Найдено 47 результатов

omnibus
15 ноя 2017, 21:18
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Проторогалики.
Ответы: 9
Просмотры: 424

Re: Проторогалики.

Ещё один образчик. Честно говоря, до первых двух не дотягивает.
http://silicondarwin.blogspot.ru/2017/1 ... ngeon.html
omnibus
15 ноя 2017, 19:56
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 51
Просмотры: 5062

Re: Citadel

Beta 1.4
- Замки теперь можно вскрывать.
- Двери теперь можно выламывать.
- Команда Flee теперь автоматически вышибает персонажем дверь, если комната заперта.
omnibus
10 ноя 2017, 22:45
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 51
Просмотры: 5062

Re: Citadel

Beta 1.3 - Исправил кривой обработчик команды "go back to previous room", который отправлял героя не в предыдущую, а в предпредыдущую комнату. - Добавил временно вывод некоторой отладочной инфы в правый нижний угол, не обращайте внимания. - Игра теперь опознает наличие монстров в комнате, но боёвка ...
omnibus
02 ноя 2017, 22:53
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 51
Просмотры: 5062

Re: Citadel

Beta 1.2 Мда, несмотря на данное в прошлый раз обещание, обновление всё ещё в основном касается ловушек и связанных с ними механик. -обнаруженные ловушки теперь остаются обнаруженными. Т.е., больше не получится случайно стриггерить ловушку, которую персонаж уже один раз заметил. -уменьшил частоту ло...
omnibus
26 окт 2017, 23:15
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 51
Просмотры: 5062

Re: Citadel

Beta 1.1 Последний апдейт, посвящённый ловушкам на первом этаже - тут уже можно пощупать как это будет выглядеть в финальной игре. - обезвреживание ловушек теперь снижает бодрость. - ловушки, наносящие механический урон, теперь могут повредить детали экипировки. - вернул отравляющую ловушку из стары...
omnibus
23 окт 2017, 08:33
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 51
Просмотры: 5062

Re: Citadel

Эту версию я назвал beta 1 WIP. Сразу предупреждаю, что по сравнению с альфа 18 она сильно урезана. Выкладываю, в общем, для того, чтобы показать, что проект не заброшен, и чтобы все желающие могли ознакомиться с новыми механиками создания персонажа и взаимодействия с ловушками. На карте сейчас откл...
omnibus
20 окт 2017, 09:28
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Проторогалики.
Ответы: 9
Просмотры: 424

Re: Проторогалики.

Окей. Честно говоря, не приходило в голову. Ладно, спасибо, попробую, когда буду выкладывать следующий пост!
omnibus
17 окт 2017, 19:19
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Проторогалики.
Ответы: 9
Просмотры: 424

Re: Проторогалики.

Сейчас можно использовать раскрывающийся список постов по датам. А вообще я скоро сделаю индекс по хронологии и алфавиту.
omnibus
16 окт 2017, 10:53
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Проторогалики.
Ответы: 9
Просмотры: 424

Re: Проторогалики.

Пожалуйста. Заглядывайте, там будет ещё много интересного.
omnibus
15 окт 2017, 09:41
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Проторогалики.
Ответы: 9
Просмотры: 424

Re: Проторогалики.

Тут вообще-то спорная история. Авторы Rogue, насколько я знаю, от знакомства с BAM открещиваются. В принципе, причин им не верить нет. Возможно, Rogue и правда получилась независимо. Другое дело, что лавры основательницы жанра отправились, получается, не по адресу. Тут можно возразить, что Rogue жан...
omnibus
15 окт 2017, 03:13
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Проторогалики.
Ответы: 9
Просмотры: 424

Проторогалики.

Предлагаю задаться вопросом: "А что было до Rogue?" - и копнуть вглубь истории. Не на пустом же месте он возник! До него были проторогалики - игры жанра dungeon crawl, которые уже имели многие черты того, что теперь называется roguelike. Чтобы не переписывать, оставлю ссылки на две статьи в своём бл...
omnibus
14 окт 2017, 15:51
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 51
Просмотры: 5062

Re: Citadel

С тяжелым сердцем объявляю, что от механики опознания предметов придётся отказаться. Движок как он есть сейчас сделает её практически бессмысленной, а вносить масштабные изменения, которые нужны для её полноценного применения я не готов - и так проект разросся гораздо сильнее, чем я предполагал. Впр...
omnibus
19 сен 2017, 08:44
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 51
Просмотры: 5062

Re: Citadel

Я бы сделал так, что вероятность успеха определяется непосредственно навыком, а если проверка навыка провалилась, то проводится вторая проверка на удачу (мол, вдруг повезло и мироздание само за тебя все сделало). Такую идею тоже в голове вертел, но упёрся вот во что: навыки и параметры у меня расту...
omnibus
16 сен 2017, 19:11
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 51
Просмотры: 5062

Re: Citadel

Одна из задач, которые я себе поставил в этом глобальном апдейте - сделать игру прозрачнее. В частности, это будет достигаться за счёт более ощутимых и, как бы сказать, прямолинейных зависимостей успеха действий персонажа от соответствующих навыков. Например, в прошлых версиях вероятность успеха при...
omnibus
12 сен 2017, 09:36
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 51
Просмотры: 5062

Re: Citadel

Отдых останется, но будет требоваться реже - например, если персонаж сильно вымотан и полноценно отдохнуть будет дешевле в плане расхода еды, чем шариться по исследованному, но пустому участку карты.