Найдено 48 результатов
- 21 апр 2009, 06:42
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Генерация мира
- Ответы: 125
- Просмотры: 92694
Re: Генерация мира
Ага, понятно! Я тем же самым пользовался, только не знал, что это графы называется.
- 20 апр 2009, 16:43
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Генерация мира
- Ответы: 125
- Просмотры: 92694
Re: Генерация мира
Такой алгорит хорошо идёт, когда нужно сделать "дикое" подземелье, но как мне кажется, будет очень сложно приделать к такому лабиринту внятную легенду. :? Речь шла о простом алгоритме. Я предложил простой рабочий алгоритм, который можно запрограммировать с минимумом навыков. Вообще, имхо, генератор...
- 20 апр 2009, 16:19
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Shadow casting
- Ответы: 19
- Просмотры: 10845
Re: Shadow casting
Хмм... За перевод статьи, который ещё ого-го как нужно доработать, я сел после того как опробовал алгоритм на практике. imho, "погрешность" и правда лучше отражает то, что хотел сказать автор. Более того, как думаю Вы заметили, статью я переводил относительно вольно, стараясь сделать её понятнее чем...
- 20 апр 2009, 09:02
- Форум: Другие
- Тема: Дневник разработки
- Ответы: 5
- Просмотры: 7750
Re: Дневник разработки
Хочешь маленький совет?
Забудьт про инвентарь, прокачку, существ, предметы, легенду и генератор подземелий минимум на полгода и делай просто скелет рогалика, тогда шансы есть.
Забудьт про инвентарь, прокачку, существ, предметы, легенду и генератор подземелий минимум на полгода и делай просто скелет рогалика, тогда шансы есть.
- 20 апр 2009, 09:00
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Генерация мира
- Ответы: 125
- Просмотры: 92694
Re: Генерация мира
Такой алгорит хорошо идёт, когда нужно сделать "дикое" подземелье, но как мне кажется, будет очень сложно приделать к такому лабиринту внятную легенду.
- 20 апр 2009, 08:56
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Shadow casting
- Ответы: 19
- Просмотры: 10845
Re: Shadow casting
Как это работает. Метод, с помощью которого мы заминаем встреченные нами в ходе расширения периметра поиска препятствия – является альфой и омегой нашего алгоритма. Как мы помним участки (узлы) поиска создают новые участки на соседних клетках, с координатами, предельно удалёнными от источника (синяя...
- 23 мар 2009, 20:45
- Форум: Другие
- Тема: Rogue mmorpg
- Ответы: 109
- Просмотры: 81519
Re: Rogue mmorpg
А также порождает целый ворох сложностей.
В принципе, рогалики не слишком требовательны к графическим красотам и даже графика на уровне второго Dangeon Keeper прокатит.
С другой стороны, поучителен пример Ultima Online, история 2D и 3D клиента.
PS
Но графика не сравниться с первой частью.
В принципе, рогалики не слишком требовательны к графическим красотам и даже графика на уровне второго Dangeon Keeper прокатит.
С другой стороны, поучителен пример Ultima Online, история 2D и 3D клиента.
PS
Но графика не сравниться с первой частью.
- 23 мар 2009, 14:37
- Форум: Другие
- Тема: Rogue mmorpg
- Ответы: 109
- Просмотры: 81519
Re: Rogue mmorpg
Maelstrom дело говорит, можно для сравнения посмотреть две такие древнии игрушки как Magic&Mayhem 1 и 2. Первая отрисовано в просто замечательной 2D графике, а вторая сделана в новомодном 3D. По правде говоря, не слишком понятно, какая часть первая, а какая вторая.
- 23 мар 2009, 10:05
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Shadow casting
- Ответы: 19
- Просмотры: 10845
Re: Shadow casting
Автор в статье разделяет понятия tiles – те участки на карте (системе координат) и serch nodes – непосредственно проверяемые участки, с одной стороны это логично, так как мы не проверяем сразу всю карту, хотя имхо – только добавляет путаницы. Дмитрий , огромное спасибо! декартова система координат, ...
- 23 мар 2009, 07:25
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Shadow casting
- Ответы: 19
- Просмотры: 10845
Re: Shadow casting
Я думаю, автор исходил из посылки о расчёте LOS не только для 2D, хотя кто знает, мне тоже не совсем понятно. В алгоритмах, отвечающих сразу на оба вопроса, эффективность использования памяти приносится в жертву скорости работы (предварительные расчёты). Но это не будет хорошим решением, в случае ес...
- 20 мар 2009, 12:13
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Shadow casting
- Ответы: 19
- Просмотры: 10845
Re: Shadow casting
вот, что пока сделал(докидаю по кускам): Modelling Rays for Line of Sight in an Object-Rich World Зрение – наше самое эффективное чувство при построении модели окружающего мира. Если мы не сможем воссоздать эту способность надлежащим образом, то управляемые ИИ персонажи никогда не смогут понять мир,...
- 20 мар 2009, 11:15
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Shadow casting
- Ответы: 19
- Просмотры: 10845
Re: Shadow casting
Я попробовал её перевести, но больно она укуренная.
Сделаем так, я её потихоньку буду переводить, с коментариями.
Максим проверит на предмет грамотности,
таким образом сделаем толковую статью.
Сделаем так, я её потихоньку буду переводить, с коментариями.
Максим проверит на предмет грамотности,
таким образом сделаем толковую статью.
- 20 мар 2009, 11:01
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Shadow casting
- Ответы: 19
- Просмотры: 10845
Shadow casting
Нашёл в интернете интересную статью http://www.geocities.com/temerra/los_rays.html Развивающую идею расчёта FOV с помощью Shadow casting, но без необходимости делить FOV на 8 участков. Попробовал этот алгоритм с некоторыми изменениями (производительность выше, конечный результат немного хуже) – рабо...
- 19 мар 2009, 14:32
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: 7DRL: SpiritsRL
- Ответы: 14
- Просмотры: 5905
Re: 7DRL: SpiritsRL
Всё запустил, на походном ноуте не стоял директ икс, совсем забыл.
На домашнем всё запустилось.
Интересно, кстати. единственно - управление мудрёное.
На домашнем всё запустилось.
Интересно, кстати. единственно - управление мудрёное.
- 19 мар 2009, 08:39
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: 7DRL: SpiritsRL
- Ответы: 14
- Просмотры: 5905
Re: 7DRL: SpiritsRL
Странно, не запустился рогалик. Он библиотеки требует какие-нибудь?