Найдено 297 результатов

Oreyn
27 ноя 2014, 13:19
Форум: За жизнь
Тема: Lords of Xulima
Ответы: 61
Просмотры: 45269

Re: Lords of Xulima

Посмотрел игрушку. Располагает она конечно к сейв-лоаду, что рутинности только добавляет. Как и пробежки к безопасной зоне где можно отдохнуть. Лучше использовать автоматический режим сохраняясь возле каждой запертой двери или сундука. Вот-вот. На средней сложности дошел до второго уровня, махал ске...
Oreyn
27 ноя 2014, 13:06
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Конкурс №116 "Roguelike" на IGDC
Ответы: 10
Просмотры: 8193

Re: Конкурс №116 "Roguelike" на IGDC

Хорош алгоритм. Сложил себе в копилку. Первая часть по частицам, считай горку песка высыпал. Про шум Перлина почитаю.
Oreyn
27 ноя 2014, 09:15
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Конкурс №116 "Roguelike" на IGDC
Ответы: 10
Просмотры: 8193

Re: Конкурс №116 "Roguelike" на IGDC

Карта мира понравилась.
Тип местности без труда узнается по значкам.

Как генерировал? Заливка из нескольких стартовых точек с примесью рандома для неровного формирования?
Oreyn
26 ноя 2014, 18:44
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Физический RL
Ответы: 3
Просмотры: 4719

Re: Физический RL

Разбирать бьондовский код спейс стейшна - то еще удовольствие. Для их газов в атмосфере точно были параметры давление, и количество вещества в тайле. При этом вещество имело структуру, так как газов могло быть в одном тайле несколько. И функция, которая выравнивала давление и кол-во вещества в двух ...
Oreyn
24 ноя 2014, 18:41
Форум: Активные проекты
Тема: Faded Moon
Ответы: 30
Просмотры: 17052

Re: Faded Moon

Поломал на радостях функцию переноса текста в блоках. Ёе нужно ломать полностью и рефакторить, знаю. Вместо выбора персонажа - рандом и пока никак не управляем электропитанием в комнатах, сама концепция фичи достаточно спорная, пока отложил в ящик. И если застряли перед закрытыми дверьми - наберите ...
Oreyn
20 ноя 2014, 20:59
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Градусное освещение
Ответы: 4
Просмотры: 5644

Re: Градусное освещение

Про мягкое затухание, если уж автор и делает проход всех клеток на 360. Можно сделать оптимизацию и проходить каждую клетку только один раз. Модернизируем алгоритм заливки, чтобы та останавливала себя при заданном отдалении он центра и каждая нода заливки помнила "интенсивность" света при прохождени...
Oreyn
19 ноя 2014, 21:47
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Конкурс №116 "Roguelike" на IGDC
Ответы: 10
Просмотры: 8193

Re: Конкурс №116 "Roguelike" на IGDC

Как-то там безлюдно совсем. (Сказал он в пустоту здесь)
И времени 3 недели всего.
В плане, глянул я их предыдущие 115 конкурсов.
Двое участвовало, один победил, второй недоделал.
Эээ. Я скорей дозрею в леталках поучаствовать на гейдеве.
Да плюс по своему проекту есть что делать.
Oreyn
12 ноя 2014, 07:13
Форум: Активные проекты
Тема: Мой 7x24 рогалик
Ответы: 36
Просмотры: 21220

Re: Мой 7x24 рогалик

Apromix писал(а): Раньше циферки рисовались прямо в игровом цикле. Тормоза начинались :( GDI. После того, как игра станет игрой, а не движком :D , я буду решать эту проблему. А пока так и останется.
А пока так и останется навсегда. ;)
Oreyn
10 ноя 2014, 07:48
Форум: Активные проекты
Тема: Faded Moon
Ответы: 30
Просмотры: 17052

Re: Faded Moon

Вот я сижу и думаю, как получше сделать в Атар'е выбрасывание не всех предметов (как сейчас), а по одному. И тут вижу нижний скрин - C - выбросить 1 предмет :!: Хорошая находка :D Спасибо :D Это был временный очень очень очень очень ленивый вариант потестить работу со стаками предметов :) По хороше...
Oreyn
10 ноя 2014, 07:15
Форум: Активные проекты
Тема: Мой 7x24 рогалик
Ответы: 36
Просмотры: 21220

Re: Мой 7x24 рогалик

Потыкал кнупки. Увеличил размеры тайлов и шрифтов раза в два в опциях, стало смотреться лучше. Только полоска хп баров у мобов не увеличилась пропорционально. Бегал по лесу, пыщил пауков. От стреляющих прятался за деревьями подманивал. Лесу обязательно быть таким большим? Пока нашел тот вход в подзе...
Oreyn
31 окт 2014, 21:02
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Самое сложное в начале
Ответы: 9
Просмотры: 6639

Re: Самое сложное в начале

[/quote] Для C# есть - MonoGame/XNA, OpenTK, SDL, OpenAL. Но они графические. Из них я бы использовал не более 5% функций. Т.е. 3 Мб уходит в пустую.[/quote] SDL для вывода символьной графики - за глаза. Там то наворотов, и лишних 95% функций то и нет. Загрузил изображение, скейл да вывод на поверхн...
Oreyn
31 окт 2014, 20:46
Форум: Активные проекты
Тема: Faded Moon
Ответы: 30
Просмотры: 17052

Re: Faded Moon

На этой неделе дела пошли веселее. Прошелся по замечаниям которые писали в этой теме, устранил мелкие баги. Менюшка для выхода/продолжить по ESC. Настройки управления доведены до ума с сохранением и сбросом в дефолт. Новая кнопка - сменить оружие, переключает оружие между основным и quick слотом. См...
Oreyn
24 окт 2014, 19:50
Форум: Активные проекты
Тема: Pixel Dungeon
Ответы: 143
Просмотры: 64928

Re: Pixel Dungeon: Desktop Version

watabou писал(а):Декстопная версия Pixel Dungeon:
:arrow: http://pixeldungeon.watabou.ru/desktop.html
О! Спасибо.
Удалил BlueStacks к чертям.

Может эта тема уже поднималась, но мне не хватает пропуска хода по клику на тайл героя.
Oreyn
24 окт 2014, 19:41
Форум: Alchemist's Lair
Тема: NorseWorld: Ragnarok
Ответы: 185
Просмотры: 137954

Re: Версия 0.99.3

Большой палец вверх в поддержку.
Я бы посмотрел на проект в действии. Ждем-с релиза.
Oreyn
24 окт 2014, 19:37
Форум: Активные проекты
Тема: Faded Moon
Ответы: 30
Просмотры: 17052

Re: Faded Moon

Шеф, все пропало. На этой неделе получилось сделать куда меньше запланированного. Из сделанного. Переделал управление под назначаемые кнопки и вынес их в опции. Key helper со своими подсказками тоже знает про изменения и показывает в подсказках назначенные кнопки. Появились окошки инспекторов предме...