Найдено 2037 результатов

kipar
19 сен 2017, 19:26
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 726
Просмотры: 87291

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

Если что, у меня есть для crystal байндинг - https://github.com/konovod/medico/blob/master/src/medico/ui/lib_terminal.cr Лень было делать из него отдельный репозиторий, но т.к. nim - практически прямой противник конкурент кристала, если будут добавлять байндинг нима то кристалловский я тоже как репо...
kipar
01 сен 2017, 19:53
Форум: За жизнь
Тема: Не_рогалики
Ответы: 535
Просмотры: 64754

Re: Не_рогалики

Нету "управляем одним персонажем".
Головоломки/пасьянсы все-таки слегка другой жанр.
kipar
15 июн 2017, 12:49
Форум: Сайт rlgclub.ru
Тема: Раздел Indie/roguelite/roguelike-like
Ответы: 7
Просмотры: 836

Re: Раздел Indie/roguelite/roguelike-like

Запиливай конечно
kipar
27 май 2017, 10:56
Форум: BeaRLib
Тема: BeaRLibFOV - поле зрения
Ответы: 50
Просмотры: 10922

Re: BeaRLibFOV - поле зрения

Пример обеих библиотек (BearLibMap, BearLibFOV) и демо, которое интенсивно с ними работает (DemoLighting), в собранном под Windows виде и в исходниках есть в архиве по следующей ссылке: BearLib_Cfyz_20130706.zip В рамках портирования на линукс стало ясно, что файл я потерял, а ссылка битая. Можешь ...
kipar
26 май 2017, 19:44
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Nethack, Unnethack и другие
Ответы: 36
Просмотры: 15411

Re: Nethack, Unnethack и другие

Я без спойлеров играл, в конце концов пришёл к более-менее халявной стратегии - ring of polymorph control, дождаться полиморфа от ловушки, выбрать архи или демилича и сразу надеть amulet of unchange (кольцо после этого снять, а вот амулет не снимать никогда). У него и резисты всякие и броня легко до...
kipar
23 май 2017, 07:26
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Воксельарт+рогалики=?
Ответы: 15
Просмотры: 1722

Re: Воксельарт+рогалики=?

1. Он гораздо проще и легче в реализации, чем пиксельарт. 2. Он стилистически однообразен. Т.е. если если нужно дополнить тайлсет чем-то специфическим, сделать это совсем не проблема и скорее всего не будет видно, что это делал другой автор. Это да, но если про пиксельарт, даже однобитный, еще можн...
kipar
22 май 2017, 07:21
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Воксельарт+рогалики=?
Ответы: 15
Просмотры: 1722

Re: Воксельарт+рогалики=?

По-моему для "классического" рогалика пиксель-арт смотрится лучше, воксель-арт разве что для рогалика про майнкрафт или про лего. Но у воксель-арта есть явное преимущество - он хорошо подойдет для изометрии, каждую модель ведь не проблема с 8 ракурсов отрендерить. Или сразу 3д-моделью выводить и тог...
kipar
20 апр 2017, 13:07
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Алгоритм поиска пути в больших подземельях.
Ответы: 16
Просмотры: 1570

Re: Алгоритм поиска пути в больших подземельях.

В Kobold Quest, насколько я помню, в исходнике пометка что поиск пути из DF взят. Ну, выглядит как A* без изысков и оптимизаций - даже бинарной кучи нет.
kipar
05 апр 2017, 18:26
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: ToME 4
Ответы: 1651
Просмотры: 173362

Re: ToME 4

Их можно загонять в реку и ждать чтоб задохнулись. Тру манчкинизм.
kipar
30 мар 2017, 11:01
Форум: Разработка рогаликов
Тема: 7drl 2017
Ответы: 25
Просмотры: 2821

Re: 7drl 2017

Да уж, я еще Cyan Security не смотрел, скрины вроде неплохие. Everything is fodder - идея забавная. Конвертим всякие стулья и кровати в ману, и по мере этого процесса герой перестает разбираться в названиях и начинает видеть "золотые источник золота" и тыкать во врагов "заостренным серебром". Ну и 2...
kipar
28 мар 2017, 14:18
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Dungeon Crawl
Ответы: 2070
Просмотры: 261702

Re: Dungeon Crawl

Пишут что разработка как воспитание детей и своими урезаниями они успешно воспитали породу чудовищ игроков которые сами их просят по 10 раз на дню - а давайте выпилим то, а давайте уберем это.
Теперь один планирует сделать стрелы редкостью, а второй вообще всё понерфить, а то игра слишком простая.
kipar
21 мар 2017, 13:57
Форум: Разработка рогаликов
Тема: 7drl 2017
Ответы: 25
Просмотры: 2821

Re: 7drl 2017

Пока из просмотренных https://savagehill.itch.io/turbotron самый прикольный. Просто тактическая прыгалка\стрелялка на шестиугольном поле, но затягивает.
kipar
15 мар 2017, 19:38
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Поддержка нескольких языков в рогалике
Ответы: 13
Просмотры: 1360

Re: Поддержка нескольких языков в рогалике

python i18n.
хотя что-то пример у них странно выглядит, в рубёвом можно было

Код: Выделить всё

t.device.fail(sys.genitive)
, но как в питоне принято я не знаю.
kipar
15 мар 2017, 06:31
Форум: Стабильные проекты
Тема: Borderline (7DRL 2017)
Ответы: 8
Просмотры: 1157

Re: Borderline (7DRL 2017)

подорвался на вражеских минах. Правда есть баг в том что на скрине два геймовера, т.е. игрок подорвался, вошел в бой, убежал и после бегства отобразился второй геймовер, но на игровой процесс это не влияет. Вот сжирания проца не видел, мистика. Хотя там иногда сумма получается в 99%, возможно есть к...
kipar
14 мар 2017, 14:55
Форум: Активные проекты
Тема: Myst (7DRL 2017)
Ответы: 22
Просмотры: 2283

Re: Myst (7DRL 2017)

Да, атмосфера классно сделана. Разве что анимации ГГ слегка не хватает, но шевелящийся туман это компенсирует, да и в конце концов это же рогалик. Геймплей по сравнению с прошлогодним уж очень минималистичный, победа кажется сильно зависящей от выпадения рун. Хотя в принципе играется весело, переген...