Найдено 82 результата

Karlo
10 мар 2018, 13:04
Форум: Активные проекты
Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Ответы: 15
Просмотры: 1017

Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]

Нюансы: 1. У меня тип выстрела часто переключается только по двухкратному нажатию цифры. Иногда — по одиночному. Найти какую-то систему в этом я не смог. 2. Иногда шар пролетает между двумя блоками, стоящими по диагонали друг от друга. Я понимаю, что в рогаликах обычно это считается проходимым учас...
Karlo
04 мар 2018, 23:28
Форум: Активные проекты
Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Ответы: 15
Просмотры: 1017

Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]

А вот теперь с выстрелами вообще неплохо выглядит))) Тоже есть небольшие недочеты, например выстрелы рисуются поверх стен, впихивать их между стен это такой гемор, что пока так (демка во-вложении) Можно переключать оружие 1 - дробовик 2 - лазер 3 - Огненный шар Правая кл. мыши - выстрел Конечно это ...
Karlo
02 мар 2018, 05:33
Форум: Активные проекты
Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Ответы: 15
Просмотры: 1017

Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]

Сейчас компильну без него, будет ругаться? Сейчас не ругается. Кстати, да, с графикой есть один нюанс, который, впрочем, вряд ли удастся легко разрешить: из-за того, что спрайты рассчитаны, всё-таки, на вид из глаз, сейчас кажется, что все персонажи стоят под углом к полу. Но я не думаю, что это пр...
Karlo
26 фев 2018, 22:39
Форум: Активные проекты
Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Ответы: 15
Просмотры: 1017

Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]

Уже несколько человек заметили насчет антивирусника, я зам закидывал на тотал, пара ругаются, остальные норм. Почему так, не знаю, возможно потому что компилирую YYC(GMS), и в нем формируется код, похожий на сигнатуру какого-то вируса.
Сейчас компильну без него, будет ругаться?
(сделал вложение)
Karlo
25 фев 2018, 12:40
Форум: Активные проекты
Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Ответы: 15
Просмотры: 1017

Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]

По сути всякие миникарты еще 100 раз будут переделываться, а сама карта не будет такой огромной, это, можно сказать тест, есть ли проваливания фпс от размера карты, оказывается все ок. Насчет фпс, на "O" более адекватно показывает, не знаю на самом деле от чего зависит
Karlo
24 фев 2018, 08:24
Форум: Активные проекты
Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Ответы: 15
Просмотры: 1017

Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]

30 кадров в секунду - специально такое ограничение установлено? А так да - вполне себе так атмосферно. И поскольку размер отображаемого поля на экране не особо большой относительно размера уровня - миникарта нужна, или чтобы постоянно отображалась, или вызывалась по клавише. А то можно долго блудит...
Karlo
24 фев 2018, 07:35
Форум: Активные проекты
Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Ответы: 15
Просмотры: 1017

Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]

Уже раз 6 полностью с нуля переписывал движок, пока не добился такой оптимизации, чтобы на стареньком ноуте со слабой видюхой почти не тормозило. Можете потестить, сейчас это аналог бегающей собачки без механики, но уже немного атмосферно. https://yadi.sk/d/xiljM1Nc3SioLn Принимаются любые отзывы, и...
Karlo
23 ноя 2017, 13:21
Форум: Активные проекты
Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Ответы: 15
Просмотры: 1017

Isometric Doom. Fateless [в разработке]

Добрый день, многоуважаемые. По совету Jesus05 сделаю отдельную тему. В разработке рогалик в изометрии по мотивам doom, с оглядкой на DoomRL, Deus Ex, System Shock. Так же идеи будут черпаться из "Чужих" и подобных фильмов. Последние пару недель была проведена оптимизация движка, который был почти п...
Karlo
08 ноя 2017, 21:16
Форум: Разработка рогаликов
Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Ответы: 134
Просмотры: 33612

Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр

спасибо за поддержку!
как думаете, стоит создавать тему по новому проекту? похоже у меня будет много вопросов по механике в рогаликах %)
даже могу выложить демку для теста движка для проверки производительности(если будет интересно)
Karlo
19 окт 2017, 09:46
Форум: Разработка рогаликов
Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Ответы: 134
Просмотры: 33612

Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр

Всем еще раз привет! Меня все же не оставляет надежда сделать свой дум рогалик в изометрии.
Очень много времени потратил на световой изометрический движок, скоро буду делать механику, основываясь на ваших советах
видео
https://youtu.be/jXfOKME0X-w
Karlo
30 июн 2017, 22:34
Форум: Разработка рогаликов
Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Ответы: 134
Просмотры: 33612

Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр

Огромное спасибо за поддержку и в особенности за советы!
Karlo
16 июн 2017, 18:07
Форум: Разработка рогаликов
Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Ответы: 134
Просмотры: 33612

Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр

Всем приветы, доделал наконец первый эпизод IsoWolf Classic. Episode I И понял несколько неожиданных для себя вещей. Во-первых, вульф перестал быть рогаликом в привычном понимании этого слова, то есть все уровни я взял и оригинала, убрал инвентарь, нет характеристик, нет вообще сгенерированных каких...
Karlo
28 май 2017, 10:09
Форум: Разработка рогаликов
Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Ответы: 134
Просмотры: 33612

Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр

Пока что получился не рогалик, но если кто захочет побегать, то есть демка Основные горячие клавиши: F12 - смена языка, C - автоцентрирование на игрока(камера следит за игроком как в диабло), Пробел - пропуск хода, A - быстрая смена тактики E - центрирование на врагов, которые в поле зрения +/- - ре...
Karlo
07 май 2017, 15:18
Форум: Разработка рогаликов
Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Ответы: 134
Просмотры: 33612

Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр

Рогалик пока не продолжаю, переключился на воссоздание классических уровней вульфа
https://www.youtube.com/watch?v=GzQXCrd9w1o
Karlo
13 апр 2017, 09:44
Форум: Разработка рогаликов
Тема: 7drl 2017
Ответы: 25
Просмотры: 6144

Re: 7drl 2017

watabou писал(а):
13 апр 2017, 04:09
Xecutor писал(а):
10 апр 2017, 12:34
watabou поздравляю! :)
Спасибо! :D
Ого, поздравляю! я так понимаю, ты пиксель арт художник? Есть работы на pixeljoint.com или еще где?