Не удержался, после описания kipar об одомашненых космических пиратах очень хочется написать:
oh, so sweet
Найдено 40 результатов
- 19 мар 2016, 06:42
- Форум: За жизнь
- Тема: Не_рогалики
- Ответы: 620
- Просмотры: 161014
- 06 мар 2016, 19:41
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Идея игры
- Ответы: 49
- Просмотры: 17216
Re: Идея игры
Дозвольте пофлудить в этой теме высоких сюжетов и их качественного превосходства над геймплеем. Покопал гитхаб, глянул бгло и т.п., радует активность и стабильность, чего многим новичкам не достаёт, многие не сделают 500 коммитов. Скомпилил лазарем (пришлось закоментить модуль Linux) в винде, запуст...
- 19 янв 2015, 07:31
- Форум: Alchemist's Lair
- Тема: MysteriesRL
- Ответы: 53
- Просмотры: 38324
Re: MysteriesRL
Я сам _свой_ рогалик не пишу, но, поскольку, была брошена мысль, мол актуально ли это для всех жанров, то я решил ответить. У меня есть игра - жанр тактическая пошаговая дуэль армиями в 10-20 юнитов с каждой стороны. Я могу в неё ИГРАТЬ часами, несмотря на то, что я, как разраб, знаю все правила, и ...
- 07 янв 2015, 19:48
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Ещё один проект рогалика на Python:заметки, вопросы, идеи
- Ответы: 118
- Просмотры: 64441
Re: Ещё один проект рогалика на Python:заметки, вопросы, иде
Да, магические числа не есть хорошо, но их исправлю потом. "Нет ничего более постоянного, чем временное" © Константы спасут ОРД. Их использование требует только придумать имя из накладных расходов. А профитов, типа доступного рефакторинга или даже просто реплейса они дают сразу много, не говоря уж ...
- 07 фев 2014, 06:23
- Форум: BeaRLib
- Тема: BeaRLibMG - генератор карт
- Ответы: 256
- Просмотры: 76949
Re: BeaRLibMG - генератор карт
Нормально ! Лабиринт годный, у него не бывает косяков с зонами ? Есть вопрос - почему в сгенерированной текстовке пол и внешняя пустота(воид) одинаковые, по идее, пол внутри лабиринта должен быть точками, а воид - пробелами, либо воид вообще заполнить стенами, чтобы не могло получиться ситуации когд...
- 22 янв 2014, 05:28
- Форум: Fallen
- Тема: Fallen Rebirth 0.1
- Ответы: 118
- Просмотры: 64221
Re: Fallen Rebirth 0.1
Программа добавляет, снимает и учитывает абилки и прочие события (например отравление и проч) на существах. Привязывает абилки к навыкам, проверяет наличие предметов под навык, сохраняет абилки с ещё живым кулдауном. Теперь сдежаю простейшие абилки, типа абилка +(2броня*уровень) на себя. Зело польз...
- 16 янв 2014, 14:22
- Форум: Активные проекты
- Тема: PonyRL
- Ответы: 18
- Просмотры: 12092
Re: PonyRL
Сорри, если пофлужу немного. Вообще мне тема млп неинтересна, но и отношение нейтральное, о вкусах не спорят. Но рогуль на екмаскрипт очень интересен, я вяленько так поучиваю язык, а сей пример будет вполне годным для этих целей, спасибо за него. А Максиму предлагаю конкурс, кто хочет попробовать св...
- 13 янв 2014, 11:01
- Форум: Активные проекты
- Тема: CRUSIS 9000
- Ответы: 69
- Просмотры: 48599
Re: CRUSIS 9000
Активно слежу за проектом, даже заползаю на чанотред. Мне до такого уровня далеко, поэтому не нахожу возможным что-то сказать/советовать. Могу только сказать что круто блин. Тем более на пасе и с игранием в движок. Мои, кстати поиски норм движков, поддерживающих пас и дельфи пока не дали результата,...
