Найдено 5 результатов

Hogar
30 июн 2010, 18:23
Форум: Другие
Тема: Мой дом - тюрьма...
Ответы: 189
Просмотры: 79028

Re: Мой дом - тюрьма...

Можно использовать линейный конгруентный метод. Кодируется за 5 минут, необходимо всего три условия. Весьма годный.
Hogar
27 июн 2010, 11:04
Форум: Другие
Тема: Мой дом - тюрьма...
Ответы: 189
Просмотры: 79028

Re: Мой дом - тюрьма...

Остался вопрос, как в это вписать перемещения Героя, ведь карта-то для целой планеты, не ножками же он ходить будет. Видимо, корованы... Я например буду представлять каждый пиксель на глобальной карте как карту X на Y тайлов, но при этом придется где-то хранить инфу обо всех участках карты, а в тов...
Hogar
27 июн 2010, 10:56
Форум: Другие
Тема: Мой дом - тюрьма...
Ответы: 189
Просмотры: 79028

Re: Мой дом - тюрьма...

Спасибо за замечание. Вот исправил, вроде как береговая линия стала покруглее. Остались только траблы с островаи и озерами "соплями", которые представляют собой один пиксель, но это тоже сегодня пофиксю. Вот новая версия мира: http://ipicture.ru/uploads/100627/47yjHN4paT.jpg Алгоритм достаточно прос...
Hogar
26 июн 2010, 20:14
Форум: Другие
Тема: Мой дом - тюрьма...
Ответы: 189
Просмотры: 79028

Re: Мой дом - тюрьма...

Раз уж пошел разговор о генерации глобальной карты. То придется и мне вставить свои 5 копеек. Не так давно в голове возникла идея написать рогалик, в котором при новой игре каждый раз будет совсем другой мир, чем в предыдущей, и конечно я начал с глобальной карты. Вот пока что удалось наваять: http:...
Hogar
18 янв 2010, 19:50
Форум: Другие
Тема: Evil Grindan beta
Ответы: 39
Просмотры: 24671

Re: Evil Grindan beta

Всем привет! Собственно через три часа после релиза, при котором я присутствовал в реальном времени перед компом XVs, я наконец добрался до своего компьютера.

Я - главный художник этого проекта. И хотелось бы выслушать Вашу КОНСТРУКТИВНУЮ критику по поводу художественной реализации тайлов.