Найдено 538 результатов

Харука-тян
27 июл 2017, 07:45
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Скриптовые языки в рогаликах - как это делается? (Lua)
Ответы: 10
Просмотры: 1031

Re: Скриптовые языки в рогаликах - как это делается? (Lua)

Jesus05 писал(а):
27 июл 2017, 06:41
Хотелось бы подробный мануал.
А то даже в сообщении о "я научился вызывать методы экземпляров классов" нет информации как-же это делать.
Такой функционал реализован на паскале в движке valkyrie, можно по исходникам дрл или диаблорл посмотреть, как устроено.
Харука-тян
22 июн 2017, 14:47
Форум: Другие
Тема: Lanceran: Восстание из мертвых
Ответы: 68
Просмотры: 42392

Re: Lanceran: Восстание из мертвых

BreakMT писал(а):
22 июн 2017, 12:28
О! Так у нас в архиве на сайте лежит версия 1.53, которая с ошибкой. А последняя версия 1.54, в которой эта ошибка была исправлена. Но, естественно, ссылки уже не работают. :(
Вроде починила исходники из архива. Но вложения на форуме не работают. Скачать можно отсюда.
Харука-тян
07 июн 2017, 06:29
Форум: WANDER
Тема: Версия 0.16a
Ответы: 68
Просмотры: 36717

Re: Версия 0.16a

Два года коллаборативной разработки на гитхабе, но нет никаких апдейтов.
Харука-тян
23 янв 2017, 11:06
Форум: Активные проекты
Тема: Owlnest
Ответы: 104
Просмотры: 9316

Re: Endless Road

Anfeir писал(а):
23 янв 2017, 09:43
Харука-тян писал(а):
23 янв 2017, 08:20
Хром не даёт скачать, вируса боится.
Хром всегда вроде вируса боится, и пишет Keep/Discard ? Oo
Я хз, что с этим делать.
Оказалось, это не хром. Защитник ШИНДОВС видит там Trojan: Win32/Spursint.A!cl и сразу удаляет игру после скачивания. Проверка на вирустотал показывает 0/53 срабатываний.
Харука-тян
23 янв 2017, 08:20
Форум: Активные проекты
Тема: Owlnest
Ответы: 104
Просмотры: 9316

Re: Endless Road

Хром не даёт скачать, вируса боится.
Харука-тян
16 янв 2017, 20:12
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ответы: 50
Просмотры: 5358

Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра

Jupiter Hell - 100% рогалик с таким-то графоном, собрал на кикстартере кругленькую сумму. Но тут большую роль сыграло не то, что это рогалик, а то, что это от автора DoomRL, популярнейшего кофебрейк-рогулайка. Можно ещё покивать в адрес Dwarf Fortress, графония не завезли, но игра для автора оказала...
Харука-тян
08 дек 2016, 20:40
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: DoomRL
Ответы: 139
Просмотры: 51602

Re: DoomRL

Раз уж теперь скрывать не получится секрет, так и быть, признаюсь: Драгуслей берётся только в состоянии берсерка и голышом, а броня - только с драгуслеем в руках и в сильно израненном состоянии. Так что использовать его как движок вряд ли кто-то будет, но может быть сделают несколько модов. Мододела...
Харука-тян
20 ноя 2016, 09:06
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: DoomRL
Ответы: 139
Просмотры: 51602

Re: DoomRL

Нет, я только в диаблорл руку прикладывала, а к остальным проектам Корнела есть доступ, но нет желания/умения.
Харука-тян
19 ноя 2016, 13:16
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: DoomRL
Ответы: 139
Просмотры: 51602

Re: DoomRL

Jupiter Hell уже на кикстартере. Донатим, ждём, радуемся.
Харука-тян
03 ноя 2016, 21:15
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Гайд: как сделать 1-бит тайлсет шрифт своими руками :)
Ответы: 11
Просмотры: 3257

Re: Гайд: как сделать 1-бит тайлсет шрифт своими руками :)

Anfeir писал(а):было очень много на форуме намеревающихся заставить курить Бискапа в сторонке, хз где они все сейчас
Каждый раз от этой фразы вздрагиваю, будто речь идёт лично про меня.
Харука-тян
25 мар 2016, 12:23
Форум: За жизнь
Тема: Diablo
Ответы: 278
Просмотры: 37260

Re: Diablo

Blizzard North выложили питч документ первой диаблы. (reddit)
Харука-тян
10 мар 2016, 07:54
Форум: За жизнь
Тема: Создание игр!
Ответы: 37
Просмотры: 9423

Re: Создание игр!

kipar писал(а):Да, рогалик на Окулус Рифт это будет хит. Почувствуй себя @. Трехмерные буквы выглядят совсем как настоящие.
Два года назад был скриншот думрл под окулус рифт. Жаль, Корнел забросил старые проекты в пользу JH.
Скрытый текст: ПОКАЗАТЬ
Изображение
Харука-тян
09 мар 2016, 11:11
Форум: BeaRLib
Тема: BeaRLibMG - генератор карт
Ответы: 256
Просмотры: 37227

Re: BeaRLibMG - генератор карт

в планах - репозиторий запилить, байндинги к другим языкам по образцу BearlibTerminal, ну и добавить BSP чтобы с параметрами и информацией о комнатах было целых два алгоритма на выбор. А может и в старые алгоритмы новое API добавить - комнаты в некоторых из них есть, да и параметры наверняка можно ...
Харука-тян
11 фев 2016, 05:39
Форум: BeaRLib
Тема: BeaRLibMG - генератор карт
Ответы: 256
Просмотры: 37227

Re: BeaRLibMG - генератор карт

А вот демка, использующая сразу почти все библиотеки BearLib (FOV+Lighting(который пока не библиотека)+Map+MG+Terminal) А какой смысл разбивать это на 4 библиотеки? Терминал понятно, он и без карты обойтись может, но карту+свет+путь+зрение разве не логичнее упаковать в одну библиотеку? Что замечено...
Харука-тян
10 фев 2016, 14:33
Форум: BeaRLib
Тема: BeaRLibMG - генератор карт
Ответы: 256
Просмотры: 37227

Re: BeaRLibMG - генератор карт

kipar писал(а):Дома попробую. Хотя с тем же успехом вместо модуля можно сделать RoomSizeMean=0, отрицательные размеры и так отсекутся.
Чтобы распределение было действительно нормальным, необходимо брать RoomSizeMean = 0.0, RoomSizeVariance = 1.0