Найдено 60 результатов

omnibus
15 фев 2018, 16:12
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Проторогалики.
Ответы: 14
Просмотры: 1242

Re: Проторогалики.

С воскрешением, RLGClub.

Продолжение эпического разграбления храма Апшая.
https://silicondarwin.blogspot.ru/2018/ ... .html#more
omnibus
17 янв 2018, 19:26
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 63
Просмотры: 9443

Re: Citadel

Система не предусматривает) Тут в бою какбе есть просто два ряда - фронт и тыл. Все, кто в первом ряду - прикрывают всех, кто в тылу. Можно, конечно, сделать так, чтобы помимо основной цели из заднего ряда получал урон ещё и случайный товарищ из переднего, но эту идею (спасибо, кстати) я, думаю, при...
omnibus
17 янв 2018, 15:25
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 63
Просмотры: 9443

Re: Citadel

Ну я вот думаю как их сбалансировать в плане урона по сравнению с мечами. Сейчас более-менее одинаково. С другой стороны, копья более хрупкие. С третьей, сейчас это особой роли не играет, так как повредить оружие можно только вышибая двери. На данном этапе это способ для слаборазвитого персонажа кон...
omnibus
16 янв 2018, 14:41
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 63
Просмотры: 9443

Re: Citadel

Немного вяленько в этот раз, почти не было времени чтобы поработать.
Beta 1.10.
-Почти работает событие в бандитском лагере.
-Добавил второй тип оружия, копья. Копья хороши тем, что ими можно атаковать противника, находящегося в заднем ряду.
omnibus
07 янв 2018, 21:46
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Проторогалики.
Ответы: 14
Просмотры: 1242

Re: Проторогалики.

Будет на днях где-нибудь. Это надо приличный кусок времени выделить чтобы поиграть и наделать заметок. Вот, кстати, писать заметки, играя в ToA, очень неудобно из-за тамошнего псевдопошагового режима. Игрок и монстры ходят по очереди, но если игрок пару секунд ничего не делает, то считается, что он ...
omnibus
06 янв 2018, 20:09
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Проторогалики.
Ответы: 14
Просмотры: 1242

Re: Проторогалики.

Это уже почти совсем не roguelike, но это также один из последних проторогаликов. В любом случае почитайте, полезно для общего развития)
https://silicondarwin.blogspot.com/2018 ... pshai.html
omnibus
06 янв 2018, 11:31
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 63
Просмотры: 9443

Re: Citadel

Серьёзно? Нигде нет спелла, снижающего защиту? Как-то сомнительно. У меня всё просто. При расчёте поглощённого урона (например, если враг провел успешную атаку) в конце из результата вычитается переменная armor_reduction. Умение, которое используют шаманы, добавляет к этой переменной некоторое значе...
omnibus
05 янв 2018, 22:48
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 63
Просмотры: 9443

Re: Citadel

Beta 1.9 - Особые умения монстров работают, оценить можно на примере жаболюдей-шаманов, которые умеют снижать броню игрока. - Работает механика слуха. По команде (L)isten теперь можно получить аудиальную информацию из четырёх прилежащих комнат и составить мнение о том, стоит ли туда идти. - К югу от...
omnibus
02 янв 2018, 19:01
Форум: За жизнь
Тема: С Новым Годом!
Ответы: 4
Просмотры: 143

Re: С Новым Годом!

С Новым Годом!
omnibus
30 дек 2017, 18:20
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 63
Просмотры: 9443

Re: Citadel

Ваззап! Давно не выкатывал обновлений - дела! - так что вот beta 1.8 - Позиционирование в бою работает. - В принципе работают умелки у врагов, просто их ещё нет. Внимательные могут заметить как шаманы тоадменов пробуют что-то сколдовать, но у них пока не получается. Начнёт получаться в 1.9. - По мел...
omnibus
16 дек 2017, 01:15
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 63
Просмотры: 9443

Re: Citadel

Beta 1.7 - Опознание предметов в инвентаре теперь работает. Тут важно отметить, что работает оно в у меня в принципе не так как в большинстве рогаликов. Происходит оно автоматически и зависит от уровня lore персонажа. Незнание свойств того или иного предмет не препятствует его использованию. В то же...
omnibus
11 дек 2017, 23:40
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 63
Просмотры: 9443

Re: Citadel

Beta 1.6 - Вернул генерацию предметов на карте. - Поправил некоторые баги вывода текста. - Вражеские удары теперь повреждают доспехи героя. Тоудмены, которые наносят 0 урона наряженному в стартовый комплект персонажу теперь-таки представляют угрозу, т.к. постепенно раздерут одежду и доберутся до мяс...
omnibus
03 дек 2017, 19:49
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 63
Просмотры: 9443

Re: Citadel

Beta 1.5 - Боевой режим работает. Сказать что он закончен, правда, будет ОЧЕНЬ сильной натяжкой. Собственно, сейчас он выглядит примерно так же, как и в альфа-версиях. Вся эта гора времени у меня ушла на переделку внутренних механик и добавление крючочков, на которые будут цепляться новые. Что не сд...
omnibus
15 ноя 2017, 21:18
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Проторогалики.
Ответы: 14
Просмотры: 1242

Re: Проторогалики.

Ещё один образчик. Честно говоря, до первых двух не дотягивает.
http://silicondarwin.blogspot.ru/2017/1 ... ngeon.html
omnibus
15 ноя 2017, 19:56
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 63
Просмотры: 9443

Re: Citadel

Beta 1.4
- Замки теперь можно вскрывать.
- Двери теперь можно выламывать.
- Команда Flee теперь автоматически вышибает персонажем дверь, если комната заперта.