игры

Условно же рассуждаем. 10 в смысле «10 из 10». Конечно отличается меч от кулака, но помимо прямого урона оружием есть ведь и шанс крита и доп.урон и уровень владения данным оружием. Я о том что, меч не должен быть дробовиком после пилы, аля doom. Может игрок будет играть «монахом» с рукопашными атак...
zigfrid
02 мар 2016, 10:38
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Идея игры
Ответы: 49
Просмотры: 17236

Re: Идея игры

изменения были в 2013 году (30 лет от первого релиза!). Любую вещь можно полировать до бесконечности. Пропорционально-то они растут… а как именно? Коэффициент пропорции и есть уровень сложности. Характеристики героя растут быстрее чем у мобов — легко, можно смело идти на боссов (это OOD?), коэффици...
zigfrid
02 мар 2016, 08:43
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Идея игры
Ответы: 49
Просмотры: 17236

Re: Идея игры

Чукча не писатель, чукча — читатель.
zigfrid
02 мар 2016, 03:12
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Идея игры
Ответы: 49
Просмотры: 17236

Re: Идея игры

Рогалики разве не сбалансированы по своей сути? сколько должен базово дамажить бамбадао первого уровня, сколько второго Игрок и мобы один и тот-же объект. Всё окружение генерируемое. С ростом уровня игрока прямо пропорционально растут уровни мобов, урон генерируемого оружия, стоимость оружия ± немно...
zigfrid
01 мар 2016, 17:14
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Идея игры
Ответы: 49
Просмотры: 17236

Re: Идея игры

Cfyz писал(а):вторые 90% проекта
Какой - же программист без плана?
zigfrid
01 мар 2016, 16:47
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Идея игры
Ответы: 49
Просмотры: 17236

Re: Идея игры

Ведь необязательно жёстко по книге, вон в сталкере - взяли пикник на обочине, и переработали и атмосферненько получилось, хорошо. И где же он широко распространён-то? TOME4 и... А из отечественного вообще ничего живого нет. DF жив и бодр, в стимах зарубежных всякие Гномории, да и тысячи их. Хочется ...
zigfrid
01 мар 2016, 15:56
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Идея игры
Ответы: 49
Просмотры: 17236

Re: Идея игры

Сюжет ≠ атмосфера, не нужен нам стартовый город, и глав. злодей побоку - мир главное. Отношения между фракциями. Типы и особенности фракций и рас. Я о том что игры за редким исключением, это жёстко заданный персонаж в невнятном мире. Что где откуда, непонятно. С рогаликом проще — персонажа лепим как...