Найден 51 результат

Venom
03 фев 2014, 07:22
Форум: Активные проекты
Тема: Gyre! [2D rlg/trpg]
Ответы: 115
Просмотры: 48447

Re: Gyre! [2D rlg/trpg]

Гуглится, да. Да вот только под винду за всё хотят денег, причем немалых. Искать руками и головой - пробовал, не взлетает. Придется снова ждать выходных, чтобы заняться этим плотнее, видимо. Валгринд - да, тяжелая артилерия. Просто привык к нему на работе; удобнее забивать гвозди привычным микроскоп...
Venom
02 фев 2014, 13:51
Форум: Активные проекты
Тема: Gyre! [2D rlg/trpg]
Ответы: 115
Просмотры: 48447

Re: Разработка [пока-что-без-имени] [чего-то похожего на rlg

Парни, есть под богопроклятой виндой какой-нибудь аналог Валгринда?
На пингвинятне все нормально, под виндой - течет. Нащупать место голыми руками не удается. Под линем Валгринд приносит чистый репорт. Где-то меня подводит мультиплатформенная магия, но где?
Алсо, разработка еще на плаву.
Venom
24 янв 2014, 09:01
Форум: Активные проекты
Тема: Gyre! [2D rlg/trpg]
Ответы: 115
Просмотры: 48447

Re: Разработка [пока-что-без-имени] [чего-то похожего на rlg

Дружище, клуб достаточно демократичен и в своей теме ты сам себе модератор. Хочешь переименовывай, хочешь создавай новую. :) Я здесь уже достаточно долгое время, было время заметить. Просто переименования тем во многих местах под жесткими ограничениями, почему бы и не уточнить =) Алсо, господа, поч...
Venom
24 янв 2014, 08:52
Форум: Активные проекты
Тема: Gyre! [2D rlg/trpg]
Ответы: 115
Просмотры: 48447

Re: Разработка [пока-что-без-имени] [чего-то похожего на rlg

:lol: Не стоит волноваться. Педалька "слив" нажимается только тогда, когда автор не описывался в своей теме год. :wink: Кстати, тему я перенесу в активные проекты. Учту =) I don't care. В таком случае, я оставлю за собой право на переименование - когда SDL2_game переименуется в окончательное назван...
Venom
24 янв 2014, 07:57
Форум: Активные проекты
Тема: Gyre! [2D rlg/trpg]
Ответы: 115
Просмотры: 48447

Re: Разработка [пока-что-без-имени] [чего-то похожего на rlg

Поток сонного сознания: Зачем нужны статы? Они сами по себе мало что говорят о персонаже. Персонаж, это прежде всего набор умений и возможностей. Причём некоторые умения умеют градации, а некоторые просто есть или их нет. Причём многие умения по большому счёту даже не зависят от статов. От статов м...
Venom
22 янв 2014, 08:53
Форум: Активные проекты
Тема: Gyre! [2D rlg/trpg]
Ответы: 115
Просмотры: 48447

Re: Разработка [пока-что-без-имени] [чего-то похожего на rlg

Кто же против! Очень многоие рогаликовые традиции полезны, так как предоставляют полезные, готовые решения. :) Другое дело, что их регулярно стоит пересматривать и выбратьсывать протухшие, что было хорошо для старых добрых компов, сейчас уже не всегда нужно. Что касается геймплея, тот тут всё не та...
Venom
22 янв 2014, 07:45
Форум: Активные проекты
Тема: Gyre! [2D rlg/trpg]
Ответы: 115
Просмотры: 48447

Re: Разработка [пока-что-без-имени] [чего-то похожего на rlg

Если винтовки и пистолеты отличаются только используемым атрибутом\навыком, то смысла делать их разными нет. Если есть пистолеты с уроном 1, 2, 3, 4 и винтовки с уроном 2, 4, 6, 8 и перезаряжающиеся вдвое больше (и, например, весящие вдвое больше, что вообще ни на что не повлияет в большинстве игр)...
Venom
22 янв 2014, 06:47
Форум: Активные проекты
Тема: Gyre! [2D rlg/trpg]
Ответы: 115
Просмотры: 48447

