Найдено 1082 результата

Apromix
13 июн 2018, 20:56
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: ToME 4
Ответы: 1670
Просмотры: 247616

Re: ToME 4

karagy писал(а):
13 июн 2018, 14:55
Когда кто-то хочет сравнить pro и contra использования таких языков - смотрите на количество находимых багов в этих двух проектах в единицу времени.
Не уловил связь.
Apromix
06 июн 2018, 20:49
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Отрисовка тайлсета в дельфи
Ответы: 6
Просмотры: 360

Re: Отрисовка тайлсета в дельфи

Спасибо :) Сам Tiled сохраняет карты в xml. Да и читать xml в дельфи просто. Конечно OmniXML штука крутая :)
Скрытый текст: ПОКАЗАТЬ
Неплохо было бы все эти штуки с гитхаба сохранять где-то на будущее, не известно, когда и что может в будущем сгодиться :)
Apromix
05 июн 2018, 20:59
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Отрисовка тайлсета в дельфи
Ответы: 6
Просмотры: 360

Re: Отрисовка тайлсета в дельфи

Спасибо за ответ. Решил немножко другим способом.
Apromix
04 июн 2018, 20:23
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Отрисовка тайлсета в дельфи
Ответы: 6
Просмотры: 360

Отрисовка тайлсета в дельфи

Здраствуйте! Хочу подружить редактор Tiled и Delphi :) Все шло вроде бы хорошо. И вот небольшая заминка. Не могу разобраться, почему нет прозрачности при отрисовке на канве. Загружаю тайлсет tileset.png, в котором есть прозрачность в PNGImage с именем Tileset. Далее рисую на канве компонента PNGImag...
Apromix
03 июн 2018, 18:51
Форум: Разработка рогаликов
Тема: DisciplesRL - мой 7DRL 2018
Ответы: 24
Просмотры: 1494

Re: DisciplesRL - мой 7DRL 2018

Немножко попилил игру. В основном поисправлял утечки памяти, порефакторил и поисправлял ошибки. Проигрыш в игре - поражение всей партии игрока. Победа - разгром партии в башне. Возможно, можно придумать и другие варианты концовки. Есть идеи? :)
Apromix
03 июн 2018, 18:43
Форум: Активные проекты
Тема: Trollhunter
Ответы: 14
Просмотры: 2842

Re: Trollhunter

ИМХО. 1. Ману, здоровье и голод на максимум - это же изи. Да и сильно не повлияет на игру, максимум лишнее неудобство и потеря времени на поход в таверну. 2. Все временные эффекты убирать по тем же причинам - вредный эффект максимум убьет еще пару раз, а позитивный даст ход злоупотреблениям Спасибо...
Apromix
29 май 2018, 19:19
Форум: Активные проекты
Тема: Trollhunter
Ответы: 14
Просмотры: 2842

Re: Trollhunter

Назрели такие вопросы :) Все касаются спавна героя. 1. На легком уровне сложности после смерти герой воскрешается в городе с полным запасом маны и хитов. И вот тут как поступать с голодом, если герой умер от голода? Дать насищенность где-то на половину? Или самую малость? Как такая штука будет влият...
Apromix
29 май 2018, 19:10
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 85
Просмотры: 12804

Re: Citadel

Это первый рогалик, под который пишется своя операционная система и в котором можно сдаваться врагам тремя разными способами :D
Скрытый текст: ПОКАЗАТЬ
Если что - это была шутка :D :D :D
Apromix
04 апр 2018, 13:22
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 750
Просмотры: 134939

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

- конфигурирование через строчки.. может писателям в блокнотах и пофиг, но тем кто пишет в нормальных IDE... не хватает IntellIsence Все таки вместо того чтобы написать SetSize(800, 600). я должен по идиотски изворачиваться со строками Только так кажется, что сложно. Я вот использую нечто такое (па...
Apromix
26 мар 2018, 08:46
Форум: За жизнь
Тема: Zombie Garden - 2D зомби-шутер
Ответы: 9
Просмотры: 2241

Re: Zombie Garden - 2D зомби-шутер

А чего больше не пишешь? Мож какой-то рогалик вроде Пиксель Данжена написал бы :D
Apromix
22 мар 2018, 08:35
Форум: За жизнь
Тема: Zombie Garden - 2D зомби-шутер
Ответы: 9
Просмотры: 2241

Re: Zombie Garden - 2D зомби-шутер

Поиграл маленько :D Прикольно :D Расскажи о подводных камнях и собственном опыте публикации игр в плеймаркете. Сам планирую выпустить пару программ :D
Apromix
16 мар 2018, 20:38
Форум: Разработка рогаликов
Тема: DisciplesRL - мой 7DRL 2018
Ответы: 24
Просмотры: 1494

Re: DisciplesRL - мой 7DRL 2018

Понятно :) В любом случае спасибо за труды, кому-нибудь да и пригодится :D В сами скрипты лучше не заглядывать - адъ :D Работает - и хорошо.

По игре - добавил лучников как в партию лидера так и в партии гоблинов.
Apromix
16 мар 2018, 18:43
Форум: Разработка рогаликов
Тема: DisciplesRL - мой 7DRL 2018
Ответы: 24
Просмотры: 1494

Re: DisciplesRL - мой 7DRL 2018

Сделал усилие и поставил PascalScript через Delphinus. Специально установил дельфинус. Поставился на Delphi XE5 без проблем. Далее установился паскальскрипт из дельфинуса. Прикрепил к сорцам архив настроек паскальскрипта для дельфинуса. Лишним не будет. Спасибо! Собрал проект DisciplesRL, запустил,...