Найдено 1555 результатов

Максим Кич
17 июл 2017, 15:16
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Генерация мира
Ответы: 122
Просмотры: 64628

Re: Генерация мира

Ну как можно при случайном размещении предметов в данже 128х40 с примерно 40% свободного места положить два предмета в один тайл при размещении всего двадцати предметов? Или поместить игрока на клетку, где уже есть какой-то моб, при условии что мобов всего 10 на всю карту ))). Потому что это имеет ...
Максим Кич
16 июл 2017, 11:17
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Генерация мира
Ответы: 122
Просмотры: 64628

Re: Генерация мира

altmax писал(а):
15 июл 2017, 12:09
1. Заполняем массив случайными числами 0-100;
А «случайными» — это со встроенного рандома?
Максим Кич
27 июн 2017, 14:18
Форум: Разработка рогаликов
Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Ответы: 134
Просмотры: 24755

Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр

Anfeir писал(а):
25 июн 2017, 09:00
Я бы серьёзно полагался на параметризуемые шаблоны элементов уровня.
А как такие штуки сейчас делают? У меня, например, своя реализация. Или тоже - кто как?
Да «кто как», конечно. Тут стандарта нет и быть не может. Реализация сильно зависит от того, какие цели ставит разработчик.
Максим Кич
22 июн 2017, 08:38
Форум: Разработка рогаликов
Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Ответы: 134
Просмотры: 24755

Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр

Мне кажется, проблема в том, что получилось скучно. Геометрия уровней рассчитанная на шутер от первого лица (когда мы стоим в одном конце коридора и ра-та-та-та-та бегущих на нас из другого конца фрицев) слабо подходит для пошаговой игры. Нам вроде как хватает времени, чтобы продумать тактику, но ду...
Максим Кич
15 июн 2017, 07:57
Форум: Сайт rlgclub.ru
Тема: Раздел Indie/roguelite/roguelike-like
Ответы: 7
Просмотры: 1170

Re: Раздел Indie/roguelite/roguelike-like

k0fe писал(а):
14 июн 2017, 22:34
Это надо определённо делать.

А то сейчас на форуме только разработка и трансляции Тангара)

Самих разделов для начала должно хватить.
Ну вот я хочу ещё чьё-нибудь мнение узнать
Максим Кич
14 июн 2017, 22:00
Форум: Сайт rlgclub.ru
Тема: Раздел Indie/roguelite/roguelike-like
Ответы: 7
Просмотры: 1170

Re: Раздел Indie/roguelite/roguelike-like

Не совсем понятен запрос. Намного проще будет назвать не инди рогалики, разве нет?) Я говорю о том, что раздел или разделы можно выделить под: Инди-игры в целом (в т.ч. к рогаликам отношения не имеющих) Roguelite/Roguelike-like игры в частности (например, Spelunky) Опционально, подраздел про совсем...
Максим Кич
13 июн 2017, 21:05
Форум: Сайт rlgclub.ru
Тема: Раздел Indie/roguelite/roguelike-like
Ответы: 7
Просмотры: 1170

Раздел Indie/roguelite/roguelike-like

В силу того, что изрядная доля indie-игр несёт в себе тот или иной ген рогаликов, возможно есть смысл завести под обсуждение таких игр отдельный раздел. Какие будут предложения по размещению и составу?
Максим Кич
13 июн 2017, 21:02
Форум: За жизнь
Тема: FTL: Faster Than Light
Ответы: 25
Просмотры: 6661

Re: FTL: Faster Than Light

tangar писал(а):
13 июн 2017, 20:34
1. не согласен с подобным концептом
1а. но даже с монастырем - в плане FTL тут промашка вышла - разработчики заявили как минимум "roguelike-like"
Всё, чем я могу помочь, это создать промежуточный раздел для Indie в целом и lite/likelike в частности.
Максим Кич
10 июн 2017, 22:06
Форум: За жизнь
Тема: FTL: Faster Than Light
Ответы: 25
Просмотры: 6661

Re: FTL - космический рогалик Faster Than Light

tangar писал(а):
10 июн 2017, 18:07
Видел, но это в разделе "за жизнь".. как будто это не рогалик)
Ну потому что это не рогалик… что, кстати, не делает её ни на гран хуже.
Максим Кич
02 июн 2017, 14:18
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Идеи для миниигр
Ответы: 8
Просмотры: 1388

Re: Идеи для миниигр

https://play.google.com/store/apps/deta ... mble&hl=ru

Вполне адаптируемая механика. Особенно ближе к концу, когда всякие NAND-ы начинаются.
Максим Кич
21 май 2017, 21:34
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Воксельарт+рогалики=?
Ответы: 15
Просмотры: 2275

Re: Воксельарт+рогалики=?

Выглядит прикольно, но человечки чото совсем простые. Посмотри на Timber and stone или Stonehearth - там и воксели и симпатично вполне (на мой взгляд =) Вот только они не воксельные :D Если мы говорим о воксельном движке — даже при условии того, что это стилизация из полигонов, потому что GPU воксе...
Максим Кич
19 май 2017, 09:50
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Идеи для миниигр
Ответы: 8
Просмотры: 1388

Re: Идеи для миниигр

для взлома есть, почти, казуальное решение: http://www.crashonline.org.uk/29/images/quazatron4.gif опробованное еще в 80-х. причем выглядит значительно лучше чем взлом в недрделках класса "ААА", аля X-COM2 Всё здорово, только оно в реальном времени. В пошаговом режиме придётся серьёзно её перерабат...
Максим Кич
15 май 2017, 08:51
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Идеи для миниигр
Ответы: 8
Просмотры: 1388

Re: Идеи для миниигр

Можно использовать модифицированную механику «Ветки» ( ага, той самой ). Очень большой потенциал для роста сложности: можно использовать связанные блоки, «тревожные» узлы, которые нельзя запитывать, и много чего ещё. Неплохо подходит для случайной генерации: достаточно создать заведомо рабочую схему...
Максим Кич
04 май 2017, 11:26
Форум: За жизнь
Тема: Отдам в хорошие руки
Ответы: 19
Просмотры: 8096

Re: Отдам в хорошие руки

Отдам ключ на ЗБТ Quake Champions. Пишите на слак.
Максим Кич
02 май 2017, 12:23
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 51
Просмотры: 4906

Re: Citadel

С чисто академической точки зрения — очень интересный проект! Пока, к сожалению, нет времени новые версии посмотреть (((