Найдено 297 результатов
- 27 ноя 2014, 13:19
- Форум: За жизнь
- Тема: Lords of Xulima
- Ответы: 61
- Просмотры: 45269
Re: Lords of Xulima
Посмотрел игрушку. Располагает она конечно к сейв-лоаду, что рутинности только добавляет. Как и пробежки к безопасной зоне где можно отдохнуть. Лучше использовать автоматический режим сохраняясь возле каждой запертой двери или сундука. Вот-вот. На средней сложности дошел до второго уровня, махал ске...
- 27 ноя 2014, 13:06
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Конкурс №116 "Roguelike" на IGDC
- Ответы: 10
- Просмотры: 8193
Re: Конкурс №116 "Roguelike" на IGDC
Хорош алгоритм. Сложил себе в копилку. Первая часть по частицам, считай горку песка высыпал. Про шум Перлина почитаю.
- 27 ноя 2014, 09:15
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Конкурс №116 "Roguelike" на IGDC
- Ответы: 10
- Просмотры: 8193
Re: Конкурс №116 "Roguelike" на IGDC
Карта мира понравилась.
Тип местности без труда узнается по значкам.
Как генерировал? Заливка из нескольких стартовых точек с примесью рандома для неровного формирования?
Тип местности без труда узнается по значкам.
Как генерировал? Заливка из нескольких стартовых точек с примесью рандома для неровного формирования?
- 26 ноя 2014, 18:44
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Физический RL
- Ответы: 3
- Просмотры: 4719
Re: Физический RL
Разбирать бьондовский код спейс стейшна - то еще удовольствие. Для их газов в атмосфере точно были параметры давление, и количество вещества в тайле. При этом вещество имело структуру, так как газов могло быть в одном тайле несколько. И функция, которая выравнивала давление и кол-во вещества в двух ...
- 24 ноя 2014, 18:41
- Форум: Активные проекты
- Тема: Faded Moon
- Ответы: 30
- Просмотры: 17052
Re: Faded Moon
Поломал на радостях функцию переноса текста в блоках. Ёе нужно ломать полностью и рефакторить, знаю. Вместо выбора персонажа - рандом и пока никак не управляем электропитанием в комнатах, сама концепция фичи достаточно спорная, пока отложил в ящик. И если застряли перед закрытыми дверьми - наберите ...
- 20 ноя 2014, 20:59
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Градусное освещение
- Ответы: 4
- Просмотры: 5644
Re: Градусное освещение
Про мягкое затухание, если уж автор и делает проход всех клеток на 360. Можно сделать оптимизацию и проходить каждую клетку только один раз. Модернизируем алгоритм заливки, чтобы та останавливала себя при заданном отдалении он центра и каждая нода заливки помнила "интенсивность" света при прохождени...
- 19 ноя 2014, 21:47
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Конкурс №116 "Roguelike" на IGDC
- Ответы: 10
- Просмотры: 8193
Re: Конкурс №116 "Roguelike" на IGDC
Как-то там безлюдно совсем. (Сказал он в пустоту здесь)
И времени 3 недели всего.
В плане, глянул я их предыдущие 115 конкурсов.
Двое участвовало, один победил, второй недоделал.
Эээ. Я скорей дозрею в леталках поучаствовать на гейдеве.
Да плюс по своему проекту есть что делать.
И времени 3 недели всего.
В плане, глянул я их предыдущие 115 конкурсов.
Двое участвовало, один победил, второй недоделал.
Эээ. Я скорей дозрею в леталках поучаствовать на гейдеве.
Да плюс по своему проекту есть что делать.
- 12 ноя 2014, 07:13
- Форум: Активные проекты
- Тема: Мой 7x24 рогалик
- Ответы: 36
- Просмотры: 21220
Re: Мой 7x24 рогалик
А пока так и останется навсегда.Apromix писал(а): Раньше циферки рисовались прямо в игровом цикле. Тормоза начинались GDI. После того, как игра станет игрой, а не движком , я буду решать эту проблему. А пока так и останется.
- 10 ноя 2014, 07:48
- Форум: Активные проекты
- Тема: Faded Moon
- Ответы: 30
- Просмотры: 17052
Re: Faded Moon
Вот я сижу и думаю, как получше сделать в Атар'е выбрасывание не всех предметов (как сейчас), а по одному. И тут вижу нижний скрин - C - выбросить 1 предмет :!: Хорошая находка :D Спасибо :D Это был временный очень очень очень очень ленивый вариант потестить работу со стаками предметов :) По хороше...
- 10 ноя 2014, 07:15
- Форум: Активные проекты
- Тема: Мой 7x24 рогалик
- Ответы: 36
- Просмотры: 21220
Re: Мой 7x24 рогалик
Потыкал кнупки. Увеличил размеры тайлов и шрифтов раза в два в опциях, стало смотреться лучше. Только полоска хп баров у мобов не увеличилась пропорционально. Бегал по лесу, пыщил пауков. От стреляющих прятался за деревьями подманивал. Лесу обязательно быть таким большим? Пока нашел тот вход в подзе...
- 31 окт 2014, 21:02
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Самое сложное в начале
- Ответы: 9
- Просмотры: 6639
Re: Самое сложное в начале
[/quote] Для C# есть - MonoGame/XNA, OpenTK, SDL, OpenAL. Но они графические. Из них я бы использовал не более 5% функций. Т.е. 3 Мб уходит в пустую.[/quote] SDL для вывода символьной графики - за глаза. Там то наворотов, и лишних 95% функций то и нет. Загрузил изображение, скейл да вывод на поверхн...
- 31 окт 2014, 20:46
- Форум: Активные проекты
- Тема: Faded Moon
- Ответы: 30
- Просмотры: 17052
Re: Faded Moon
На этой неделе дела пошли веселее. Прошелся по замечаниям которые писали в этой теме, устранил мелкие баги. Менюшка для выхода/продолжить по ESC. Настройки управления доведены до ума с сохранением и сбросом в дефолт. Новая кнопка - сменить оружие, переключает оружие между основным и quick слотом. См...
- 24 окт 2014, 19:50
- Форум: Активные проекты
- Тема: Pixel Dungeon
- Ответы: 143
- Просмотры: 64928
Re: Pixel Dungeon: Desktop Version
О! Спасибо.
Удалил BlueStacks к чертям.
Может эта тема уже поднималась, но мне не хватает пропуска хода по клику на тайл героя.
- 24 окт 2014, 19:41
- Форум: Alchemist's Lair
- Тема: NorseWorld: Ragnarok
- Ответы: 185
- Просмотры: 137954
Re: Версия 0.99.3
Большой палец вверх в поддержку.
Я бы посмотрел на проект в действии. Ждем-с релиза.
Я бы посмотрел на проект в действии. Ждем-с релиза.
- 24 окт 2014, 19:37
- Форум: Активные проекты
- Тема: Faded Moon
- Ответы: 30
- Просмотры: 17052
Re: Faded Moon
Шеф, все пропало. На этой неделе получилось сделать куда меньше запланированного. Из сделанного. Переделал управление под назначаемые кнопки и вынес их в опции. Key helper со своими подсказками тоже знает про изменения и показывает в подсказках назначенные кнопки. Появились окошки инспекторов предме...