Найдено 173 результата

altmax
02 дек 2023, 20:54
Форум: Активные проекты
Тема: Ancient Iron Knight (AIN)
Ответы: 24
Просмотры: 2680

Re: Ancient Iron Knight (AIN)

Anfeir писал(а):
01 дек 2023, 13:06
Прошел друидом почти до последнего уровня, потом замочили.
Скомпилял под мобилку (более-менее с виду работает)
А на чём писал игру? Не на Java случайно?
altmax
12 ноя 2023, 20:05
Форум: Активные проекты
Тема: Ancient Iron Knight (AIN)
Ответы: 24
Просмотры: 2680

Re: Ancient Iron Knight (AIN)

Всё задуманное, как всегда, получилось. Но мотивация последнее время страдает, многое раздражает. Движок радует, всё по полочкам (не зря столько лет пытался сделать рогалик), с играбельностью есть вопросы. Ну это же абсолютно естественно, человек либо программист, либо художник - в данном случае ге...
altmax
31 янв 2023, 20:18
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Вид рогаликов
Ответы: 64
Просмотры: 30775

Re: Вид рогаликов

Прошло 10 лет. Форум практически не дышит Да, форум почти умер. Новых никого нет, а у тех, кто остался - ну, скажем так, сменилась область интересов. Да и RLG тоже почти умер, появляются новые игры, но крайне редко. Все хотят в киберпанк играть, а не смотреть, как ASCII буковки по экрану перемещают...
altmax
10 июн 2022, 21:14
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Пиксель арт редактор PaintCAD для Android/J2ME/Windows x86
Ответы: 15
Просмотры: 16960

Re: Пиксель арт редактор PaintCAD для Android/J2ME/Windows x86

К этой программе - да еще и талант художника бы . Но к сожалению талант художника скачать нигде нельзя (((. А без него такая фигня получается, что даже не пытаюсь.
altmax
22 янв 2022, 13:19
Форум: Активные проекты
Тема: Rayel v0.7
Ответы: 192
Просмотры: 26982

Re: Rayel v0.7

- Распланировал систему классов. На этот раз довёл до такого состояния, что мне нравится каждый из классов в отдельности, и по своей силе, и по лирической, образной составляющей. Это не легче, чем кодить/ - В общем, было больше планирования, чем кода. Распланировал что хотел - теперь можно кодить д...
altmax
15 янв 2022, 08:55
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Язык программирования для рогалика.
Ответы: 83
Просмотры: 72631

Re: Язык программирования для рогалика.

Lua позволит не перебилживать полпроэкта при точечных изменениях. На Rayel 0.1 это подзадалбывало. Кода было 4+Мб, после каждого мелкого изменения ждать устаёшь. Это один из важных критериев, имхо. Это да, в lua изменения можно вносить налету, даже не закрывая игру, и уже на следующем ходу они дейс...
altmax
30 дек 2021, 15:59
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Язык программирования для рогалика.
Ответы: 83
Просмотры: 72631

Re: Язык программирования для рогалика.

А на каких языках вообще писали рогалики участники данного форума? С++ видел, Pascal (Delphi) был, Python встречался неоднократно. А писал кто-нибудь на чём-то более экзотичном? Был хоть один рогалик, написанный на Java? Язык распространённый, но не среди рогаликостроителей.
altmax
08 окт 2021, 18:26
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Подборка рогаликов на ПК и телефон(список graphic edition)
Ответы: 100
Просмотры: 14200

Re: Рогалики (список graphic edition)

Jupiter Hell - не просто графический рогалик, а рогалик с очень крутой графикой и анимацией от создателя DoomRL. Вид изометрический. Графика скорее всего 3D. Правда платный . Развитие персонажа - на основе перков, как и в DoomRL, что довольно редко встречается в играх вообще и рогаликах в частности...
altmax
18 сен 2021, 18:09
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Подборка рогаликов на ПК и телефон(список graphic edition)
Ответы: 100
Просмотры: 14200

Re: Рогалики (список graphic edition)

Cogmind ? интересно) я его пропустил , видимо изза скринов/ есть вроде как тайловая версия, но визуально по скринам она недалеко ушла от кавес оф куд( у нас тему чет не нашел. http://gridsagegames.com/cogmind/ над будет заценить спасибо) в список добавить не могу, я ничего о ней не знаю. елси тольк...
altmax
18 сен 2021, 16:43
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Подскажите рогалик на космо тематику
Ответы: 12
Просмотры: 1333

Re: Подскажите рогалик на космо тематику

Duskers попробуй. Но он только на английском. Ну и не совсем рогалик, но очень близок.
altmax
15 сен 2021, 19:19
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Есть идеи для рогаликов?
Ответы: 20
Просмотры: 3026

Re: Есть идеи для рогаликов?

Была такая смутная идея: типа есть очень опасный данжен. все люди приключенцы забили на него, ибо не стоит овчинка выделки. остался только големансер. сам не лезет, конечно, а запускает удалённо управляемых големов. периодически големы натыкаются на устройство позволяющее отправить лут наверх. так ...
altmax
28 ноя 2020, 18:50
Форум: За жизнь
Тема: Factorio
Ответы: 13
Просмотры: 15803

Re: Factorio

За всё это время вышла таки стабильная версия 1.0, и даже уже есть версия 1.1. Написаны тысячи модов. Скачал себе сборку модов Factorio Paranoidal, которая просто очень сильно усложняет игру и добавляет тонны новых рецептов и технологических цепочек, и вот уже две недели залипаю вечерами.
altmax
17 окт 2020, 17:10
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Генератор ландшафтов
Ответы: 9
Просмотры: 4489

Re: Генератор ландшафтов

https://habr.com/ru/search/?q=делоне Хотелось бы более подробное описание. Особо интересует векторное умножение векторов - какие именно перемножать и как интерпретировать результат, чтобы определить, находится отрезок в видимости относительно точки или невидим. Остальное то в принципе понятно. Ну и...
altmax
17 окт 2020, 14:13
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Генератор ландшафтов
Ответы: 9
Просмотры: 4489

Re: Генератор ландшафтов

Кто-нибудь сталкивался с триангуляцией Делоне? Интересует пошаговый алгоритм и применяемые формулы