Найдено 34 результата

Bizunow
28 ноя 2010, 10:52
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Пара вопросов.
Ответы: 83
Просмотры: 25213

Re: Пара вопросов.

А какой алгоритм используешь? //---=== Ãåíåðàöèÿ óðîâíÿ ===--- //Èíèöèàëèçàöèÿ var i,d; for(i=0 i<MAP_W i+=1) for(d=0 d<MAP_H d+=1) MAP[i,d] = 'X' var cxy,count,j; cxy = ds_list_create() count = 10 //Ñîçäàåì êîìíàòû for(j=0 j<count j+=1) { var w,h,xx,yy; w = round(random_range(5,10)) h = round(rand...
Bizunow
20 ноя 2010, 18:39
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Пара вопросов.
Ответы: 83
Просмотры: 25213

Re: Пара вопросов.

http://rghost.ru/3321143/image.png ВооО! Новый рогалик ) С самого начала (при переписывании движка) исправил баги которые были раньше, сделал простенькие окошки, отображающийся урон, прикрутил генератор карт) Буду делать 1) Генератор монстриков 2) Инвентарь со шмотогенератором 3) Скилы для игрока 4...
Bizunow
30 окт 2010, 05:52
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Пара вопросов.
Ответы: 83
Просмотры: 25213

Re: Пара вопросов.

Спасибо )
Кажется, я это видел в какойто статье )
Bizunow
29 окт 2010, 18:28
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Пара вопросов.
Ответы: 83
Просмотры: 25213

Re: Пара вопросов.

Всем привет! Давно меня не было. Возник вопрос, как вы реализуете скилы?
Просто переменнные? Или структуры/списки?
Bizunow
11 окт 2010, 14:04
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Пара вопросов.
Ответы: 83
Просмотры: 25213

Re: Пара вопросов.

1. "Х" для стен выглядит довольно бледновато. Рекомендую стандартную "#", ну или псевдографическое заполнение знакоместа (█) Только, что попробовал с "#", выглядит плохо ( 2. Стоит добавить подсказку про повышение параметров, а то никто (кроме меня, видевшего код в одном из предыдущих постов) не до...
Bizunow
11 окт 2010, 12:36
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Пара вопросов.
Ответы: 83
Просмотры: 25213

Re: Пара вопросов.

Погоняйте дему) Инвентаря нет. http://zxc76.ucoz.com/load/0-0-0-9-20
Bizunow
10 окт 2010, 16:45
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Пара вопросов.
Ответы: 83
Просмотры: 25213

Re: Пара вопросов.

Я все думаю, генерировать ли предметы? У генерации есть свои плюсы: 1 Играть интереснее 2 Не нужно тратить время на создание огромного массива с описанием предметов (типа создавать их) И минусы: 1 Хорошое описание предмета сгенерировать неполучится 2 Нужно придумать хорошие формулы, чтобы избежать д...
Bizunow
10 окт 2010, 16:26
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Пара вопросов.
Ответы: 83
Просмотры: 25213

Re: Пара вопросов.

Там где я вырос, это слово считается матом и в нормальном разговоре не используется. Хорошо, буду чтить твое воспитание ) С момента принятия правил за подобные посты в дальнейшем — неизбежно будут выдаваться предупреждения. И, соответственно, баны. А вот это, ИМХО, хорошо, так как мат форум не крас...
Bizunow
10 окт 2010, 05:26
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Пара вопросов.
Ответы: 83
Просмотры: 25213

Re: Пара вопросов.

JustHarry, идеи конечно хорошие, но у менянет ни одного готового рогалика, а значит опыта в рогаликостроении у меня мало, и такие фишки мне сделать нереально )
По поводу твоих червей, идея прикольная, да и шахты не в каждом рогалике )
Bizunow
09 окт 2010, 15:10
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Пара вопросов.
Ответы: 83
Просмотры: 25213

Re: Пара вопросов.

Ээээээ, дико извиняюсь, я что-то заработался Ни чего, бывает. Я кстати, только, что оптимизировал рогалик ) Теперь символы рисуются на поверхность (сурфейс), что ускорило отображение уровня в 4 раза ) Кстати, я вот думаю, если у меня будет простой рогалик, как привлеч игрока? Решил генерировать мон...
Bizunow
09 окт 2010, 14:31
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Пара вопросов.
Ответы: 83
Просмотры: 25213

Re: Пара вопросов.

Предлагаю создать новую тему, в этой теме вроде как JustHarry автор
Ну вообще, я... Ну ладно, попилю рогалик и создам тему про него )
А администрацию не трожь - за весь этот предыдущий мат в теме весь форум на месяц забанен был
Ну, раз такое дело... И все же, в моем посте нет мата!
Bizunow
09 окт 2010, 13:59
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Пара вопросов.
Ответы: 83
Просмотры: 25213

Re: Пара вопросов.

О! Первое замечание! Ну что же, поспорим с администрацией. Давайте ка посмотрим значение слова "Впадлу". Впадлу , нареч. значение (1): не хотеть (отказываться) сделать что-л. по причинам лени или жадности. значение (2): позорно, неприлично, недостойно. пример текста: (1) Тебе что, впадлу? (с обидой ...
Bizunow
08 окт 2010, 14:04
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Пара вопросов.
Ответы: 83
Просмотры: 25213

Re: Пара вопросов.

Я вообще юзаю ООП, просто мне показалось, что вот такой способ болле удобен в моем случаи if keyboard_check_pressed(vk_anykey) { //----==== Èãðîê ====---- //Ïðîâåðêà íà êîëëè÷åñòâî æèçíåé if p_HP <= 0 or keyboard_check_pressed(vk_enter) { event_perform(ev_other,ev_user0) p_HP = p_MaxHP } //Ïåðåäâèæå...
Bizunow
06 окт 2010, 13:32
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Пара вопросов.
Ответы: 83
Просмотры: 25213

Re: Пара вопросов.

А как думаете, процедурный метод написания рогалика не приведет в дальнейшем к его усложнению?
П.С. ГМ - объектно ориентированый, но я его юзаю (для рогалика), как процедурный язык )))
Bizunow
05 окт 2010, 08:43
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Пара вопросов.
Ответы: 83
Просмотры: 25213

Re: Пара вопросов.

Ого вы мою тему как зафлудили о_0 Ну ладно, я на днях придумал архитектуру новую, сегодня буду прогать )))