Найдено 16 результатов
Re: Планарион
В Elona я играл. Это пожалуй для меня вообще идеал, как должны делаться игры. :) Но мне до нее, боюсь, еще пока очень далеко. Управление я по возможности старался делать ближе к основной линейке рогаликов. Но то обстоятельство, что я на яваскрипте делаю, некоторые элементы управления заставило измен...
Re: Планарион
Это ж разве много?
В том же nethack'e или adom'e в разы больше. А здесь просто ысе функции работы с инвентарем выполняются с клавиатуры.
В том же nethack'e или adom'e в разы больше. А здесь просто ысе функции работы с инвентарем выполняются с клавиатуры.
Re: Планарион
Сделал первый вариант демки: planarion.ucoz.org/planarion Но это еще начальный-преначальный вариант. Там надо будет еще обставить НПСами все, расставить освещение, и добавить городское подземелье. Но в любом случае, т.к. игра онлайновая, по этой ссылке регулярно будут появляться обновления. А пока ж...
- 22 мар 2012, 03:43
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Воровство в рогаликах
- Ответы: 40
- Просмотры: 10509
Re: Воровство в рогаликах
По мне, помимо серии Thief, игра, в которой можно идеально отыграть вора именно в плане воровства, скрытности и убалтывания - это Planescape: Torment. Вот там социальная составляющая очень сильна, и вполне можно почти без боев, на одних диалогах и скрытности, всю игру пройти.
- 21 мар 2012, 07:58
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Воровство в рогаликах
- Ответы: 40
- Просмотры: 10509
Re: Воровство в рогаликах
Я воровство-таки ввел, правда очень упрощенное. По большей части чисто ради квестов, чтобы можно было воплотить концепцию трех "S".
- 20 мар 2012, 16:03
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Воровство в рогаликах
- Ответы: 40
- Просмотры: 10509
Re: Воровство в рогаликах
Это уже симулятор прям получаетсяFoxman писал(а):Можно накручивать до бесконечности.
Количество свидетелей, их репутация, количество приводов, поручительство уважаемого гражданина, штраф на первое время, исправительные работы, сроки отсидки, возможность разрулить с жертвой на месте, запугать и отбрехаться.
- 20 мар 2012, 15:36
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Воровство в рогаликах
- Ответы: 40
- Просмотры: 10509
Re: Воровство в рогаликах
Действительно, а если на самом деле ввести в игре систему преступления и наказания :) Добавить игроку параметр "злодейства", куда записывать степень его правонарушений. Чтобы за незначительные его журили, за посерезьнее стражники не атаковали, но просили проследовать в места не столь отдаленные, а з...
- 20 мар 2012, 15:16
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Воровство в рогаликах
- Ответы: 40
- Просмотры: 10509
Воровство в рогаликах
Встал сейчас перед вопросом, вводить ли в своем рогалике возможность воровства у НПС. С одной стороны, городов будет много, НПСов в них еще больше, но реально, нужно ли это умение? Ведь если сделать определенный порог навыка, после которого воровство будет гарантированно успешным, то деятельность пе...
- 19 мар 2012, 06:33
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Системы тайминга, обсуждение
- Ответы: 202
- Просмотры: 64949
Re: Системы тайминга, обсуждение
Да, все верно. Ходят в той последовательности, в какой появились при создании карты. Т.е. по порядковому номеру в массиве Просто некоторые получают иногда дополнительный ход, а некоторые пропускают.
- 18 мар 2012, 17:24
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Системы тайминга, обсуждение
- Ответы: 202
- Просмотры: 64949
Re: Системы тайминга, обсуждение
Это да. Но у меня в системе урон не на столько критичен. Т.е. пары попаданий будет мало чтобы уничтожить кого-либо. Поэтому грубо говоря в начале сражения все обменяются по удару с равной скоростью, но затем персонажи с более быстрым оружием будут наносить дополнительные удары.
- 18 мар 2012, 17:05
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Системы тайминга, обсуждение
- Ответы: 202
- Просмотры: 64949
Re: Системы тайминга, обсуждение
Подниму тему полуторагодовой давности :) Просто как раз сейчас в своем проекте делаю систему времени. Сейчас получилось следующее. Каждое действие, выполняемое игроком или НПСами имеет определенный фактор скорости. По умолчанию он равен 1 и символизирует время, затрачиваемое на выполнение действия. ...
Re: Планарион
Спасибо за подсказку! Это действительно то, что нужно.
Re: Планарион
На данный момент серверная часть используется исключительно для сохранения состояния игры - на PHP+MySQL. Я вообще хочу, чтобы сервер в идеале вообще не использовался, чтобы только локально можно было играть. Поэтому попробую сделать альтернативное сохранение в cookie. Тут проблема только в том, что...
Re: Планарион
Да нет, в браузере на самом деле не особо сложнее делать. В чем-то даже попроще. Но самое главное - кроссплатформенность достигается уже на базовом уровне.
Начну с малого - основной набор профессий и заданий. А потом буду постепенно наращивать.
Начну с малого - основной набор профессий и заданий. А потом буду постепенно наращивать.
Re: Планарион
Вообще я хочу сделать из героя не Епическое существо, спасающее мир, а его рядового обитателя. :) Со свободой действий. Хочет игрок - может устроиться поваром в таверну, или при достаточной харизме подработать в ней бардом. Или же может пойти к кузнецу, аптекарю и т.п. И все это будет награждаться э...