Найдено 103 результата

altmax
16 янв 2018, 18:32
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Начинающий разработчик рогалика просит о помощи
Ответы: 7
Просмотры: 104

Re: Начинающий разработчик рогалика просит о помощи

Будут вопросы - задавай. Я напишу, как это делал я, остальные напишут, как это они делали. Думаю, что тоже узнаю из этого много нового.
altmax
13 янв 2018, 09:27
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Начинающий разработчик рогалика просит о помощи
Ответы: 7
Просмотры: 104

Re: Начинающий разработчик рогалика просит о помощи

В первую очередь следует определиться с графическим движком, в котором будешь работать. Можно конечно и в чистой консоли писать, но движок даст гораздо больше возможностей, плюс когда захочешь перейти на тайловую графику - это будет легко проделать. Я, как и многие на этом форуме, пытаюсь что-то сде...
altmax
11 янв 2018, 17:17
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Разработка рогалика - идея
Ответы: 27
Просмотры: 389

Re: Разработка рогалика - идея

В Dead Space интересно прокачка сделана. Ресурс один - энергетические элементы, который собираешь по уровням. А потом можешь улучшить с их помощью в мастерской свой защитный костюм по нескольким направлением. Или улучшить оружие, тоже по нескольким направлениям. Или оставить себе, чтобы открыть запе...
altmax
11 янв 2018, 17:10
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Разработка рогалика - идея
Ответы: 27
Просмотры: 389

Re: Разработка рогалика - идея

Это все хорошо звучит со стороны игрока, но когда такую систему начинаешь описывать в ексельке и пытаешься сбалансировать то все становиться не так радужно. Да всё так же в итоге через экспу рассчитывается - каждой запчасти присваивается эквивалент определённого количества очков. Примерный оптималь...
altmax
11 янв 2018, 15:53
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Разработка рогалика - идея
Ответы: 27
Просмотры: 389

Re: Разработка рогалика - идея

Есть вариант - при убийстве мобов из них выпадают запчасти. И, например, в магическом мире развивая алхимию можно варить из этих частей зелья - зелья увеличения силы, ловкости и т.п. Перманентные и временные. Лечилки и т.п. Собираешь например глаза крысы, зелье из 10 глаз восстанавливает 10% здоровь...
altmax
11 янв 2018, 07:03
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Разработка рогалика - идея
Ответы: 27
Просмотры: 389

Re: Разработка рогалика - идея

Генерировать содержание можно килотоннами. Всегда удивляет когда кто-то считает это главным препятствием. Оно в другом. Без хорошей реализации идеи ничего не стоят; Их так много, что попытка отобрать самые лучшие разъедает сознание. Генерировать то можно и килотоннами, но стоящая идея - она просто ...
altmax
10 янв 2018, 17:51
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Разработка рогалика - идея
Ответы: 27
Просмотры: 389

Re: Разработка рогалика - идея

Прямо диздок игры получился - как раз то, чего мне не хватает. Программировать могу, придумать что-то - очень сложно. По боевке похожа на TimeZero - пошаговая онлайн-игра, работает и сегодня, можно посмотреть. Хорошая игра была поначалу, хардкорная, 12 уровень уже хайлевелом считался, до него месяца...
altmax
30 дек 2017, 14:23
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ответы: 54
Просмотры: 9917

Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра

gwathlobal писал(а):
30 дек 2017, 11:18
И играли в них все те же три с половиной анонимуса.
Только сейчас осталось два с половиной анонимуса
altmax
30 дек 2017, 09:01
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ответы: 54
Просмотры: 9917

Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра

Что-то кажется, что жанр начинает умирать. Старые игроки уходят, новым рогалики вообще не интересны. И даже на http://forums.roguetemple.com как-то не особо активно обсуждения идут. Еще пара-тройка лет - и жанр вообще умрет. Всем подавай современные игры-таймкиллеры для одноклеточных на смартфоне. Ж...
altmax
30 окт 2017, 16:26
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 734
Просмотры: 118383

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

Т.е. как-то можно выводить текст в области с заданной шириной? Что за тег нужно для этого использовать? Заранее прошу прощения, если это где-то описано, но я не смог найти. terminal_print_ext (2,30,40,5,TK_ALIGN_DEFAULT, Message.c_str()) ; terminal_print (x,y,width, height,ALIGN,"Hello, world"); Ви...
altmax
01 окт 2017, 13:23
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Wyvern – рогалик-MUD
Ответы: 6
Просмотры: 1034

Re: Wyvern – рогалик-MUD

Не могу зайти,, пишет что-то типа
Expected a '}' or ',' at 75 [ character 76 line 1]
Это уже при выборе персонажа, вроде начинает загружать и такая ошибка появляется.
Android 4
Xn0rbX3GQlY.jpg
Xn0rbX3GQlY.jpg (99.71 КБ) 851 просмотр
altmax
02 сен 2017, 19:39
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 734
Просмотры: 118383

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

Буду знать :D И много таких хоткеев? В терминале есть возможность использовать картики в перемешку с текстом? Например, отображение свойств оружия и перед числом урона показывать меч или топор, перед числами прочности (тек/макс) отображать молот и тд. Дык загружаешь свой тайл - хоть молоток, хоть т...
altmax
03 авг 2017, 19:18
Форум: Активные проекты
Тема: Owlnest
Ответы: 104
Просмотры: 18722

Re: Owlnest

В данный момент полным ходом идут очень значительные изменения вплоть до названия. Тайлы, угу. Попробовал - понравилось. Пока дежурный вариант, наклепал сам, с проф. тайлами придётся подождать. Отлично сочетается с предыдущим пунктом, т.к. видимую на экране область можно держать небольшой, соответс...
altmax
02 авг 2017, 13:25
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Сохранение в игре.
Ответы: 52
Просмотры: 9383

Re: Сохранение в игре.

Запаковывай сохранку в zip-архив с паролем, будет меньше весить :D Да там много возможностей для оптимизации, у меня все переменные тина int, занимают 4 байта, а там на большинство достаточно по 2 байта, т.к. они вряд ли даже больше 1000 будут, а некоторым и 1 байта за глаза, просто лень сидеть и р...
altmax
02 авг 2017, 12:45
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Сохранение в игре.
Ответы: 52
Просмотры: 9383

Re: Сохранение в игре.

Доделал и почти протестировал сохранение. Ну по крайней мере сохранение карты уровня и всего на неё хранящегося работает - а это около 120 кбайт информации на один уровень. И даже заработало почти без отладки, пришлось только две строчки добавить в сохранении, упустил некоторые переменные когда писа...