Найдено 723 результата

Xecutor
12 окт 2017, 12:36
Форум: Разработка рогаликов
Тема: IRDC-2017
Ответы: 3
Просмотры: 176

Re: IRDC-2017

А у нас на 1-е ноября релиз назначен. Меня не отпустят с работы...
Xecutor
22 авг 2017, 15:02
Форум: За жизнь
Тема: Не_рогалики
Ответы: 535
Просмотры: 71366

Re: Не_рогалики

А тем временем вышел West of Loathing . Single player spin off браузерной игрули Kingdom of Loathing. Это простенькая (с точки зрения механики) РПГ-шка с мегатоннами абсурдистского юмора, а так же огромной кучей сайд квестов, предметов и экипировки. Реиграбельность слабенькая, но пару-тройку раз про...
Xecutor
24 май 2017, 14:00
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Воксельарт+рогалики=?
Ответы: 15
Просмотры: 2248

Re: Воксельарт+рогалики=?

У чистого воксель арта есть одна большая проблема - анимация. Если делать по отдельной модельке на кадр - трудоёмкость вдруг радикально возрастает, по сравнению с пиксель артом. А если делать модульно и двигать независимо, то это уже вроде как и не воксель арт :) К тому же нормальная анимация в 3D э...
Xecutor
22 май 2017, 14:06
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Воксельарт+рогалики=?
Ответы: 15
Просмотры: 2248

Re: Воксельарт+рогалики=?

Re: Воксельарт+рогалики=?
Xecutor
10 апр 2017, 12:34
Форум: Разработка рогаликов
Тема: 7drl 2017
Ответы: 25
Просмотры: 3661

Re: 7drl 2017

Опубликованы результаты: http://roguetemple.com/7drl/2017/

watabou поздравляю! :)
Xecutor
04 апр 2017, 06:03
Форум: Разработка рогаликов
Тема: 7drl 2017
Ответы: 25
Просмотры: 3661

Re: 7drl 2017

Cavern Collapse маленькая, но прикольную игруля. Во первых "вид сбоку". Но не платформер. Прыгать нельзя. И очень динамичное окружение. Всё постоянно валится. Если несколько тулзов для облегчения жизни - подпорки, верёвка, лестница, мост. Сундуки с тулзами периодически спавнятся. А так же мобы. По и...
Xecutor
30 мар 2017, 14:40
Форум: Разработка рогаликов
Тема: 7drl 2017
Ответы: 25
Просмотры: 3661

Re: 7drl 2017

Да уж, я еще Cyan Security не смотрел, скрины вроде неплохие. Это "еще одна игра Нумерона". Ассеты на 99% переиспользованы из предыдущих игр, движок тоже. Единственная оригинальная фитча - можно становиться 2х2 роботом. Ну и есть 2х2 враги. Но это не особо принципиально. Можно валить и 2х2 будучи 1...
Xecutor
30 мар 2017, 06:03
Форум: Разработка рогаликов
Тема: 7drl 2017
Ответы: 25
Просмотры: 3661

Re: 7drl 2017

Турботрон прикольный, но ИМХО плохо сбалансированный. Но таки забавно. Мне по большей части шлак какой-то попадается. Zurvivor вроде много всего сделано, но похоже таки недоделано, и баланс так себе. Из-за редкой хавки я вообще никого не брал в команду, и тогда выживал подольше... Но из-за адовой ра...
Xecutor
26 мар 2017, 03:43
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Алгоритм поиска пути в больших подземельях.
Ответы: 16
Просмотры: 2034

Re: Алгоритм поиска пути в больших подземельях.

Если у тебя нет клеток с разной стоимостью проходимости, то есть jump point search - оптимизация A* для клеточной карты без весов. Прям на порядок шустрее.
Xecutor
16 мар 2017, 14:01
Форум: За жизнь
Тема: Клонирование SSD
Ответы: 1
Просмотры: 652

Клонирование SSD

Есть у кого опыт по переносу Win 10 с одного SSD на другой? При том, что у меня UEFI. У винды теоретически есть свой способ создать образ и восстановиться с него, но ... он почему-то считает системным двух террабайтный диск D:. Соответственно места для суммы этих диском уже нет. Вроде он так делает ...
Xecutor
16 мар 2017, 12:33
Форум: Разработка рогаликов
Тема: 7drl 2017
Ответы: 25
Просмотры: 3661

Re: 7drl 2017

Идея классная, но что вообще происходит на экране - непонятно :) Себя-то с трудом нашел. Вот тот щуп, которые из себя выползает - это что? Там ничего особого и не происходит. Это технодемо по сути, не игра. "Щуп" это как-бы локальное соединение. Пока ни с чем не соединяется :) C - режим соединения ...
Xecutor
15 мар 2017, 16:34
Форум: Разработка рогаликов
Тема: 7drl 2017
Ответы: 25
Просмотры: 3661

Re: 7drl 2017

В общем я пометил как Failure :( По сути пилил два дня. Субботу и воскресенье. С 9 утра до 23 ночера. Казалось, что что-то играбельное уже близко. Хотел чуток считерить, и доделать в понедельник, но всё же после работы прям нормально так впрячься не получается. Я мог ну совсем по быстрому сделать из...
Xecutor
05 мар 2017, 04:57
Форум: Разработка рогаликов
Тема: 7drl 2017
Ответы: 25
Просмотры: 3661

Re: 7drl 2017

А у меня чет сегодня плохой старт. Запустил терминал. Еле заставил @ бегать. Ленивая @ не желала покидать знакоместо? :) Я чё-то с дуру связался с вебом... Эта вся хрень успевает устареть чуть ли не в день релиза... Нашел подходящую либу на js, вроде нашел typings для неё для typescript, а хрен, уж...
Xecutor
02 мар 2017, 14:03
Форум: Разработка рогаликов
Тема: 7drl 2017
Ответы: 25
Просмотры: 3661

Re: 7drl 2017

Да капец. В прошлом году ровно на неделе 7drl был релиз на работе, и в этом похоже тоже... Но в этом году я над серверной частью работаю, а релиз устройства, так что по идее не так страшно. А неделя с 8-м марта в середине человеку женатому, да у которого есть дочь, это по любому плохая неделя для ко...
Xecutor
07 фев 2017, 12:05
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Сохранение в игре.
Ответы: 52
Просмотры: 5940

Re: Сохранение в игре.

На самом деле самое сложное в сериализации это циклические зависимости.
Я делал свой велосипед. Бинарный. Получается очень быстро :)