Найдено 35 результатов

omnibus
19 сен 2017, 08:44
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 45
Просмотры: 3165

Re: Citadel

Я бы сделал так, что вероятность успеха определяется непосредственно навыком, а если проверка навыка провалилась, то проводится вторая проверка на удачу (мол, вдруг повезло и мироздание само за тебя все сделало). Такую идею тоже в голове вертел, но упёрся вот во что: навыки и параметры у меня расту...
omnibus
16 сен 2017, 19:11
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 45
Просмотры: 3165

Re: Citadel

Одна из задач, которые я себе поставил в этом глобальном апдейте - сделать игру прозрачнее. В частности, это будет достигаться за счёт более ощутимых и, как бы сказать, прямолинейных зависимостей успеха действий персонажа от соответствующих навыков. Например, в прошлых версиях вероятность успеха при...
omnibus
12 сен 2017, 09:36
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 45
Просмотры: 3165

Re: Citadel

Отдых останется, но будет требоваться реже - например, если персонаж сильно вымотан и полноценно отдохнуть будет дешевле в плане расхода еды, чем шариться по исследованному, но пустому участку карты.
omnibus
10 сен 2017, 22:26
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 45
Просмотры: 3165

Re: Citadel

Я сейчас переосмысливаю механику бодрости\сытости\боевого духа. Определённо в старых версиях она слишком сильно довлела над игровым процессом. В новой версии жить будет чуть проще: например, бодрость при перемещении по цитадели будет не тратиться, а восстанавливаться. А тратиться она будет на бои и ...
omnibus
06 сен 2017, 09:38
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 45
Просмотры: 3165

Re: Citadel

Аргх! Собрал наконец-то воедино новую версию и увидел страшное: в игре вместо описания комнат, видимого и слышимого игроком - заглушки [STRING NOT FOUND]! Три часа проверял все указатели и процедуры, которые с ними работают. В конце концов заметил, что забыл вставить в начало игры процедуру генераци...
omnibus
31 авг 2017, 07:47
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 45
Просмотры: 3165

Re: Citadel

Да ничего сложного тащемта. dd offset itname_pow ;0-3. Смещение строки с названием до опознания. dd offset itname_rpow ;4-7. Смещение строки с названием после опознания. dd offset itdesc_rpow1 ;8-11. Смещение строки с описанием до опознания. dd offset itdesc_rpow1 ;12-15. Смещение строки с описанием...
omnibus
27 авг 2017, 11:21
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 45
Просмотры: 3165

Re: Citadel

Что делается сейчас: добавляю в дескриптор комнаты пустой дескриптор предмета. Это позволит при генерации цитадели задавать раскиданным по уровню вещам случайные свойства. Ну и вообще - больше индивидуальности для предметов: износ, наложенные чары и т.п. Это важная механика, которую я почему-то прос...
omnibus
17 авг 2017, 07:31
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 45
Просмотры: 3165

Re: Citadel

Последние полторы недели не занимался игрой из-за небольшой личной драмы. Сегодня возвращаюсь к работе!
omnibus
04 авг 2017, 17:53
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 45
Просмотры: 3165

Re: Citadel

Новая версия всё ещё обрастает улучшениями. Решил пройтись по своему ту-ду списку и сделать по максимуму. Так, кроме новой боёвки уже есть следующие фичи: - Вступление не будет вылезать каждый раз при начале новой игры. Вместо этого в главном меню есть пункт "intro", через который и можно ознакомить...
omnibus
26 июл 2017, 07:46
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 45
Просмотры: 3165

Re: Citadel

Новая версия немного задержится, т.к. я глобально перерабатываю боёвку в сторону бОльших скорости и тактического разнообразия. Это, как вы понимаете, не тот случай, когда можно выкладывать промежуточные результаты.
omnibus
21 июл 2017, 15:55
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 45
Просмотры: 3165

Re: Citadel

Версия альфа 18.
-Добавлены все обычные щиты.
-Добавлены все обычные арбалеты.
-Персонаж теперь может быть отравлен. Собственно, закончена вся механика, связанная с ядом. Есть эффект отравления, есть сопротивления яду, зависящее от телосложения, и есть антидот.
-3 новых ловушки.
-2 новых противника.
omnibus
17 июл 2017, 17:06
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 45
Просмотры: 3165

Re: Citadel

Версия альфа 17.
- опция Discard в инвентаре теперь работает.
- добавил регенерацию здоровья.
- добавил полную линейку обычных головных уборов. Наслаждайтесь, модники!
omnibus
10 июл 2017, 07:26
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 45
Просмотры: 3165

Re: Citadel

Проект не заброшен, я не пропал. Отпуск!
omnibus
02 июл 2017, 13:32
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 45
Просмотры: 3165

Re: Citadel

Версия альфа 16.
-расширил дескрипторы ловушек. Теперь они делятся на одноразовые и многоразовые.
-добавил интро.
-добавил первую концовку. В любой момент игрок может покинуть цитадель через стартовую комнату. Выйдя без артефакта, игрок получит концовку номер 1.
omnibus
26 июн 2017, 07:28
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 45
Просмотры: 3165

Re: Citadel

Выложил обновление и задним числом подумал интересные вещи: а) ловушки у меня сейчас не разряжаются после срабатывания. То есть, на одну ловушку можно наступать бесконечно. б) ловушки после срабатывания не становятся видимыми. Оба пункта я поначалу осознал как негативные, но потом передумал. Ловушки...