Найдено 75 результатов

Karlo
23 ноя 2017, 13:21
Форум: Активные проекты
Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Ответы: 0
Просмотры: 31

Isometric Doom. Fateless [в разработке]

Добрый день, многоуважаемые. По совету Jesus05 сделаю отдельную тему. В разработке рогалик в изометрии по мотивам doom, с оглядкой на DoomRL, Deus Ex, System Shock. Так же идеи будут черпаться из "Чужих" и подобных фильмов. Последние пару недель была проведена оптимизация движка, который был почти п...
Karlo
08 ноя 2017, 21:16
Форум: Разработка рогаликов
Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Ответы: 134
Просмотры: 25030

Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр

спасибо за поддержку!
как думаете, стоит создавать тему по новому проекту? похоже у меня будет много вопросов по механике в рогаликах %)
даже могу выложить демку для теста движка для проверки производительности(если будет интересно)
Karlo
19 окт 2017, 09:46
Форум: Разработка рогаликов
Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Ответы: 134
Просмотры: 25030

Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр

Всем еще раз привет! Меня все же не оставляет надежда сделать свой дум рогалик в изометрии.
Очень много времени потратил на световой изометрический движок, скоро буду делать механику, основываясь на ваших советах
видео
https://youtu.be/jXfOKME0X-w
Karlo
30 июн 2017, 22:34
Форум: Разработка рогаликов
Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Ответы: 134
Просмотры: 25030

Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр

Огромное спасибо за поддержку и в особенности за советы!
Karlo
16 июн 2017, 18:07
Форум: Разработка рогаликов
Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Ответы: 134
Просмотры: 25030

Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр

Всем приветы, доделал наконец первый эпизод IsoWolf Classic. Episode I И понял несколько неожиданных для себя вещей. Во-первых, вульф перестал быть рогаликом в привычном понимании этого слова, то есть все уровни я взял и оригинала, убрал инвентарь, нет характеристик, нет вообще сгенерированных каких...
Karlo
28 май 2017, 10:09
Форум: Разработка рогаликов
Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Ответы: 134
Просмотры: 25030

Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр

Пока что получился не рогалик, но если кто захочет побегать, то есть демка Основные горячие клавиши: F12 - смена языка, C - автоцентрирование на игрока(камера следит за игроком как в диабло), Пробел - пропуск хода, A - быстрая смена тактики E - центрирование на врагов, которые в поле зрения +/- - ре...
Karlo
07 май 2017, 15:18
Форум: Разработка рогаликов
Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Ответы: 134
Просмотры: 25030

Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр

Рогалик пока не продолжаю, переключился на воссоздание классических уровней вульфа
https://www.youtube.com/watch?v=GzQXCrd9w1o
Karlo
13 апр 2017, 09:44
Форум: Разработка рогаликов
Тема: 7drl 2017
Ответы: 25
Просмотры: 3758

Re: 7drl 2017

watabou писал(а):
13 апр 2017, 04:09
Xecutor писал(а):
10 апр 2017, 12:34
watabou поздравляю! :)
Спасибо! :D
Ого, поздравляю! я так понимаю, ты пиксель арт художник? Есть работы на pixeljoint.com или еще где?
Karlo
27 фев 2017, 07:42
Форум: Разработка рогаликов
Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Ответы: 134
Просмотры: 25030

Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр

Сейчас думаю, как сделать сохранение карт, чтобы вытаскивать необходимую. Делай сохранение на сервере ))) При всей моей нелюбви к MongoDB — это твой случай. Но, честно говоря, конкретно ISOWolf не давал возможности возвращаться назад. Как бы ничего кроме лишнего грайнда это не даст, имхо, по крайне...
Karlo
26 фев 2017, 22:24
Форум: Разработка рогаликов
Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Ответы: 134
Просмотры: 25030

Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр

Красивые бочки и ящик :) Спасибо, я начинаю рисовать, когда башка уже не варит. Может кто-нибудь подсказать, как вообще организовать структуры хранения уровней, если допустим их будет 6 эпизодов по 10 уровней. Каждый уровень, это полсотни переменных, штук 20 сеток и матриц, несколько списков. В общ...
Karlo
26 фев 2017, 18:06
Форум: Разработка рогаликов
Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Ответы: 134
Просмотры: 25030

Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр

Спасибо за помощь!
Сейчас думаю, как сделать сохранение карт, чтобы вытаскивать необходимую.
Так же продолжаю рисовать.
Karlo
22 фев 2017, 20:51
Форум: Разработка рогаликов
Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Ответы: 134
Просмотры: 25030

Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр

Разработка продолжается К сожалению, хватаюсь сразу за несколько дел, поэтому все идет достаточно медленно. Начал писать редактор уровней, хочу в нем запилить полный функционал с негенерируемыми уровнями для мододелов и воспроизвести оригинальные дизайнерские уровни. Плюс переделал систему инвентаря...
Karlo
21 фев 2017, 12:31
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Генерация мира
Ответы: 122
Просмотры: 64943

Re: Генерация мира

А как-же код :) поиграться это хорошо, но подробный алгоритм построения был бы ценнее. какой алгоритм описать? Перлина? по сути строится 3 матрицы шума, одна градиентом(по убыванию по 'y' например), потом в пятую записываются данные, которые сравниваются в трех. Все пороги подбираются только методо...
Karlo
20 фев 2017, 22:22
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Генерация мира
Ответы: 122
Просмотры: 64943

Re: Генерация мира

В соседней теме вспомнил, как генерировал карты биомов. В общем суть, все делается по шумам Перлина, генерируется карта высот. Создается шум температур и накладывается на градиент температур для симуляции поясов. Далее генерируем влажность. При накладывании всех трех карт руководствуемся несложными ...
Karlo
20 фев 2017, 21:50
Форум: Активные проекты
Тема: Owlnest
Ответы: 104
Просмотры: 12913

Re: Owlnest

Можно генерировать полости шумом Перлина, потом их соединять. Все же дождусь от вас более подробного алгоритма, а то ничего не понял :)
В свое время баловался, получались такие ландшафты
На самом деле это всего лишь раскрашенная карта высот, но смотрится не плохо