Re: Разработка [пока-что-без-имени] [чего-то похожего на rlg

Первый вариант самый нормальный, если герой будет часто стрелять и будет большое разнообразие оружия. Список не такой уж и огромный будет - по огнестрелу (можно пистолеты, винтовки, и т.д., либо разделить на что-то вроде "легкое, тяжелое"), по ближнему бою тоже самое (если надо). Ну, так разделение...
Venom
22 янв 2014, 06:07
Форум: Активные проекты
Тема: Gyre! [2D rlg/trpg]
Ответы: 115
Просмотры: 48447

Re: Разработка [пока-что-без-имени] [чего-то похожего на rlg

категорически. kipar очень точно объяснил мою идею. =D> А не затруднит ли тогда благородного дона изъявить свою точку зрения на достаточно традиционную, особенно для рогаликов, дилемму: разделение общего навыка на подсеты? Для наглядности, конкретный вопрос: в игровом мире есть различное огнестрель...
Venom
21 янв 2014, 14:29
Форум: Активные проекты
Тема: Gyre! [2D rlg/trpg]
Ответы: 115
Просмотры: 48447

Re: Разработка [пока-что-без-имени] [чего-то похожего на rlg

Насколько я понял Jolly Rogera, он сказал точно тоже самое - статы ради статов не нужны, а к если каждому есть механика и соответствующие геймплейные возможности - другое дело. Я в катаклизме честно говоря не вижу "стрелков с одинаковым уроном" - в зависимости от того чем дерешься стиль игры все-та...
Venom
21 янв 2014, 13:36
Форум: Активные проекты
Тема: Gyre! [2D rlg/trpg]
Ответы: 115
Просмотры: 48447

Re: Разработка [пока-что-без-имени] [чего-то похожего на rlg

можно форт в лесу и сломать ногу. И кошачьи ушки из меха. Все-таки несколько отличается от двух стрелков с примерно одинаковым уроном, один из которых будет качать меткость чтобы реже промахиваться, а другой точность чтобы чаще наносить двойной урон. Вот если эти статы будут поддерживать разнообраз...
Venom
21 янв 2014, 11:32
Форум: Активные проекты
Тема: Gyre! [2D rlg/trpg]
Ответы: 115
Просмотры: 48447

Re: Разработка [пока-что-без-имени] [чего-то похожего на rlg

Всё же Катаклизм берёт не наваленной кучей, а богатством геймплейных возможностей, что несколько разные вещи. При всём уважении, не соглашусь. Оговорка - я не слежу за ним примерно с тех пор, как его бросил Вейлс. Раньше геймплей в любом случае сводился примерно к одному и тому же. Геймплейные возм...
Venom
20 янв 2014, 09:29
Форум: Активные проекты
Тема: Gyre! [2D rlg/trpg]
Ответы: 115
Просмотры: 48447

Re: Разработка [пока-что-без-имени] рогалика

Точно, что не статами, которые добавлены ради статов. :) Никто и не говорит, что статы должны быть ради количества. Но разделение проверок на разные статы даёт возможность игроку развлекать себя билдостроением: вместо скучного сферического в вакууме "Стрелка" игрок может вылепить "Стрелка с двумя м...
Venom
20 янв 2014, 07:12
Форум: Активные проекты
Тема: Gyre! [2D rlg/trpg]
Ответы: 115
Просмотры: 48447

Re: Разработка [пока-что-без-имени] рогалика

=D> =D> =D> =D> Вы очень точно уловили мою идею! То, что описано, было бы иделально! Если можно было бы сделать игру без статов - это шикарно. Один, два - великолепно! Остальное, по необходимости. А игрока чем удерживать? RoR, BoI, FTL, DD - игры с минималистским подходом - ухитрялись удержать моё ...
Venom
20 янв 2014, 06:14
Форум: Активные проекты
Тема: Gyre! [2D rlg/trpg]
Ответы: 115
Просмотры: 48447

Re: Разработка [пока-что-без-имени] рогалика

С интересом читал тему. Вставлю и свои пять копеек. Лично мне эта простынят не нравится. Почему? Исключительно из собственного печального опыта (см подпись). Реализация всего, что там перечислено, похоже на попытку сначала продавать билеты на поезд и нанимать кондукторов, а потом строить железную д...