А на чём писал игру? Не на Java случайно?
Найдено 173 результата
- 02 дек 2023, 20:54
- Форум: Активные проекты
- Тема: Ancient Iron Knight (AIN)
- Ответы: 24
- Просмотры: 2676
- 12 ноя 2023, 20:05
- Форум: Активные проекты
- Тема: Ancient Iron Knight (AIN)
- Ответы: 24
- Просмотры: 2676
Re: Ancient Iron Knight (AIN)
Всё задуманное, как всегда, получилось. Но мотивация последнее время страдает, многое раздражает. Движок радует, всё по полочкам (не зря столько лет пытался сделать рогалик), с играбельностью есть вопросы. Ну это же абсолютно естественно, человек либо программист, либо художник - в данном случае ге...
- 31 янв 2023, 20:18
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Вид рогаликов
- Ответы: 64
- Просмотры: 30735
Re: Вид рогаликов
Прошло 10 лет. Форум практически не дышит Да, форум почти умер. Новых никого нет, а у тех, кто остался - ну, скажем так, сменилась область интересов. Да и RLG тоже почти умер, появляются новые игры, но крайне редко. Все хотят в киберпанк играть, а не смотреть, как ASCII буковки по экрану перемещают...
- 10 июн 2022, 21:14
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Пиксель арт редактор PaintCAD для Android/J2ME/Windows x86
- Ответы: 15
- Просмотры: 16918
Re: Пиксель арт редактор PaintCAD для Android/J2ME/Windows x86
К этой программе - да еще и талант художника бы . Но к сожалению талант художника скачать нигде нельзя (((. А без него такая фигня получается, что даже не пытаюсь.
- 22 янв 2022, 13:19
- Форум: Активные проекты
- Тема: Rayel v0.7
- Ответы: 192
- Просмотры: 26857
Re: Rayel v0.7
- Распланировал систему классов. На этот раз довёл до такого состояния, что мне нравится каждый из классов в отдельности, и по своей силе, и по лирической, образной составляющей. Это не легче, чем кодить/ - В общем, было больше планирования, чем кода. Распланировал что хотел - теперь можно кодить д...
- 15 янв 2022, 08:55
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Язык программирования для рогалика.
- Ответы: 83
- Просмотры: 72546
Re: Язык программирования для рогалика.
Lua позволит не перебилживать полпроэкта при точечных изменениях. На Rayel 0.1 это подзадалбывало. Кода было 4+Мб, после каждого мелкого изменения ждать устаёшь. Это один из важных критериев, имхо. Это да, в lua изменения можно вносить налету, даже не закрывая игру, и уже на следующем ходу они дейс...
- 30 дек 2021, 15:59
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Язык программирования для рогалика.
- Ответы: 83
- Просмотры: 72546
Re: Язык программирования для рогалика.
А на каких языках вообще писали рогалики участники данного форума? С++ видел, Pascal (Delphi) был, Python встречался неоднократно. А писал кто-нибудь на чём-то более экзотичном? Был хоть один рогалик, написанный на Java? Язык распространённый, но не среди рогаликостроителей.
- 08 окт 2021, 18:26
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Подборка рогаликов на ПК и телефон(список graphic edition)
- Ответы: 100
- Просмотры: 14106
Re: Рогалики (список graphic edition)
Jupiter Hell - не просто графический рогалик, а рогалик с очень крутой графикой и анимацией от создателя DoomRL. Вид изометрический. Графика скорее всего 3D. Правда платный . Развитие персонажа - на основе перков, как и в DoomRL, что довольно редко встречается в играх вообще и рогаликах в частности...
- 18 сен 2021, 18:09
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Подборка рогаликов на ПК и телефон(список graphic edition)
- Ответы: 100
- Просмотры: 14106
Re: Рогалики (список graphic edition)
Cogmind ? интересно) я его пропустил , видимо изза скринов/ есть вроде как тайловая версия, но визуально по скринам она недалеко ушла от кавес оф куд( у нас тему чет не нашел. http://gridsagegames.com/cogmind/ над будет заценить спасибо) в список добавить не могу, я ничего о ней не знаю. елси тольк...
- 18 сен 2021, 16:43
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Подскажите рогалик на космо тематику
- Ответы: 12
- Просмотры: 1297
Re: Подскажите рогалик на космо тематику
Duskers попробуй. Но он только на английском. Ну и не совсем рогалик, но очень близок.
- 18 сен 2021, 14:31
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Подборка рогаликов на ПК и телефон(список graphic edition)
- Ответы: 100
- Просмотры: 14106
Re: Рогалики (список graphic edition)
Cogmind ?
- 15 сен 2021, 19:19
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Есть идеи для рогаликов?
- Ответы: 20
- Просмотры: 2973
Re: Есть идеи для рогаликов?
Была такая смутная идея: типа есть очень опасный данжен. все люди приключенцы забили на него, ибо не стоит овчинка выделки. остался только големансер. сам не лезет, конечно, а запускает удалённо управляемых големов. периодически големы натыкаются на устройство позволяющее отправить лут наверх. так ...
Re: Factorio
За всё это время вышла таки стабильная версия 1.0, и даже уже есть версия 1.1. Написаны тысячи модов. Скачал себе сборку модов Factorio Paranoidal, которая просто очень сильно усложняет игру и добавляет тонны новых рецептов и технологических цепочек, и вот уже две недели залипаю вечерами.
- 17 окт 2020, 17:10
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Генератор ландшафтов
- Ответы: 9
- Просмотры: 4461
Re: Генератор ландшафтов
https://habr.com/ru/search/?q=делоне Хотелось бы более подробное описание. Особо интересует векторное умножение векторов - какие именно перемножать и как интерпретировать результат, чтобы определить, находится отрезок в видимости относительно точки или невидим. Остальное то в принципе понятно. Ну и...
- 17 окт 2020, 14:13
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Генератор ландшафтов
- Ответы: 9
- Просмотры: 4461
Re: Генератор ландшафтов
Кто-нибудь сталкивался с триангуляцией Делоне? Интересует пошаговый алгоритм и применяемые формулы