Найдено 1564 результата

Максим Кич
20 фев 2018, 17:42
Форум: За жизнь
Тема: Fallout Equestria Remains
Ответы: 7
Просмотры: 117

Re: Fallout Equestria Remains

Да я и с первой-то не разобрался. Доступны 2 кнопки, одна при нажатии что-то где-то стреляет, вторая - открывает 2 створки ненадолго - к этим створкам узкий проход в одну клетку высотой - я просто не успеваю пролезть. Стрелять надо, наверное. В общем, помыкался-помыкался и забил пока на загадку. Я ...
Максим Кич
20 фев 2018, 09:27
Форум: За жизнь
Тема: Fallout Equestria Remains
Ответы: 7
Просмотры: 117

Re: Fallout Equestria Remains

В общем, начал заново, дошел до лагеря и пошел на Завод. Второй раз стартовая локация легче далась, меньше травм, в первый раз я все крышки просадил до того как травмы вылечил. Посмотрим. Монстры бьют, конечно, нещадно и оружием я пока плохо пользуюсь. UPD: С хитрой загадкой "Стрельба по кнопкам" я...
Максим Кич
19 фев 2018, 15:17
Форум: За жизнь
Тема: Fallout Equestria Remains
Ответы: 7
Просмотры: 117

Re: Fallout Equestria Remains

Пока не очень понял как рейдеров телекинезом бить, максимум что выходило - недолго удержать в зоне рукопашного боя и побить тесаком. Собственно говоря, на ранних уровнях именно это и даёт возможность хоть как-то с рейдерами справляться. Ну, возможно, в режиме паузы ещё что-то можно сделать, но у ме...
Максим Кич
19 фев 2018, 10:34
Форум: Разработка рогаликов
Тема: 7drl 2018
Ответы: 2
Просмотры: 60

Re: 7drl 2018

watabou писал(а):
18 фев 2018, 15:05
Кто-нибудь участвует? Какие есть мысли, идеи?

Либо пропустить в этом году, но это было бы обидно...
Увы, работа она такая. Всё пытаюсь выкроить время под кофебрейк с порталами, но, похоже, к разработке я вернусь уже на пенсии :cry:
Максим Кич
16 фев 2018, 19:56
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Генерация мира
Ответы: 125
Просмотры: 70869

Re: Генерация мира

Никто не поделится генерацией подземелий типа "канализация" - мало комнат, они маленькие, и очень много длинных проходов? Интересует сам принцип создания, желательно пошагово расписанный. Самый простой вариант: накидать N… а если мало, то M точек. Вокруг них построить «маленьких комнат». Соединить ...
Максим Кич
15 фев 2018, 10:06
Форум: За жизнь
Тема: Fallout Equestria Remains
Ответы: 7
Просмотры: 117

Fallout Equestria Remains

Да, эти больные люди смешали фоллаут и MLP foe-1.jpg Не знаю, каким волшебством это поделие не обратило на себя совместный гнев «беседки» и «хазбро», но пока что тьфу-тьфу-тьфу, оно здравствует и радует. Что это вообще такое: двухмерная RPG с изрядной примесью аркады. Вверенная нам поняшка бегает п...
Максим Кич
18 янв 2018, 21:03
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Когда свой бета-рогалик можно выкладывать на всеобщее обозрение?
Ответы: 6
Просмотры: 177

Re: Когда свой бета-рогалик можно выкладывать на всеобщее обозрение?

Вот заинтересовал вопрос, когда свой рогалик можно выкладывать на всеобщее, так сказать, обозрение в целях получения конструктивной критики? Что в нём уже должно быть реализовано к тому моменту? Конечно понятно, что в идеале выкладывается законченная игра, но рогалик - такой жанр, что разработка дл...
Максим Кич
02 янв 2018, 15:54
Форум: За жизнь
Тема: С Новым Годом!
Ответы: 4
Просмотры: 147

Re: С Новым Годом!

С Новым Годом! Успехов на всех фронтах!
Максим Кич
04 дек 2017, 14:22
Форум: За жизнь
Тема: Отдам в хорошие руки
Ответы: 20
Просмотры: 9257

Re: Отдам в хорошие руки

STRAFE: Millennium Edition
Максим Кич
17 июл 2017, 15:16
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Генерация мира
Ответы: 125
Просмотры: 70869

Re: Генерация мира

Ну как можно при случайном размещении предметов в данже 128х40 с примерно 40% свободного места положить два предмета в один тайл при размещении всего двадцати предметов? Или поместить игрока на клетку, где уже есть какой-то моб, при условии что мобов всего 10 на всю карту ))). Потому что это имеет ...
Максим Кич
16 июл 2017, 11:17
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Генерация мира
Ответы: 125
Просмотры: 70869

Re: Генерация мира

altmax писал(а):
15 июл 2017, 12:09
1. Заполняем массив случайными числами 0-100;
А «случайными» — это со встроенного рандома?
Максим Кич
27 июн 2017, 14:18
Форум: Разработка рогаликов
Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Ответы: 134
Просмотры: 31271

Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр

Anfeir писал(а):
25 июн 2017, 09:00
Я бы серьёзно полагался на параметризуемые шаблоны элементов уровня.
А как такие штуки сейчас делают? У меня, например, своя реализация. Или тоже - кто как?
Да «кто как», конечно. Тут стандарта нет и быть не может. Реализация сильно зависит от того, какие цели ставит разработчик.
Максим Кич
22 июн 2017, 08:38
Форум: Разработка рогаликов
Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Ответы: 134
Просмотры: 31271

Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр

Мне кажется, проблема в том, что получилось скучно. Геометрия уровней рассчитанная на шутер от первого лица (когда мы стоим в одном конце коридора и ра-та-та-та-та бегущих на нас из другого конца фрицев) слабо подходит для пошаговой игры. Нам вроде как хватает времени, чтобы продумать тактику, но ду...
Максим Кич
15 июн 2017, 07:57
Форум: Сайт rlgclub.ru
Тема: Раздел Indie/roguelite/roguelike-like
Ответы: 7
Просмотры: 1926

Re: Раздел Indie/roguelite/roguelike-like

k0fe писал(а):
14 июн 2017, 22:34
Это надо определённо делать.

А то сейчас на форуме только разработка и трансляции Тангара)

Самих разделов для начала должно хватить.
Ну вот я хочу ещё чьё-нибудь мнение узнать
Максим Кич
14 июн 2017, 22:00
Форум: Сайт rlgclub.ru
Тема: Раздел Indie/roguelite/roguelike-like
Ответы: 7
Просмотры: 1926

Re: Раздел Indie/roguelite/roguelike-like

Не совсем понятен запрос. Намного проще будет назвать не инди рогалики, разве нет?) Я говорю о том, что раздел или разделы можно выделить под: Инди-игры в целом (в т.ч. к рогаликам отношения не имеющих) Roguelite/Roguelike-like игры в частности (например, Spelunky) Опционально, подраздел про совсем...