Найдено 12 результатов

ShadoWalkeR
08 янв 2012, 07:29
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Книга "Let`s build the roguelike"
Ответы: 20
Просмотры: 14130

Re: Книга "Let`s build the roguelike"

Книга очень сильно похожа на уроки по созданию рогалика с помощью LibTCod на Python
http://roguebasin.roguelikedevelopment. ... %2Blibtcod
ShadoWalkeR
05 ноя 2011, 15:24
Форум: Другие
Тема: Знак Саламандры
Ответы: 15
Просмотры: 13935

Re: Знак Саламандры

Какую?
ShadoWalkeR
17 окт 2011, 15:51
Форум: Другие
Тема: Знак Саламандры
Ответы: 15
Просмотры: 13935

Re: Знак Саламандры

К сожалению по определенными причинам не могу постоянно посвящать время рогалику, поэтому был большой перерыв :) В общем поглядев на то, что наделано сделал самое верное решение - Ctrl+A, Shift+Del и взять за основу 7DRL - TrollSlayer - у него продуманная структура, и адаптирую его под свои нужды. П...
ShadoWalkeR
30 июн 2011, 17:51
Форум: Другие
Тема: Знак Саламандры
Ответы: 15
Просмотры: 13935

Re: Знак Саламандры

Интересное решение, я примерно так и хотел сделать, единственное что хочу еще менеджера генерации добавить - ему передается указатель на Объект карты и тип генерации подземелья - он вызывает функцию генерации и создает объект AGeneratorDungeon. Я даже черновой вариант успел набросать (правда там чер...
ShadoWalkeR
30 июн 2011, 12:39
Форум: Другие
Тема: Знак Саламандры
Ответы: 15
Просмотры: 13935

Re: Знак Саламандры

И еще, на последок. У тебя проследуюется божественный код. Тоесть карта. она и рисуется и генерится. Все в одном. Это неправельно. Отдели генератор от карты. Пускай карта только рисуется, и идут проверки на предмет стен столкновений. Генератор вынеси отдельно. Это будет отдельный класс. у которого ...
ShadoWalkeR
29 июн 2011, 01:56
Форум: Другие
Тема: Знак Саламандры
Ответы: 15
Просмотры: 13935

Re: Знак Саламандры

Глобальные переменные - остатки того позора, что был раньше (там еще и карта была глобальным массивом, расползшимся на все файлы в качестве extern), просто пока отлаживаю функции работы с картой удобно использовать глобальное позиционирование, героя. По генератору - я хочу сделать один генератор, пр...
ShadoWalkeR
28 июн 2011, 16:18
Форум: Другие
Тема: Знак Саламандры
Ответы: 15
Просмотры: 13935

Re: Знак Саламандры

Ну по тому что я уже наваял общие рекомендации хотелось бы услышать, а то делаю, делаю, а как лучше будет не знаю. По обновлению окна - пока только изучаю возможности, так что очень многого нет (в ближайшее время скорее всего и не будет - разбираюсь с алгоритмом генерации подземелья). Забыл сказать,...
ShadoWalkeR
28 июн 2011, 14:47
Форум: Другие
Тема: Знак Саламандры
Ответы: 15
Просмотры: 13935

Знак Саламандры

Я только изучаю С++ и библиотеку LibTCod, уже несколько раз пытался задать здесь вопросы - но каждый раз сам решал их, так что просто прикладываю код с экзешниками. Пишется все в Code::Blocks 10.05, заголовочные файлы от LibTCod помещаются в CodeBlocks\MinGW\include\LibTCod, от SDL CodeBlocks\MinGW\...
ShadoWalkeR
14 авг 2010, 17:18
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Видео по созданию рогаликов
Ответы: 2
Просмотры: 3043

Re: Видео по созданию рогаликов

Bizunow писал(а):Блин. Долбаный утюг. А прямые ссылки есть?
www.youtube.com
ShadoWalkeR
14 авг 2010, 16:58
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Видео по созданию рогаликов
Ответы: 2
Просмотры: 3043

Видео по созданию рогаликов

Простейшие примеры с кодом, но новичкам хотя бы будет ясно с какого бока взяться за свой Angband или ADOM Автор - Chris C. 1) http://www.youtube.com/watch?v=7AEfW0shFeo&feature=related - Как я понял это он на Visual Basic набросал 2) http://www.youtube.com/watch?v=0CeLzb_47bE - VisualC++ 3) http://w...