Найдено 297 результатов

Oreyn
15 фев 2017, 16:25
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Генерация мира
Ответы: 122
Просмотры: 64478

Re: Генерация мира

Добавлю к теме генерации комнат. В своей технодемке собирал карту из шаблонов комнат, при этом связующие коридоры тоже были такими-же шаблонами, а не строились связывающим алгоритмом. Пример: http://storage9.static.itmages.ru/i/14/0702/h_1404291901_7232828_a74914a705.png Шаблоны комнат хранились в j...
Oreyn
12 фев 2017, 18:29
Форум: BeaRLib
Тема: BeaRLibItems - удобный менеджмент предметов в рогалике
Ответы: 76
Просмотры: 10887

Re: BeaRLibInv - инвентарь и "кукла" персонажа

Есть второй метод, когда один список для предметов на карте (на полу, в сундуках и т.д.). Удобно сохранять и загружать только один список. Чтобы узнать, что находится в конкретном тайле [X][Y], просто пробегаемя по списку и выбираем предметы с координатами X Y тайла. Идеально конечно бы подошла sql...
Oreyn
10 фев 2017, 09:38
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Сохранение в игре.
Ответы: 52
Просмотры: 5912

Re: Сохранение в игре.

Если хочется все-же ручками, и для сей тогда сгодитятся Qt-шные свойства. По большому счету задача сейв лоада - сохранить загрузить текущее состояние объектов без потерь данных. Если уже готовый велосипед может это делать минимизируя дальнейшие телодвижения программиста, сохраняя скопом все парамет...
Oreyn
09 фев 2017, 20:35
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Сохранение в игре.
Ответы: 52
Просмотры: 5912

Re: Сохранение в игре.

Наверное у нас немного разный подход идеалогически. Я считаю - класс не должен заниматься своей сериализацией. У него другая задача. Я не люблю многозадачные классы, если ты предметы ты должен быть предметом, а не сериализуемым предметом, или предметом-монстром-клеткой_карты-с сериализаций одноврем...
Oreyn
08 фев 2017, 15:36
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Сохранение в игре.
Ответы: 52
Просмотры: 5912

Re: Сохранение в игре.

Причём, всё ещё интереснее. Мы в любом случае все игровые объекты когда-то создаём в первый раз. И нам в любом случае надо указывать, какие параметры мы получаем ... И у нас будет один, прозрачный и предсказуемый способ, которым что-то появляется в игре. Как только у нас генерация нового объекта и ...
Oreyn
08 фев 2017, 08:42
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Сохранение в игре.
Ответы: 52
Просмотры: 5912

Re: Сохранение в игре.

Ручная сериализация не так страшна. Там сущностей в рогалике - карта, монстры, игрок, итемы, эффекты, спеллы, глобальные всякие параметры, типа уровня проклятия или погода. С ООП - интерфейс сериалайзабл, перегружаем функции сейв/лоад. Да придеться ручками указать все сохраняемые параметры. Или гото...
Oreyn
07 фев 2017, 18:31
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Сохранение в игре.
Ответы: 52
Просмотры: 5912

Re: Сохранение в игре.

Раз речь идет о сохранении состояния игры, несправедливо было бы не упомянуть альтернативный подход: сохранение начального состояния ГСЧ и всего списка действий с начала игры. При загрузке действия применяются и на выходе должно получиться сохраненное состояние. О да! И как фичу, в процессе самой з...
Oreyn
20 янв 2017, 12:43
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ответы: 50
Просмотры: 6657

Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра

То BreakMT
Хей, пст, парень, хочешь немного пророчеств?
Ты так и не сядешь ни за какой рогалик с такой уверенностью в себе. Ещё поболтаешь тут о всяком пространном и тебя увлечет какая игрулька.
Oreyn
17 янв 2017, 14:19
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ответы: 50
Просмотры: 6657

Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра

PS: 99% игроков увидя подобную игру подумают так же как участник этой ветки в первом сообщении http://forum.small-games.info/index.php?showtopic=4464 Эти ребята были у нас на форуме. Так что-то дальше технической демы пошло? Сразу видно отечественных иллюстраторов - просто по стилю, эдакие иллюстра...
Oreyn
17 янв 2017, 12:01
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ответы: 50
Просмотры: 6657

Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра

Так ты денег хочешь или рогалик? ) Элементы "рогуелайк" в современных инди играх идут на ура, как элемент реиграбельности. Но "чистый" вряд ли будет успешен коммерчески. Если хош коммерц проект вот тебе мой вижн: - только графика никаких АСКИ. (Нужен художник или уметь рисовать самому) - под мобильн...
Oreyn
12 янв 2017, 08:08
Форум: Активные проекты
Тема: City of the Damned
Ответы: 45
Просмотры: 5321

Re: City of the Damned

Идея интересная. По поводу хай лоада и прочей честности в симуляции. Я бы сделал так - всю карту делишь на квадраты. В которых обобщёнными параметрами ( без конкретных юнитов ) хранишь инфу о силе сторон. Как только игрок заходит на границу нового квадрата спавнишь там юнитов сторон, согласно переве...
Oreyn
17 ноя 2016, 12:31
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Исповедь начинающего геймдевелопера.
Ответы: 57
Просмотры: 13828

Re: Исповедь начинающего геймдевелопера.

А что за проект можно узнать? Нет =). Я понимаю твои интерес в плане - покажи я тоже хочу свой доход. Собственно мои вкусы очень специфичны. Это эдалт игра под андроид со сбором доната через Петреон. Прямую ссылку на проект давать не буду, там цифры, да и моя аудитория по ту сторону океана. В наших...
Oreyn
16 ноя 2016, 13:26
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Исповедь начинающего геймдевелопера.
Ответы: 57
Просмотры: 13828

Re: Исповедь начинающего геймдевелопера.

1) Собственно, как вы проектируете свою игру (или не проектируете вообще)? Составляйте ли диз-док и концепт-док, заводите ли бэклок с ToDo списком, или делайте все на коленке на ходу, без особого проектирования? 2) Если проектируете, то каким образом? Рисуете ли вы эскизы игры, носите ли с собой бл...
Oreyn
07 ноя 2016, 07:01
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Трусливые гоблины и их индивидуальность
Ответы: 42
Просмотры: 8062

Re: Трусливые гоблины и их индивидуальность

Эхъ, эхъ, понятно всё =( никому не интересна психология дворфа и его зависимость от золота, всем подавай явно прописанные шаблоны поведения "увидил-подошёл-ударил-промазал-после убежал" =( *а ведь монстры тоже люди, у них есть душа :( * но ведь это же скучно! Пусть игрок валит дворфов как "обычных ...
Oreyn
05 ноя 2016, 15:00
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Трусливые гоблины и их индивидуальность
Ответы: 42
Просмотры: 8062

Re: Трусливые гоблины и их индивидуальность

Ну почему сразу в документации. Вот сразу навскидку: 1. раскидать по миру обрывки дневников и древних фолиантов, типа "жадный дворф почти отрубил мне ногу своим топором, но вдруг увидел блестящую монетку в десяти метрах от меня и всё забыв бросился за ней. Пока из ноги течёт кровь, я пишу ей это по...