Найдено 152 результата
- 18 окт 2015, 16:36
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Статья "Откуда торчат уши Diablo"
- Ответы: 15
- Просмотры: 10985
Re: Статья "Откуда торчат уши Diablo"
Отличная статья, как на мой взгляд! Только два маленьких недочета бы отметил: маловато раскрыта тема Диаблы, но очень хорошо - NetHack. И второе - у большей части всевозможных отсылок - высокий порог вхождения, т.е. совсем свежий молодняк вполне возможно вообще ничего не поймет в статье и ничем не з...
- 12 апр 2015, 14:45
- Форум: Alchemist's Lair
- Тема: NorseWorld: Ragnarok
- Ответы: 185
- Просмотры: 136477
Re: Версия 0.9.X
Выпущена новая версия игры, v0.11.0. Реализованные изменения: (*) Улучшены алгоритмы генерации подземелий и пещер. (*) Улучшен биндинг SDL, бинд fmod перенесен с JNA на BridJ. (*) Доработан генератор подземелий. (*) На будущее сделана простенькая заготовка времен года (в игре пока не подключено совс...
- 09 апр 2015, 06:44
- Форум: Alchemist's Lair
- Тема: MysteriesRL
- Ответы: 53
- Просмотры: 37878
Re: MysteriesRL
Опубликована новая версия прототипа игры (v0.0.4). С прошлого релиза добавлено немного: (+) Подключена генерация подвалов. (+) Добавлена заготовка обработки преступлений. (+) Внедрена подсистема локализации, начало локализации прототипа игры на английский и русский. (*) Рефакторинг части классов инт...
- 07 мар 2015, 12:35
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: 7drl 2015
- Ответы: 11
- Просмотры: 9127
Re: 7drl 2015
Я нашла себе дизайнера для 7дрл, тоже попробую. Будет кофебрейк-рогалик-арена по Многорукому богу далайна. Герой отбивается от монстров и сотворяет островки суши в океане едкой кислоты. Со временем всё более серьёзные монстры выползают из глубин, для сотворения острова требуется гнев, получаемый в ...
- 19 фев 2015, 10:23
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Жизнь деревни во время зомби-апокалипсиса
- Ответы: 5
- Просмотры: 6941
Re: Жизнь деревни во время зомби-апокалипсиса
У меня тут еще вчера дополнительные мысли появились. Тут, Харука-тян, вот какое дело: ты писала что в деревне, по твоей идее, порядка 50-100 человек. Конечно деревни бывают разные, но есть один момент, который очень часто в фантастике и фэнтези упускают. Я много лет на досуге занимаюсь еще одним хоб...
- 18 фев 2015, 07:10
- Форум: Alchemist's Lair
- Тема: MysteriesRL
- Ответы: 53
- Просмотры: 37878
Re: MysteriesRL
Погоди! Я только сейчас подумал... У меня и тех, кто писал про проскакивание кадров наверное нестыковка в методах! Ты бег делал клавишами управления курсором? Зажатой клавишей движения? Или нажатием "w" - перемещение в точку назначения по поиску пути? Если зажатой клавишей - то вопрос разрешился :) ...
- 18 фев 2015, 07:02
- Форум: Alchemist's Lair
- Тема: MysteriesRL
- Ответы: 53
- Просмотры: 37878
Re: MysteriesRL
Справедливости ради, про слои и функции -- это было про детали уже имеющейся реализации UI. В общем же виде -- либо приводим сетку к некоторому общему множителю, либо отказываемся от нее вовсе. Приводить сетку к общему множителю - не обязательно: если два шрифта между собой кратны (8*8 тайл и 8*16 ...
- 17 фев 2015, 20:53
- Форум: Alchemist's Lair
- Тема: MysteriesRL
- Ответы: 53
- Просмотры: 37878
Re: MysteriesRL
Дошли руки посчупать. Тормозов не заметил, все летает 6% загрузка проца. Винда 64 битная чего-то там древнее и двуядерное. Общее впечатление - а обязательно ли так мельчить? Ну если не дань терминалам 80х25. Сейчас все поле зрения занимает ну от силы восьмую часть, все остальное - черный экран. Я б...
- 17 фев 2015, 20:34
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Жизнь деревни во время зомби-апокалипсиса
- Ответы: 5
- Просмотры: 6941
Re: Жизнь деревни во время зомби-апокалипсиса
Итак: <...> средневековая деревенская жизнь <...> выживании в условиях войны и/или голода <...> какие изменения должны произойти в жизни жителей и какая может случиться угроза существованию, которая через 3 месяца приведёт к гибели деревни, если за три месяца проблему не решить. Деревня в горах, дей...
- 17 фев 2015, 19:24
- Форум: Alchemist's Lair
- Тема: MysteriesRL
- Ответы: 53
- Просмотры: 37878
Re: MysteriesRL
Вчера думал, прикидывал, просматривал в инете инфу, покопался по форуму... Нашел пример, где автор уже реализовал эту идею: игра Cogmind, http://www.gridsagegames.com/ . И тему, где всё это уже обсуждалось: http://rlgclub.ru/forum/viewtopic.php?f=7&t=1035 . Пока однозначного решения не принял. В отл...
- 17 фев 2015, 18:52
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Жизнь деревни во время зомби-апокалипсиса
- Ответы: 5
- Просмотры: 6941
Re: Жизнь деревни во время зомби-апокалипсиса
Попробуй, в первую очередь сформулировать: а) примерное количество населения; б) соотношение взрослого мужского населения, женщин, детей и стариков, или их соотношения - от этого многое будет зависеть; в) основной источник питания в данных горах и данной деревне: земледелие, охота, свой промысел с п...
- 16 фев 2015, 16:48
- Форум: Alchemist's Lair
- Тема: MysteriesRL
- Ответы: 53
- Просмотры: 37878
Re: MysteriesRL
Мысль для меня совершенно новая. Такого варианта мне в голова не приходило. Сразу ничего не отвечу, надо подумать и попробовать прикрутить какую-нибудь заплатку к моему терминалу... потестить. Не представляю пока, как это будет выглядеть. Я, кстати, думал над твоим прошлым вопросом. Посчитал разные ...
- 16 фев 2015, 11:12
- Форум: Alchemist's Lair
- Тема: MysteriesRL
- Ответы: 53
- Просмотры: 37878
Re: MysteriesRL
Неет) The Guild, симулятор средневекового жителя) http://www.ag.ru/games/guild-2 Не видел, но теперь весьма заинтересовался :) Пока в закладки, а потом может доберусь поиграть. Если уровень в память не помещается, то не надо его там хранить целиком. Можно сделать менеджер карт, при котором у карты ...
- 16 фев 2015, 07:18
- Форум: Alchemist's Lair
- Тема: MysteriesRL
- Ответы: 53
- Просмотры: 37878
Re: MysteriesRL
Кстати, вопрос к тем, кто пробовал новую версию: тормоза и нагрузка на проц уменьшились? Стало лучше или нововведения эффекта не дали?
- 16 фев 2015, 06:36
- Форум: Alchemist's Lair
- Тема: MysteriesRL
- Ответы: 53
- Просмотры: 37878
Re: MysteriesRL
После черты в 100 страха (который как накидывают ивенты в подземелье так и спец атаки мобов) персонаж переходит в особое состояние. Качаю рулбуки по рпг с вменяемостью, если найду что-то примечательное - сообщу. Спасибо! У меня сейчас такой план на неделю: - Я сейчас отвлекся от текущей разработки ...