Найдено 2065 результатов

kipar
03 сен 2018, 21:45
Форум: За жизнь
Тема: X-Piratez
Ответы: 10
Просмотры: 599

Re: X-Piratez

Пробовал без сейвов играть, но стало ясно что нет. Полетел на очередную миссию, открываю люк, делаю шаг - в салон прилетает ракета. делаю выстрел - прилетает вторая. И так всех положили. Тут же вроде нет дымовых гранат (во всяком случае на начальном уровне развития). Хотя видимо два входа примерно н...
kipar
24 авг 2018, 22:10
Форум: За жизнь
Тема: Не_рогалики
Ответы: 539
Просмотры: 99838

Re: Не_рогалики

В общем начал в planets нормальную партию, не против компа. Ход три раза в неделю. Хотел за повстанцев но свободное место было только за империю. Ну ок, империя так империя. Поначалу Империя не казалась уж очень веселой, но со временем почувствовал ее "дух". Самые большие авианосцы из всех, вечная н...
kipar
24 авг 2018, 22:06
Форум: За жизнь
Тема: X-Piratez
Ответы: 10
Просмотры: 599

Re: X-Piratez

Попробовал, выглядит классно. И сюжет и бои и снаряжение. Жалко времени сейчас играть почти нет, но потихоньку продвигаюсь.
kipar
25 июн 2018, 10:07
Форум: Активные проекты
Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Ответы: 30
Просмотры: 1970

Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]

А представляешь, ты нажимаешь вправо, и пока твой персонаж перемещается, ему в лицо летят файрболлы и попу попадает дробь. Круто же Я вспомнил где это классно реализовано http://www.roguebasin.com/index.php?title=Rogue_Space_Marine Правда там и снаряды замирают (что и создает этот эффект пошагового...
kipar
22 июн 2018, 16:51
Форум: Активные проекты
Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Ответы: 30
Просмотры: 1970

Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]

А их по-любому надо будет рассчитывать, если что-то куда-то плавно движется — как минимум, сколько времени прошло с последнего кадра, чтобы знать, какие приращения задавать. Я имею в виду игроку не надо рассчитывать. Я, в общем, примерно это и предлагал. «Непрерывность» это всё-таки вопрос квантова...
kipar
22 июн 2018, 15:12
Форум: Активные проекты
Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Ответы: 30
Просмотры: 1970

Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]

Реалтайм который как в Superhot неплох. Также можно думать над ходом, не надо рассчитывать на рефлексы. Я так понимаю основной недостаток - как раз отсутствие ходов и клеток. Из-за этого в критических случаях высчитывать миллиметры и миллисекунды там где в рогаликах можно ограничиться дискретным выб...
kipar
21 май 2018, 09:02
Форум: Разработка рогаликов
Тема: 7drl 2018
Ответы: 30
Просмотры: 2459

Re: 7drl 2018

То тут чувак даже не пытался разобраться... Как можно было найти функцию сканера, но не догадаться, что сканер указывает направление цели??? я сканер нашел, но все равно игра показалась недоделанной. Один враг - исход боя можно считать детерминированным. Нашел на пустом уровне сканером, побил, дост...
kipar
17 апр 2018, 09:58
Форум: За жизнь
Тема: Fallout Equestria Remains
Ответы: 16
Просмотры: 1610

Re: Fallout Equestria Remains

Вот по прямой ссылке масштабируется нормально. Но после телекинеза правой кнопкой мыши перестало реагировать на клавиатуру, на этом я знакомство завершил. Хотя я в любом случае не любитель поней.
kipar
16 апр 2018, 10:58
Форум: За жизнь
Тема: Не_рогалики
Ответы: 539
Просмотры: 99838

Re: Не_рогалики

Я на vga planets (точнее современную веб-версию, http://planets.nu) подсел. Один из прародителей 4х жанра. Раньше даже если встречал упоминания, думал что это только для мультиплеера и в любом случае какой-то запредельный олдфажеский хардкор, из времен перфокарт и спектрумов, мысли попробовать не во...
kipar
16 апр 2018, 10:29
Форум: За жизнь
Тема: Fallout Equestria Remains
Ответы: 16
Просмотры: 1610

Re: Fallout Equestria Remains

У меня на экран ноута не влезает, так что не поиграл. То ли kongregate совсем скатился, то ли флешеры разучились в масштабирование.
kipar
11 апр 2018, 16:37
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Incursion
Ответы: 227
Просмотры: 70234

Re: Incursion

Исходники же открыли, крайняя тут:
https://bitbucket.org/rmtew/incursion-r ... downloads/
kipar
11 апр 2018, 09:59
Форум: Разработка рогаликов
Тема: 7drl 2018
Ответы: 30
Просмотры: 2459

Re: 7drl 2018

хм. я убивал его два раза, оба раза отображалось окно повышения уровня и больше страница ни на что не реагирует. Браузер Vivaldi, попробую в файрфоксе.
Было этаже вроде бы на шестом (на третьем после смены фона), монстр стреляет и кого-то вызывает.
kipar
04 апр 2018, 20:52
Форум: Разработка рогаликов
Тема: 7drl 2018
Ответы: 30
Просмотры: 2459

Re: 7drl 2018

Котика прошел. Во всяком случае он у меня виснет когда убиваю чувака похожего на босса, видимо это считается прошел. Из сыгранных, пожалуй, он самый приятный - предметы создают разнообразие раскачки, все хочется узнать что же выпадет на этот раз. Многие предметы правда бесполезны (я так и не понял в...
kipar
04 апр 2018, 08:02
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 751
Просмотры: 143369

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

Щелкать даже в обычной консоли можно. А тут и попиксельная точность есть.
kipar
08 мар 2018, 11:11
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Air Caves - roguelite/экшен в НФ сеттинге.
Ответы: 12
Просмотры: 1093

Re: Air Caves - roguelite/экшен в НФ сеттинге.

Я чтоб от рекламы не страдать бесплатные игры только с выключенным интернетом запускаю.