Найден 121 результат

altmax
18 фев 2019, 16:34
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ответы: 65
Просмотры: 14101

Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра

Ну года так 3-4 назад тут постоянно разрабатывался какой-то проект. Правда каждые 2-3 месяца он сменялся другим проектом, и так далее, но форум был гораздо более живым. А сейчас старым форумцам уже не интересно писать в 10-й раз одно и то же, потому почти не пишут. Новые не приходят, т.к. rlg - весь...
altmax
16 фев 2019, 17:28
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ответы: 65
Просмотры: 14101

Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра

altmax писал(а):
30 дек 2017, 14:23
gwathlobal писал(а):
30 дек 2017, 11:18
И играли в них все те же три с половиной анонимуса.
Только сейчас осталось два с половиной анонимуса
По ходу дела уже и этих двух с половиной не осталось ((((
altmax
16 фев 2019, 07:57
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 756
Просмотры: 151904

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

Кто-то знает, как можно организовать плавный полет стрелы/болта в терминале? karagy прав, нужно рисовать спрайт по траектории. Разве что "с учетом окрестных спрайтов" это в терминале из коробки, и в произвольном месте спрайт нарисовать это тоже просто, но все равно рисовать самому. Анимацию тоже хо...
altmax
25 апр 2018, 13:44
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Скриптовые языки в рогаликах - как это делается? (Lua)
Ответы: 20
Просмотры: 3928

Re: Скриптовые языки в рогаликах - как это делается? (Lua)

karagy писал(а):
25 апр 2018, 11:54
Я, конечно, извиняюсь, но, это следовало выложить на habr.com.
А тут просто оставить ссылку.
Там первые 60% простая копипаста с этого же хабра, и только 40% примерно мои. Лучше в вики у нас добавить.
altmax
25 апр 2018, 09:05
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Скриптовые языки в рогаликах - как это делается? (Lua)
Ответы: 20
Просмотры: 3928

Re: Скриптовые языки в рогаликах - как это делается? (Lua)

Итак, начал писать свой туториал по использованию lua в рогаликах. Ну как свой — на самом деле его написал eliasdaler, основная его статья находится здесь — https://habrahabr.ru/post/237503/. Вместе с тем, в этой статье раскрыты далеко не все нюансы, точнее говоря, он подробно описывает, как из Lua ...
altmax
20 апр 2018, 08:07
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Air Caves - roguelite/экшен в НФ сеттинге.
Ответы: 12
Просмотры: 1217

Re: Air Caves - roguelite/экшен в НФ сеттинге.

3) убран permadeath (ну, то есть как... Если вас убьют, вы можете выбрать - permadeath или посмотреть рекламу) А что, очень оригинальное решение. Так и представил в Dungeon Crawl: убили в самом начале - 20 секунд рекламы, убили где-нибудь в Ваулте - 2 минуты рекламы, убили, когда уже бежишь обратно...
altmax
14 апр 2018, 19:38
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Скриптовые языки в рогаликах - как это делается? (Lua)
Ответы: 20
Просмотры: 3928

Re: Скриптовые языки в рогаликах - как это делается? (Lua)

А есть ли смысл? Я не согласен с мыслью, что рогалик должен быть разбит на две части, движок и скрипты. Если не планировать графику, то единой кодобазы (и, соответственно, одного языка программирования) вполне хватит, с графикой немного сложнее, какой-нибудь Forth имеет очень мало графических библи...
altmax
08 мар 2018, 08:48
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Air Caves - roguelite/экшен в НФ сеттинге.
Ответы: 12
Просмотры: 1217

Re: Air Caves - roguelite/экшен в НФ сеттинге.

Прям заинтриговали, пошел искать хыа.
altmax
24 фев 2018, 08:42
Форум: Активные проекты
Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Ответы: 40
Просмотры: 2893

Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]

и миникарта какая-то странная. Надо бы масштаб увеличить в 2-3 раза, и должна полностью отображаться на экране, а то тут к мини карте нужа еще буде мини-мини-карта.
altmax
24 фев 2018, 08:40
Форум: Активные проекты
Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Ответы: 40
Просмотры: 2893

Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]

на встроенном в i5 графическом ядре показывает 400-600 кадров в секунду, на Nvidia 650m - 70-80 всего, хотя должно бы быть наоборот. То ли у меня на компе неправильно определяются графические ускорители, то ли еще что...
altmax
24 фев 2018, 08:02
Форум: Активные проекты
Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Ответы: 40
Просмотры: 2893

Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]

30 кадров в секунду - специально такое ограничение установлено? А так да - вполне себе так атмосферно. И поскольку размер отображаемого поля на экране не особо большой относительно размера уровня - миникарта нужна, или чтобы постоянно отображалась, или вызывалась по клавише. А то можно долго блудить...
altmax
17 фев 2018, 13:05
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Генерация мира
Ответы: 125
Просмотры: 76576

Re: Генерация мира

Спасибо, попробую. Во только с триангуляцией Делоне разберусь.
altmax
16 фев 2018, 18:38
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Генерация мира
Ответы: 125
Просмотры: 76576

Re: Генерация мира

Никто не поделится генерацией подземелий типа "канализация" - мало комнат, они маленькие, и очень много длинных проходов? Интересует сам принцип создания, желательно пошагово расписанный.
altmax
15 фев 2018, 06:03
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Duskers
Ответы: 47
Просмотры: 15514

Re: Duskers

> shield+turret+pry ых. Когда я играл там с каждым рестартом усложнялось, поэтому приходило к чему-то типа pry+lure и играй как хочешь, сенсор за роскошь. Там не то чтобы усложнялось, а скорее всего есть небольшой баг: когда перелетаешь в более старую галактику, где дроидов почти нет и корабли все ...
altmax
14 фев 2018, 18:14
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Duskers
Ответы: 47
Просмотры: 15514

Re: Duskers

Апну для проформы. Если не спойлерить - поначалу весьма интересно, но потом интерес гаснет. Если, конечно, ничего не изменили/добавили. Ничего не изменили, как только получаешь sensor + teleport - всё становится очень просто. А еще комбинация shield+turret+pry - и можно одним роботом вычищать весь ...