- 03 янв 2014, 08:22
- Форум: BeaRLib
- Тема: BeaRLibMG - генератор карт
- Ответы: 256
- Просмотры: 76949
Re: BeaRLibMG - генератор карт
Нормально в целом, но они сильно "regular", подобные уже есть и лично мне не очень импонирут, т.к. приедается их прямость. Для "обжитых" зон подойдёт нормально )
Ну, а последний случай, я считаю, недопустим, и если алгоритм может выдать такое, то его надо пересмотреть.
И, да, спасибо за интерес
Ну, а последний случай, я считаю, недопустим, и если алгоритм может выдать такое, то его надо пересмотреть.
И, да, спасибо за интерес
- 02 янв 2014, 04:27
- Форум: BeaRLib
- Тема: BeaRLibMG - генератор карт
- Ответы: 256
- Просмотры: 76949
Re: BeaRLibMG - генератор карт
Хм, затрудняюсь ответить. Этот генератор Сергей Apromix писал последним, и он, возможно, не доработан. Сейчас тестанул и нынешний вариант и с раскомментированием куска кода - выдаёт неиграбельные карты, посему пока, наверное, использовать не стоит. Подождём Сергея, что он ещё скажет. А ещё, не помню...
- 26 дек 2013, 11:27
- Форум: Heart of Darkness RL
- Тема: Heart of Darkness the Roguelike - Сердце Тьмы
- Ответы: 586
- Просмотры: 245070
Re: Heart of Darkness the Roguelike - Сердце Тьмы
Я бы тоже хотел оптимизировать многое. Но ввиду малого профита сиих трудозатратных дел, это не далается. Пока есть задачи поважнее и в них не то, что рефакторинг, переделка кусков архитектуры будет, так что я займуссь с большей вероятностью этими вещами, которые дадут большую гибкость и позволят с м...
- 08 ноя 2013, 02:43
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Утечка памяти?
- Ответы: 30
- Просмотры: 13265
Re: Утечка памяти?
Активный проект - "Утечка памяти" Вы знали :) На самом деле, непонятно, откель пошло это, я с этими приколами по нарезкам битмапов и управлению всем вагоном сопутствующих объектов ещё давно боролся, и всё было ок. Итоговое решение тут: procedure SplitBMP(var Bmps: array of TBitmap; Path: string); h...
- 01 авг 2013, 03:26
- Форум: За жизнь
- Тема: Матрица имеет нас
- Ответы: 40
- Просмотры: 8135
Re: Матрица имеет нас
Кстати, продолжая аналогии с несчастной Матрицей. ... Итого картина маслом, предстающая взору неподготовленного наблюдателя. Сидят разработчики, внимательно прокручивают полный экран расположенных ровными столбиками бинарных данных и приговаривают: "вот это хорошее видео, видишь", "а тут вон пыжня ...
- 17 июл 2013, 14:24
- Форум: BeaRLib
- Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
- Ответы: 804
- Просмотры: 266366
Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Почти полный перевод от Апромикса
Я в него пока даже не въезжал, хотя он просил меня поспособствовать доводке. я тут с ходом воевал и в реале дела, так что не знаю пока , когда за терминалодоводку возьмусь. Авось, кто изволит поспособствовать.
Я в него пока даже не въезжал, хотя он просил меня поспособствовать доводке. я тут с ходом воевал и в реале дела, так что не знаю пока , когда за терминалодоводку возьмусь. Авось, кто изволит поспособствовать.
- 21 июн 2013, 11:45
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: IDE для паскаля.
- Ответы: 31
- Просмотры: 10277
Re: IDE для паскаля.
Полгода гуглил... как-то плохо гуглите, вот тут http://www.torry.net/pages.php?id=236 лежит годный CRT-реплейсмент для виндов (который crt unit v1.0 by Serhiy Perevoznyk, архив spcrt.zip там), сам им пользуюсь уже какое-то время, всё ок(ну разве что чуть подколдануть с кнопочными функциями, из-за р...