Найдено 43 результата

Loinon
14 апр 2017, 14:03
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Исповедь начинающего геймдевелопера.
Ответы: 57
Просмотры: 27045

Re: Исповедь начинающего геймдевелопера.

Два вопроса - что та с дальнейшей разработкой? И Core i7 потянет этот рогалик со всеми его расчётами или придется ждать квантовый компьютер? Пока в заморозке. Учеба не дремлет, но так или иначе желание не пропало. Думаю над основной идеей игры на досуге. Да, каюсь, опять заморозил на неопределенный...
Loinon
11 дек 2016, 17:22
Форум: За жизнь
Тема: С днём рождения!
Ответы: 47
Просмотры: 28744

Re: С днём рождения!

Эх. С третьим десятком меня :)
Loinon
30 ноя 2016, 20:09
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Исповедь начинающего геймдевелопера.
Ответы: 57
Просмотры: 27045

Re: Исповедь начинающего геймдевелопера.

Переписываю свой FoV... Не весь, только часть, связанная с расчетов видимости у границ: теперь он честно высчитывает площадь трапеции или треугольника клетки, попавшей под линию тени. Почти довел FoV до ума, остались мелочи. Зато теперь можно (теоретически) задать конус обзора и работает все без арт...
Loinon
25 ноя 2016, 13:39
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Исповедь начинающего геймдевелопера.
Ответы: 57
Просмотры: 27045

Re: Исповедь начинающего геймдевелопера.

Эх, один хрен ввести ограничение оказалось сложнее, чем я предполагал. Задавать конус несложно, но сглаживать края не получается =( К тому же придется усложнять управление (вводить действия поворота головы и корпуса) Поэтому пускай остается (пока) круговой обзор. Заколебался я с FoV работать =)
Loinon
25 ноя 2016, 03:28
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Исповедь начинающего геймдевелопера.
Ответы: 57
Просмотры: 27045

Re: Исповедь начинающего геймдевелопера.

Слух можно реализовать также, как в DwarfFortress: рядом с источником звука появляются восклицательные знаки, а их цвет (или прозрачность) говорит от силе звука. Чем дальше от источника эти восклицательные знаки, тем дальше источник звука. Звук в основном имеет смысл, когда не виден источник звука, ...
Loinon
23 ноя 2016, 13:03
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Исповедь начинающего геймдевелопера.
Ответы: 57
Просмотры: 27045

Re: Исповедь начинающего геймдевелопера.

В реалтайме кто-то будет красться сзади и нападать пока ты его не видишь? Монстры реально смогут прятаться от твоего взгляда? (ты уверен что такой АИ тебе по силам? ) В реалтайме кто-то, возможно, будет красться, да. Но писать специально для AI поведение, чтобы они специально заходили со спины, ско...
Loinon
23 ноя 2016, 09:29
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Исповедь начинающего геймдевелопера.
Ответы: 57
Просмотры: 27045

Re: Исповедь начинающего геймдевелопера.

Я может был не внимательный... а для чего тебе направленный FOV как ты планируешь его использовать? т.е. мой вопрос "А тебе точно необходим направленный FOV?" Нужен. И необходим. В реал-тайм режиме управляется мышкой, в пошаговом, действием.. Его использование примерно такое же, как в Ultima Ratio ...
Loinon
23 ноя 2016, 08:26
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Исповедь начинающего геймдевелопера.
Ответы: 57
Просмотры: 27045

Re: Исповедь начинающего геймдевелопера.

Я думаю над тем, как FoV будет взаимодействовать с миром. Основная сложность создания этой игры в том, что чем ближе хочешь сделать игру похожей на реальный мир, более глубокой и проработанной, тем сильнее этому противостоит дискретность мира. kipar, По-первой проблеме. Пройти между двумя диагональн...
Loinon
21 ноя 2016, 23:28
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Исповедь начинающего геймдевелопера.
Ответы: 57
Просмотры: 27045

Re: Исповедь начинающего геймдевелопера.

Итак, отважно пробираясь через нечитабельный код и пару костылей, я сделал полноценный (почти) дискретный FOV. Почему почти? Потому что чертова стыковка октантов на диагоналях не позволяет мне задать видимость в уже известную половину. По сути, из-за него пришлось сделать костыль, чтобы это не было ...
Loinon
21 ноя 2016, 15:26
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Исповедь начинающего геймдевелопера.
Ответы: 57
Просмотры: 27045

Re: Исповедь начинающего геймдевелопера.

То есть, если что-то годами не вылезает из головы - это твоё, и его можно считать надежным заделом для творчества. Надеюсь, что так. В целом, вы правы... Мысль создания игры вынашивалась годами. Для этого и начал изучать программирование. Сначала космо-симулятор в юнити, потом рогалики на разные те...
Loinon
20 ноя 2016, 23:05
Форум: Разработка рогаликов
Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Ответы: 134
Просмотры: 50002

Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+

Примерно такую же систему планирую. Действия улучшают навык, навыки - статы, статы дают прибавку ко всем навыкам, связанным с этой статой. Я считаю, что не должно быть максимального прокаченного стата (как и навыка). Статы и навыки - это какой-то диапазон: от 0 до 100% или дробное число от 0 до един...
Loinon
20 ноя 2016, 21:37
Форум: Разработка рогаликов
Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Ответы: 134
Просмотры: 50002

Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+

А как саму систему прокачки ты видишь в игре? Игрок получает опыт, после определенной границы опыт сбрасывается, и игрок получает очки, которые он тратит на распределение статов?
Loinon
20 ноя 2016, 20:43
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Исповедь начинающего геймдевелопера.
Ответы: 57
Просмотры: 27045

Re: Исповедь начинающего геймдевелопера.

Как-то через хитро выкрученную з***ницу, но алгоритм работает. Смог перенести на верх и низ. Остались правая и левая стороны. И тут есть некоторая сложность. Сканирование пока идет строка за строкой (по у), слева направо (по x). Как переносить направо и влево я не знаю, очень много параметров придет...
Loinon
20 ноя 2016, 00:49
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Исповедь начинающего геймдевелопера.
Ответы: 57
Просмотры: 27045

Re: Исповедь начинающего геймдевелопера.

Дело не только в читабельности. Боюсь, что введу один множитель (1 и -1), начну переводить на следующий октант и код распухнет условными конструкциями и этим множителем в формулах. Сейчас алгоритм занимает 100 строчек, и я уже порой путаюсь. Пока заполнил четверть, решил все же сразу все считать чер...
Loinon
19 ноя 2016, 15:13
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Исповедь начинающего геймдевелопера.
Ответы: 57
Просмотры: 27045

Re: Исповедь начинающего геймдевелопера.

Итак, я вроде бы сделал чертово сглаживание, которое помотало мне нервы, но дало хороший опыт. В ообщем и целом, выглядит это так: http://i84.fastpic.ru/big/2016/1119/5b/39a1f775208ecce542a11690f5f1f65b.png Еще есть, что нужно поправить. Можно было сделать лучше, но не уверен, что это так необходимо...