Найдено 59 результатов
- 20 апр 2010, 16:58
- Форум: Активные проекты
- Тема: Rayel (v0.1, v0.3)
- Ответы: 440
- Просмотры: 134657
Re: Rayel
Troll! Давай адрес, у меня пара материнок лежит с четвёртым пеньком(памятью и проч), а выбрасывать жалко. А если серьёзно, то зачем тебе 98 винда на такой машине? Дань традиции что ли. Всю жизнь на 98 винде сидел и нормально было. Наапдейтил ее дайбожде. А тут вдруг менять... А если серьезно, то зн...
- 19 апр 2010, 19:59
- Форум: Активные проекты
- Тема: Rayel (v0.1, v0.3)
- Ответы: 440
- Просмотры: 134657
Re: Rayel
Поддерживаю нескольких предыдущих ораторов, ратовавших за версию под ВИН98. Очень хочется посмотреть игру.
Железо ничего вроде, 2,5Мгц, тысяча оперативки, видео 128.
Симптомы те же - черый экран и кусор бегающий за мышкой.
Железо ничего вроде, 2,5Мгц, тысяча оперативки, видео 128.
Симптомы те же - черый экран и кусор бегающий за мышкой.
- 10 янв 2010, 21:38
- Форум: Стабильные проекты
- Тема: 7евен дей рогулайк.
- Ответы: 10
- Просмотры: 9826
Re: 7евен дей рогулайк.
2Тролль: Больше всего мешает управление движением. Я бы предожил поменять назначение клавиш: стрелка вверх соответствует движению в направлении взгляда (вперед), стрелка вниз - назад, стрелки влево/вправо - поворот в соответствующем направлении. upd: правка обращений, язык. Знаю про несколько неуда...
- 10 янв 2010, 21:01
- Форум: Стабильные проекты
- Тема: 7евен дей рогулайк.
- Ответы: 10
- Просмотры: 9826
Re: 7евен дей рогулайк.
7DRL, конечно, не получился. Получилось демо. Но добротное. Как демо добротное, а не как законченная игра. BattleTechRL. Вы один из повстанцев, которым удалось захватить одного из боевых роботов клики, контролирующей власть на вашей планете. Вы высыживаетесь на их базу с целью разбомбить все заводы,...
- 01 июл 2008, 22:08
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Нужны ли рогаликам опции?
- Ответы: 17
- Просмотры: 9649
На то есть feedback-и и прочее. С возрастом игры очевидные объективные дисбалансы вылазят наружу. и их можно править централизованно - разработчиками, без выноса в опции. Суть вашего, Troll, коммента - "разработчики не додумали, либо им не понятно, что делать с <insert feature>, и поэтому выносить ...
- 01 июл 2008, 21:58
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Что это?
- Ответы: 124
- Просмотры: 85396
P.S.: Интерес, вообще, не праздный. Клуб, понимаешь, любителей рогаликов, а статьи твёрдо и железобетонно проясняющей ситуацию нету То есть, ты твёрдо задался целью составить «это самое определение»? Интерес не праздный, поскольку играть в «определи стиль игры», конечно интересно, но имеет ли это х...
- 01 июл 2008, 13:08
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Что это?
- Ответы: 124
- Просмотры: 85396
Вот смотрите, есть следующая флэш-игра (взять можно по ссылке http://www.kongregate.com/games/garin/monsters-den ): - dungeon crawl (по сути) - рандомные подземелья - пошаговая - permanent death (начиная с уровня Hardcore) - rpg-based Итак, относится она к рогаликам или нет? Нет. Так, пожалуй для п...
- 01 июл 2008, 12:25
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Нужны ли рогаликам опции?
- Ответы: 17
- Просмотры: 9649
В общем, я - за настройки. Честно, не представляю людей, которые что-либо создают без возможности это самое настроить. Вот ты разрабатываешь какую-то программу/игру, ты её по ходу как-то тестишь, стараясь подобрать оптимальные значения разных параметров. Если предположить, что этих констант там дост...
- 05 июн 2008, 20:53
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Doryen Arena
- Ответы: 19
- Просмотры: 9902
Действительно спецэффекты "умопомрачительные"! Что до самой Арены - меня не очень риалтайм вставил. Но, боюсь, что без риалтайма спецэфекты не будут выглядеть так классно... Боевую систему совсем никак не оценивал - есть, ну и ладно. Буду ждать релиза, надеясь как-раз, что у автора найдётся время то...
- 15 апр 2008, 13:33
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Придумывание концепции
- Ответы: 23
- Просмотры: 13422
Re: Придумывание концепции
Да и вообще, хотелось бы выслушать всякие идеи, даже про корованы, ибо хочется не просто сделать что-то, Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, рогуелайк суть такова… Пользователь может играть космическими рэйнджерами, охраной голоктического императора и космическим злодеем. И если...
- 13 апр 2008, 14:43
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Полезная литература
- Ответы: 34
- Просмотры: 34901
[off] Офф-топ http://nastolka.alfaspace.net [/off] [off] Большое спасибо за ссылку. Очень понравилось. Настольные Вормсы, этож просто офигеть! Пошёл поле делать. P.S. Дело в том, что я вроде как именно разработкой настольных игр (не РПГ) и занимаюсь в свободное время, особенно переводом цомпутерных ...
- 25 мар 2008, 14:18
- Форум: Baryonyx
- Тема: Барионикс 0.5.3a
- Ответы: 166
- Просмотры: 77533
Maelstrom пишет Ты что, первый раз за пределы карты пошёл? Именно что так (как-то в голову не приходило, что это можно). И сразу почему-то подумалось, что это баг этой версии... А оно оказывается спланированно. Кстати, а чего тебе не ограничить карту (по крайней мере хождение по ней) видимой частью?...
- 23 мар 2008, 09:37
- Форум: Baryonyx
- Тема: Барионикс 0.5.3a
- Ответы: 166
- Просмотры: 77533
Maelstrom пишет Вот именно, что за херня с выкладыванием файлов на этом форуме? Смешно :) Пишу текстом. Значит, начал игру, прошёл по дороге на запад 43 клетки, не заходя ни в какие локации. Дошёл до края пустыни, дальше - чёрное всё. Пошёл дальше прямо по этому чёрному, ещё через 14 клеток наткнулс...
- 20 мар 2008, 12:34
- Форум: Baryonyx
- Тема: Барионикс 0.5.3a
- Ответы: 166
- Просмотры: 77533
- 09 мар 2008, 07:56
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Dungeon Crawl
- Ответы: 2092
- Просмотры: 444456
В-общем, сыграл разок. За HuCj. И что удивительно, только начал играть - сразу въехал как и что, хотя при написании предыдущего поста приходилось мучительно вспоминать основные моменты. Играл не особенно аккуратно, плюс к тому же сильно всё экономил, отчего и умер. 9-й данжеон левел, невидимая хрено...