Найдено 57 результатов
- 17 сен 2007, 08:46
- Форум: Другие
- Тема: Strange Wood
- Ответы: 95
- Просмотры: 103145
Использовать станки - идея удачная. Тогда инфа о завершенности действия может храниться в самом станке. Строящийся дом или подрубленное дерево, например - это тоже станок. Только нужно оговориться. Например, если куешь меч и прервался - в следующий раз нужно снова раздуть мехи и тд. А арбалет - это ...
- 16 сен 2007, 18:41
- Форум: Другие
- Тема: DreamStalk
- Ответы: 65
- Просмотры: 41848
Начинаю новую жизнь! С понедельника! DreamStalk превращается в "Illusion! nightmares" и переписывается начисто в тайловом варианте на основе ClanLib. Причина первого - Illusion как-то изящней звучит, восклицательный знак - типа как восклицание "ба, да это все неправда!", а nightmares... ну а как еще...
Кто где?
На днях дошли руки-ноги, наконец, до Кнута :) Стало интересно: кто где и как учился программированию? Как я понял, Maelstorm, например - вольный воробей, как и я, обучался на собственных ошибках и достижениях, обучаясь официально на истфаке, Кич - чуть ли не бородатый дядька с двумя вышками, неделям...
- 14 сен 2007, 17:24
- Форум: За жизнь
- Тема: С праздником, коллеги!
- Ответы: 3
- Просмотры: 4221
- 24 авг 2007, 20:38
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: My Roguelike v 1.00 Миф или реальность?
- Ответы: 62
- Просмотры: 38840
Оно, конечно, можно и без классов. Но все равно рано или поздно придешь к указателям на функции и прочий гемор, из-за которого, в принципе, и появилось ООП. Или тысячи и тысячи треклятых if. Можно фсё! Опять таки, ассемблер - самый мощный язык программирования. Только вот я когда-то писал на ассембл...
- 23 авг 2007, 07:59
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Разгоняем А*
- Ответы: 8
- Просмотры: 8144
- 20 авг 2007, 09:33
- Форум: Другие
- Тема: DreamStalk
- Ответы: 65
- Просмотры: 41848
Кое-какие размышления по системе из завалявшихся бумажек. ... нет, нам не нужны атрибуты вроде ловкости, силы и тд. Жаль их выбрасывать - да и рисковано, но я все-таки не геймдиз в какой-нибудь Blizzard, пара-тройка игроков найдется - и то хорошо. Когда буду делать Чуму ( прим - еще один безумный ок...
- 20 авг 2007, 07:46
- Форум: Другие
- Тема: DreamStalk
- Ответы: 65
- Просмотры: 41848
Сейчас нужно временно переезжать в родной город, так что в связи с этим времени ни на что, кроме работы пока нет. Продолжу DS с сентября. И товагисчи. Прошу меня звинять за Python. Я по прежнему считаю, что сабж просто обязан стоять на всем и всяком писюке, НО не ради одной техно-демки. По крайней м...
- 15 авг 2007, 20:13
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Растровый фонт для рогуелайка (и не только)
- Ответы: 21
- Просмотры: 14731
- 06 авг 2007, 13:55
- Форум: Другие
- Тема: Strange Wood
- Ответы: 95
- Просмотры: 103145
Да... не стоит... Точнее - геймплей не прибьешь, просто странно это. В рогалике герой - Герой! Настоящий мужик. Сражается с ордами гоблинов. Переносит голод, холод и непогоду. Он должен уметь питаться тухлыми крысами. А не воротить нос от батона только потому, что на него не положили кусок колбасы с...
- 05 авг 2007, 12:06
- Форум: Другие
- Тема: DreamStalk
- Ответы: 65
- Просмотры: 41848
Так, все-таки остановился на этом варианте и после небольшого перерыва сделал тестовый вариант. Где-то ляп в алгоритме, в результате которого, похоже, клетки обрабатываются по туевой куче раз, а при определенных условиях он вообще зависает. Но. Глиф "R" вполне адекватно уносит ноги от глифа "@". Сис...
- 03 авг 2007, 11:46
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Многоклеточные монстры
- Ответы: 61
- Просмотры: 33225
- 02 авг 2007, 20:36
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Многоклеточные монстры
- Ответы: 61
- Просмотры: 33225
Но, во-первых, это интересно реализовывать. Как сказать, как сказать. Большинство проблем, которые придется решать, будут типа: 1)В случайном лабиринте этот долбаный дракон постоянно оказывается в комнате, из которой не может выбраться. Резонный вопрос - как он туда попал? 2)Как реализовать многокл...
- 30 июл 2007, 17:38
- Форум: Другие
- Тема: DreamStalk
- Ответы: 65
- Просмотры: 41848
Мдя, почитал на днях статью "лучший интеллект монстров". Сам хотел что-то наподобие прилепить. Точнее, до сих пор хочу. Изначально планировалось использовать поиск в глубину с учетом заранее подготовленного списка "желательных" и "нежелательных" позиций для обнаружения наилучшей позиции; потом оказа...
- 25 июл 2007, 11:33
- Форум: Другие
- Тема: DreamStalk
- Ответы: 65
- Просмотры: 41848