Найдено 1638 результатов

Максим Кич
23 сен 2020, 05:13
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Нужен ли конструктор рогаликов?
Ответы: 47
Просмотры: 31707

Re: Нужен ли конструктор рогаликов?

Мне кажется, сама идея конструктора рогаликов, как программы, в которой можно слепить рогалик по заданным заранее параметрам, довольно любопытная, особенно если она будет иметь дружелюбный к пользователю интерфейс - ну там, чтоб не копаться в луа-файлах, а нажать на кнопочку и файлик с нужными пара...
Максим Кич
11 сен 2020, 07:07
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Нужен ли конструктор рогаликов?
Ответы: 47
Просмотры: 31707

Re: Нужен ли конструктор рогаликов?

Вот давно не хватало этому форуму качественного такого срача! Огоспади. Ты не в теме. Гуглить что там откуда и выкладывать тут это с умным видом - бессмысленный понт. Если интересны корни - см. мою летопись https://tangaria.com/history/. Спасибо, но я ещё не утратил навыки чтения первоисточников. По...
Максим Кич
10 сен 2020, 13:57
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Нужен ли конструктор рогаликов?
Ответы: 47
Просмотры: 31707

Re: Нужен ли конструктор рогаликов?

Для информации: сам ангбанд является вариантом Мории. Нет. Это форк ныне покойной UMoria, несколько раз с тех пор пересаженный на новый движок. Точно так же, как T.o.M.E (который на T-Engine) — не вариант Anband, а полностью самостоятельный проект. Безусловно, унити-стайл геймдев, чтобы в три клика...
Максим Кич
10 сен 2020, 07:46
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Нужен ли конструктор рогаликов?
Ответы: 47
Просмотры: 31707

Re: Нужен ли конструктор рогаликов?

Эх, Максим... запад есть запад, восток есть восток и вместе им не сойтись 8) Демагогию разводить не буду, нет времени. Прокомментирую лишь: Интересует, насколько актуален конструктор рогаликов, в котором практически любой, чуть разбирающийся в программировании (нужно хоть как-то знать скриптовый яз...
Максим Кич
09 сен 2020, 06:13
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Нужен ли конструктор рогаликов?
Ответы: 47
Просмотры: 31707

Re: Нужен ли конструктор рогаликов?

Пост в моем блоге: Ангбанд как конструктор рогаликов Как прекрасны кольца Татуина в это время года! © iXBT Games Шрифты? Что за бред.. При чем тут шрифты? )) Шрифты - это утилитарный, простейший элемент, который к геймдизайну и конструированию рогаликов не имеет отношения ну вот вообще. Angband поз...
Максим Кич
08 сен 2020, 05:46
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Нужен ли конструктор рогаликов?
Ответы: 47
Просмотры: 31707

Re: Нужен ли конструктор рогаликов?

ты спросил "Нужен ли конструктор рогаликов?", "насколько он актуален" с понтом, что нету такого ("Помогло бы в данном случае наличие конструктора рогаликов?"). Я проинформировал, что по сути оно уже имеется. Далее дело за тобой - делать свой конструктор с нуля или форкнуть тот же самый ангбанд и на...
Максим Кич
20 авг 2020, 07:29
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Нужен ли конструктор рогаликов?
Ответы: 47
Просмотры: 31707

Re: Нужен ли конструктор рогаликов?

Я думаю, что скорее имеет смысл делать расширение для какого-нибудь существующего движка — это серьёзно упростит поддержку и разработку. Набор нод для Godot, например, может быть вполне себе вариантом.
Максим Кич
13 авг 2020, 17:08
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: T.o.M.E 2.3.5
Ответы: 22
Просмотры: 5238

Re: T.o.M.E 2.3.5

Lizachan писал(а):
10 авг 2020, 15:42
Думаю да, но она по своему усложнена, система скилов и глобальная карта. Тобишь заместо одного данжа несколько, включая сам ангбанд)
Я больше про управление: макросы, метки и проч. Глобальную карту имеет много *band-клонов, начиная с ZAngband.
Максим Кич
08 авг 2020, 16:18
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: T.o.M.E 2.3.5
Ответы: 22
Просмотры: 5238

Re: T.o.M.E 2.3.5

Lizachan писал(а):
06 авг 2020, 09:22
Shift * потом 5 и вуаля тебе ненадо стоять ровно напротив цели.
Я магом проходила так что я знаю что можно:)
Я так понимаю, что там все *band-овские фишки должны работать?
Максим Кич
09 май 2020, 13:27
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Проблема с отрисовкой тайлов.
Ответы: 14
Просмотры: 8534

Re: Проблема с отрисовкой тайлов.

Установил его, захожу в VS, "новый проект", а там нет ни вкладки C#, ни, тем более, шаблонов MonoGame. А, вспомнил, они могут оказаться в папке для неправильной версии VS. Вообще по "missing monogame templates" гугл выдаёт целую кучу вариантов. Но начать надо с того, чтобы убедиться, что шаблоны ле...
Максим Кич
08 май 2020, 11:48
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Проблема с отрисовкой тайлов.
Ответы: 14
Просмотры: 8534

Re: Проблема с отрисовкой тайлов.

gil00 писал(а):
07 май 2020, 13:03
Зы. Установил MonoGame, VS его не видит. Может, кто знает, что сделать?
«Не видит» — это как? У меня были проблемы с версиями .Net в настройках, но я уже точно не помню, какие именно.
Максим Кич
06 май 2020, 17:21
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Проблема с отрисовкой тайлов.
Ответы: 14
Просмотры: 8534

Re: Проблема с отрисовкой тайлов.

Попробовал в pygame, там все фурычит нормально. Но в pygame работать не хочется. Может, кто знает, чем можно создать тайловый рогалик (не обязательно на python)? Практически чем угодно, что умеет выводить спрайты. Из того, что я помню навскидку и скорее всего пробовал: JavaScript: Pixi.JS , phaser ...
Максим Кич
05 май 2020, 11:32
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: ADOM
Ответы: 281
Просмотры: 118297

Re: ADOM

vapekreng писал(а):
03 май 2020, 08:28
Там не полная - нельзя выбрать талант, распределить очки атрибутов и т.д...
Насколько я понимаю, то, что продаётся, скажем, на GOGe, имеет возможность переключаться между тайлами и ASCII.
Максим Кич
01 апр 2020, 14:26
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Организация пошагового боя (аспект геймдизайна)
Ответы: 6
Просмотры: 3733

Re: Организация пошагового боя (аспект геймдизайна)

Вот, кстати, тоже игра с разделёнными полями, правда в реальном времени: One Step From Eden
Максим Кич
01 апр 2020, 14:05
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Организация пошагового боя (аспект геймдизайна)
Ответы: 6
Просмотры: 3733

Re: Организация пошагового боя (аспект геймдизайна)

Анонсировали занятную игру в этом смысле. Она ещё не вышла, кажется, но можно посмотреть в плане идей: https://www.youtube.com/watch?v=eFvirN-0ync Тут пространство общее, один игрок против толпы. Если же мы разделяем пространства, то у нас напрашивается более абстрактная механика, возможно заточенна...