Найдено 2043 результата

kipar
19 ноя 2017, 18:04
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Рогалики на флэш
Ответы: 28
Просмотры: 7054

Re: Рогалики на флэш

Я примерно с пятого забега собрал две части, но дальше пришлось вырубить комп и они соответственно не сохранились. Но некоторые из испытаний видимо нереально пройти без телепортатора и других апгрейдов.
kipar
14 ноя 2017, 07:03
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Рогалики на флэш
Ответы: 28
Просмотры: 7054

Re: Рогалики на флэш

Уж очень "кликерский". Особенно повышение средних и минорных навыков которые дают какие-то доли процента но требуют по 10-20 кликов за каждого наемника. Рано или поздно всегда сдаюсь и начинаю кликать не глядя, что смысл прокачки в общем-то убивает. Ну и с боями примерно также.
kipar
08 ноя 2017, 12:24
Форум: Активные проекты
Тема: City of the Damned
Ответы: 45
Просмотры: 5401

Re: City of the Damned

Ну как сказать. Армия зомби, я думаю, военных все-таки сделает, не в последнюю очередь потому, что сатанист может поднимать зомби бесконечно - зомби, убитые солдатами оставляют пригодные для реанимации трупы. Кроме того, если вовремя смимикрировать под гражданское население, то можно вполне выиграт...
kipar
06 ноя 2017, 20:29
Форум: Активные проекты
Тема: City of the Damned
Ответы: 45
Просмотры: 5401

Re: City of the Damned

Атмосфера происходящего безумия мне нравится. Версия 1.2.3 пару раз зависала (т.е. дата горит красным несколько минут). Кто такие wisp'ы я не понял, по цвету вроде как ангелы и на них даже священнический щит действует, но при этом бить пытаются всех подряд. Несколько раз видел как ангелы зарубали лю...
kipar
17 окт 2017, 06:17
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Dwarf Fortress
Ответы: 196
Просмотры: 96738

Re: Dwarf Fortress

Неделю назад работала, я тогда собрался обмазаться на очередном проклятом леднике, но как начал сразу вспомнил про безумие с распределением семян, закрыл и решил лучше римворлд обновить.
kipar
15 окт 2017, 07:48
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Проторогалики.
Ответы: 9
Просмотры: 405

Re: Проторогалики.

Да, Rogue от BAM конечно прилично ушел, но основные идеи те же.
А многие рогалики без стрельбы и полноценного инвентаря получается правильнее считать бамликами.
kipar
19 сен 2017, 19:26
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 732
Просмотры: 98046

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

Если что, у меня есть для crystal байндинг - https://github.com/konovod/medico/blob/master/src/medico/ui/lib_terminal.cr Лень было делать из него отдельный репозиторий, но т.к. nim - практически прямой противник конкурент кристала, если будут добавлять байндинг нима то кристалловский я тоже как репо...
kipar
01 сен 2017, 19:53
Форум: За жизнь
Тема: Не_рогалики
Ответы: 535
Просмотры: 71639

Re: Не_рогалики

Нету "управляем одним персонажем".
Головоломки/пасьянсы все-таки слегка другой жанр.
kipar
15 июн 2017, 12:49
Форум: Сайт rlgclub.ru
Тема: Раздел Indie/roguelite/roguelike-like
Ответы: 7
Просмотры: 1170

Re: Раздел Indie/roguelite/roguelike-like

Запиливай конечно
kipar
27 май 2017, 10:56
Форум: BeaRLib
Тема: BeaRLibFOV - поле зрения
Ответы: 50
Просмотры: 11764

Re: BeaRLibFOV - поле зрения

Пример обеих библиотек (BearLibMap, BearLibFOV) и демо, которое интенсивно с ними работает (DemoLighting), в собранном под Windows виде и в исходниках есть в архиве по следующей ссылке: BearLib_Cfyz_20130706.zip В рамках портирования на линукс стало ясно, что файл я потерял, а ссылка битая. Можешь ...
kipar
26 май 2017, 19:44
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Nethack, Unnethack и другие
Ответы: 36
Просмотры: 16711

Re: Nethack, Unnethack и другие

Я без спойлеров играл, в конце концов пришёл к более-менее халявной стратегии - ring of polymorph control, дождаться полиморфа от ловушки, выбрать архи или демилича и сразу надеть amulet of unchange (кольцо после этого снять, а вот амулет не снимать никогда). У него и резисты всякие и броня легко до...
kipar
23 май 2017, 07:26
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Воксельарт+рогалики=?
Ответы: 15
Просмотры: 2275

Re: Воксельарт+рогалики=?

1. Он гораздо проще и легче в реализации, чем пиксельарт. 2. Он стилистически однообразен. Т.е. если если нужно дополнить тайлсет чем-то специфическим, сделать это совсем не проблема и скорее всего не будет видно, что это делал другой автор. Это да, но если про пиксельарт, даже однобитный, еще можн...
kipar
22 май 2017, 07:21
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Воксельарт+рогалики=?
Ответы: 15
Просмотры: 2275

Re: Воксельарт+рогалики=?

По-моему для "классического" рогалика пиксель-арт смотрится лучше, воксель-арт разве что для рогалика про майнкрафт или про лего. Но у воксель-арта есть явное преимущество - он хорошо подойдет для изометрии, каждую модель ведь не проблема с 8 ракурсов отрендерить. Или сразу 3д-моделью выводить и тог...
kipar
20 апр 2017, 13:07
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Алгоритм поиска пути в больших подземельях.
Ответы: 16
Просмотры: 2067

Re: Алгоритм поиска пути в больших подземельях.

В Kobold Quest, насколько я помню, в исходнике пометка что поиск пути из DF взят. Ну, выглядит как A* без изысков и оптимизаций - даже бинарной кучи нет.
kipar
05 апр 2017, 18:26
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: ToME 4
Ответы: 1651
Просмотры: 190833

Re: ToME 4

Их можно загонять в реку и ждать чтоб задохнулись. Тру манчкинизм.