Найдено 48 результатов

Чёрствый Рогалик
21 апр 2009, 06:42
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Генерация мира
Ответы: 125
Просмотры: 92384

Re: Генерация мира

Ага, понятно! Я тем же самым пользовался, только не знал, что это графы называется.
Чёрствый Рогалик
20 апр 2009, 16:43
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Генерация мира
Ответы: 125
Просмотры: 92384

Re: Генерация мира

Такой алгорит хорошо идёт, когда нужно сделать "дикое" подземелье, но как мне кажется, будет очень сложно приделать к такому лабиринту внятную легенду. :? Речь шла о простом алгоритме. Я предложил простой рабочий алгоритм, который можно запрограммировать с минимумом навыков. Вообще, имхо, генератор...
Чёрствый Рогалик
20 апр 2009, 16:19
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Shadow casting
Ответы: 19
Просмотры: 10845

Re: Shadow casting

Хмм... За перевод статьи, который ещё ого-го как нужно доработать, я сел после того как опробовал алгоритм на практике. imho, "погрешность" и правда лучше отражает то, что хотел сказать автор. Более того, как думаю Вы заметили, статью я переводил относительно вольно, стараясь сделать её понятнее чем...
Чёрствый Рогалик
20 апр 2009, 09:02
Форум: Другие
Тема: Дневник разработки
Ответы: 5
Просмотры: 7696

Re: Дневник разработки

Хочешь маленький совет?
Забудьт про инвентарь, прокачку, существ, предметы, легенду и генератор подземелий минимум на полгода и делай просто скелет рогалика, тогда шансы есть. :)
Чёрствый Рогалик
20 апр 2009, 09:00
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Генерация мира
Ответы: 125
Просмотры: 92384

Re: Генерация мира

Такой алгорит хорошо идёт, когда нужно сделать "дикое" подземелье, но как мне кажется, будет очень сложно приделать к такому лабиринту внятную легенду. :?
Чёрствый Рогалик
20 апр 2009, 08:56
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Shadow casting
Ответы: 19
Просмотры: 10845

Re: Shadow casting

Как это работает. Метод, с помощью которого мы заминаем встреченные нами в ходе расширения периметра поиска препятствия – является альфой и омегой нашего алгоритма. Как мы помним участки (узлы) поиска создают новые участки на соседних клетках, с координатами, предельно удалёнными от источника (синяя...
Чёрствый Рогалик
23 мар 2009, 20:45
Форум: Другие
Тема: Rogue mmorpg
Ответы: 109
Просмотры: 81231

Re: Rogue mmorpg

А также порождает целый ворох сложностей.
В принципе, рогалики не слишком требовательны к графическим красотам и даже графика на уровне второго Dangeon Keeper прокатит.
С другой стороны, поучителен пример Ultima Online, история 2D и 3D клиента.

PS
Но графика не сравниться с первой частью. [-X
Чёрствый Рогалик
23 мар 2009, 14:37
Форум: Другие
Тема: Rogue mmorpg
Ответы: 109
Просмотры: 81231

Re: Rogue mmorpg

Maelstrom дело говорит, можно для сравнения посмотреть две такие древнии игрушки как Magic&Mayhem 1 и 2. Первая отрисовано в просто замечательной 2D графике, а вторая сделана в новомодном 3D. По правде говоря, не слишком понятно, какая часть первая, а какая вторая.
Чёрствый Рогалик
23 мар 2009, 10:05
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Shadow casting
Ответы: 19
Просмотры: 10845

Re: Shadow casting

Автор в статье разделяет понятия tiles – те участки на карте (системе координат) и serch nodes – непосредственно проверяемые участки, с одной стороны это логично, так как мы не проверяем сразу всю карту, хотя имхо – только добавляет путаницы. Дмитрий , огромное спасибо! декартова система координат, ...
Чёрствый Рогалик
23 мар 2009, 07:25
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Shadow casting
Ответы: 19
Просмотры: 10845

Re: Shadow casting

Я думаю, автор исходил из посылки о расчёте LOS не только для 2D, хотя кто знает, мне тоже не совсем понятно. В алгоритмах, отвечающих сразу на оба вопроса, эффективность использования памяти приносится в жертву скорости работы (предварительные расчёты). Но это не будет хорошим решением, в случае ес...
Чёрствый Рогалик
20 мар 2009, 12:13
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Shadow casting
Ответы: 19
Просмотры: 10845

Re: Shadow casting

вот, что пока сделал(докидаю по кускам): Modelling Rays for Line of Sight in an Object-Rich World Зрение – наше самое эффективное чувство при построении модели окружающего мира. Если мы не сможем воссоздать эту способность надлежащим образом, то управляемые ИИ персонажи никогда не смогут понять мир,...
Чёрствый Рогалик
20 мар 2009, 11:15
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Shadow casting
Ответы: 19
Просмотры: 10845

Re: Shadow casting

Я попробовал её перевести, но больно она укуренная. :lol:
Сделаем так, я её потихоньку буду переводить, с коментариями.
Максим проверит на предмет грамотности,
таким образом сделаем толковую статью.
Чёрствый Рогалик
20 мар 2009, 11:01
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Shadow casting
Ответы: 19
Просмотры: 10845

Shadow casting

Нашёл в интернете интересную статью http://www.geocities.com/temerra/los_rays.html Развивающую идею расчёта FOV с помощью Shadow casting, но без необходимости делить FOV на 8 участков. Попробовал этот алгоритм с некоторыми изменениями (производительность выше, конечный результат немного хуже) – рабо...
Чёрствый Рогалик
19 мар 2009, 14:32
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: 7DRL: SpiritsRL
Ответы: 14
Просмотры: 5905

Re: 7DRL: SpiritsRL

Всё запустил, на походном ноуте не стоял директ икс, совсем забыл.
На домашнем всё запустилось.
Интересно, кстати. единственно - управление мудрёное.
Чёрствый Рогалик
19 мар 2009, 08:39
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: 7DRL: SpiritsRL
Ответы: 14
Просмотры: 5905

Re: 7DRL: SpiritsRL

Странно, не запустился рогалик. Он библиотеки требует какие-нибудь?