Найдено 156 результатов
- 16 май 2014, 12:32
- Форум: Активные проекты
- Тема: Rayel (v0.1, v0.3)
- Ответы: 440
- Просмотры: 136829
Re: Rayel
О, а rayel то еще жив спустя пару лет! Рад, что один из моих любимых рогаликов возвращается в строй.
- 09 июн 2013, 14:59
- Форум: Активные проекты
- Тема: Rayel (v0.1, v0.3)
- Ответы: 440
- Просмотры: 136829
Re: Rayel
Игра мертва? Обновлений нет уже год.
- 09 июн 2013, 14:10
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Разработка билдов на основе Space Station 13
- Ответы: 2
- Просмотры: 2756
Разработка билдов на основе Space Station 13
Может, кто-то помнит меня. Где-то год назад я был активен, но потом ушел в закат. Меня с головой затянула космическая станция. Я стал активным участником русского комьюнти, долго играл, далее попал в администраторы одного из серверов. Немного по другому взглянув на игру через педали, мне стала интер...
- 19 апр 2013, 15:44
- Форум: За жизнь
- Тема: А давайте знакомиться
- Ответы: 548
- Просмотры: 119099
Re: А давайте знакомиться
Евграфов Александр, 1986 год рождения.
Высшее историческое.
Усат, без бороды.
Пишу всякую графоманию и копаю, часто совмещая одно с другим.
Живу в Москве, а родился в Самаре. Такие дела.
- 15 ноя 2012, 08:12
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Как играть.
- Ответы: 17
- Просмотры: 5482
Re: Как играть.
Поиграй в Rayel. Он на русском, простой и интересный.
- 24 окт 2012, 07:35
- Форум: Сайт rlgclub.ru
- Тема: [Обсуждение] Новый дизайн для форума
- Ответы: 40
- Просмотры: 20003
Re: [Обсуждение] Новый дизайн для форума
Светлый лучше.
- 22 окт 2012, 13:32
- Форум: Сайт rlgclub.ru
- Тема: [Обсуждение] Новый дизайн для форума
- Ответы: 40
- Просмотры: 20003
Re: [Обсуждение] Новый дизайн для форума
Оранжевый.
Так непривычно будет видеть форум по новому... Но все что ни делается, к лучшему!
Только не нагружайте форум баннерами.
Так непривычно будет видеть форум по новому... Но все что ни делается, к лучшему!
Только не нагружайте форум баннерами.
- 14 окт 2012, 17:10
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Декоративный житель
- Ответы: 18
- Просмотры: 5676
Re: Декоративный житель
Скажем так, это наиболее прямолинейный способ. Кстати, в плане оптимизации: даже если игрок задастся целью переговорить со всем населением викторианского Лондона (ну или сравнимого мегаполиса, этак на 3 миллиона человек), всё равно он сможет это сделать лишь с малой его частью. Поэтому «легенду» мо...
- 13 окт 2012, 09:10
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Декоративный житель
- Ответы: 18
- Просмотры: 5676
Re: Декоративный житель
Вроде все верно, но смысла никакого не вижу в этом. Игрок-то сразу поймет, что куча npc по-сути, информационный мусор, и кроме лишнего раздражения ничего не получит, они может будут застревать в проходах и мешать перемещениям. Тогда давай вообще нигде НПС не делать, раз они информационный мусор. Ну...
- 13 окт 2012, 07:36
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Декоративный житель
- Ответы: 18
- Просмотры: 5676
Re: Декоративный житель
Вообще, решение было гениально просто. Зачем делать какие-то потребности прохожим? Все гораздо проще. Пока игрок в городе, экран будут пересекать 3-10 жителей. Как только они исчезнут из поле зрения игрока, через 2-3 хода они исчезают. Вот и вышла иллюзия горожан! А если игрок нападет, то они превра...
- 12 окт 2012, 16:39
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Декоративный житель
- Ответы: 18
- Просмотры: 5676
Re: Декоративный житель
Я бы оживлял город через письма, газеты, объявления (пассивный метод), ну и ключевые точки вроде кабаков, борделей, отделений полиции, бюро сыска (активный метод). Тогда через полученные новости/слухи можно было бы генерить нужных npc с неким подобием диалога и задачи. А всё остальное, вроде 100-30...
- 12 окт 2012, 15:27
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Декоративный житель
- Ответы: 18
- Просмотры: 5676
Re: Декоративный житель
З.Ы. Раз решена, то поделись решением :) Я проблему обошел... Дело в том, что жители действительно не нужны. Но огромный город, где лишь пара (ну ладно, штук 30) торговцев - это не дело. И проблема была решена довольно необычным способом. Дабы не сглазить, говорит не буду. Как будут демки - сам уви...
- 06 окт 2012, 18:20
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Декоративный житель
- Ответы: 18
- Просмотры: 5676
Re: Декоративный житель
Нужно, чтоб игрок чувствовал себя как в городе - в котором толпы жителей.
И ему как-то все равно, куда и как они ходят. Вот как реализовать толпу из 100-300 нпс?
З.С.Проблема решена! Тему треба закрывать!
И ему как-то все равно, куда и как они ходят. Вот как реализовать толпу из 100-300 нпс?
З.С.Проблема решена! Тему треба закрывать!
- 06 окт 2012, 17:48
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Декоративный житель
- Ответы: 18
- Просмотры: 5676
Декоративный житель
Вопрос такой-с. Вот есть у нас в рогалике города. Города - большие.
Соотв., жителей тоже надо много. Прописывать для каждого отдельно место жительства, маршруты и т.д. - это сумашедше загружать память. Вот что делать в этом случае?
Соотв., жителей тоже надо много. Прописывать для каждого отдельно место жительства, маршруты и т.д. - это сумашедше загружать память. Вот что делать в этом случае?
- 06 окт 2012, 16:36
- Форум: Активные проекты
- Тема: DeathRL
- Ответы: 57
- Просмотры: 24665
Re: DeathRL
Нигде. Я взял протестировать лично у Апромикса.А где скачать можно?