Найден 101 результат
- 16 июн 2017, 18:07
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
- Ответы: 134
- Просмотры: 49668
Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Всем приветы, доделал наконец первый эпизод IsoWolf Classic. Episode I И понял несколько неожиданных для себя вещей. Во-первых, вульф перестал быть рогаликом в привычном понимании этого слова, то есть все уровни я взял и оригинала, убрал инвентарь, нет характеристик, нет вообще сгенерированных каких...
- 28 май 2017, 10:09
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
- Ответы: 134
- Просмотры: 49668
Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Пока что получился не рогалик, но если кто захочет побегать, то есть демка Основные горячие клавиши: F12 - смена языка, C - автоцентрирование на игрока(камера следит за игроком как в диабло), Пробел - пропуск хода, A - быстрая смена тактики E - центрирование на врагов, которые в поле зрения +/- - ре...
- 07 май 2017, 15:18
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
- Ответы: 134
- Просмотры: 49668
Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Рогалик пока не продолжаю, переключился на воссоздание классических уровней вульфа
https://www.youtube.com/watch?v=GzQXCrd9w1o
https://www.youtube.com/watch?v=GzQXCrd9w1o
- 13 апр 2017, 09:44
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: 7drl 2017
- Ответы: 25
- Просмотры: 11620
- 27 фев 2017, 07:42
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
- Ответы: 134
- Просмотры: 49668
Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Сейчас думаю, как сделать сохранение карт, чтобы вытаскивать необходимую. Делай сохранение на сервере ))) При всей моей нелюбви к MongoDB — это твой случай. Но, честно говоря, конкретно ISOWolf не давал возможности возвращаться назад. Как бы ничего кроме лишнего грайнда это не даст, имхо, по крайне...
- 26 фев 2017, 22:24
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
- Ответы: 134
- Просмотры: 49668
Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Красивые бочки и ящик :) Спасибо, я начинаю рисовать, когда башка уже не варит. Может кто-нибудь подсказать, как вообще организовать структуры хранения уровней, если допустим их будет 6 эпизодов по 10 уровней. Каждый уровень, это полсотни переменных, штук 20 сеток и матриц, несколько списков. В общ...
- 26 фев 2017, 18:06
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
- Ответы: 134
- Просмотры: 49668
Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Спасибо за помощь!
Сейчас думаю, как сделать сохранение карт, чтобы вытаскивать необходимую.
Так же продолжаю рисовать.
Сейчас думаю, как сделать сохранение карт, чтобы вытаскивать необходимую.
Так же продолжаю рисовать.
- 22 фев 2017, 20:51
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
- Ответы: 134
- Просмотры: 49668
Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Разработка продолжается К сожалению, хватаюсь сразу за несколько дел, поэтому все идет достаточно медленно. Начал писать редактор уровней, хочу в нем запилить полный функционал с негенерируемыми уровнями для мододелов и воспроизвести оригинальные дизайнерские уровни. Плюс переделал систему инвентаря...
- 21 фев 2017, 12:31
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Генерация мира
- Ответы: 125
- Просмотры: 92216
Re: Генерация мира
А как-же код :) поиграться это хорошо, но подробный алгоритм построения был бы ценнее. какой алгоритм описать? Перлина? по сути строится 3 матрицы шума, одна градиентом(по убыванию по 'y' например), потом в пятую записываются данные, которые сравниваются в трех. Все пороги подбираются только методо...
- 20 фев 2017, 22:22
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Генерация мира
- Ответы: 125
- Просмотры: 92216
Re: Генерация мира
В соседней теме вспомнил, как генерировал карты биомов. В общем суть, все делается по шумам Перлина, генерируется карта высот. Создается шум температур и накладывается на градиент температур для симуляции поясов. Далее генерируем влажность. При накладывании всех трех карт руководствуемся несложными ...
- 20 фев 2017, 21:50
- Форум: Активные проекты
- Тема: Owlnest
- Ответы: 104
- Просмотры: 50586
Re: Owlnest
Можно генерировать полости шумом Перлина, потом их соединять. Все же дождусь от вас более подробного алгоритма, а то ничего не понял
В свое время баловался, получались такие ландшафты
На самом деле это всего лишь раскрашенная карта высот, но смотрится не плохо
В свое время баловался, получались такие ландшафты
На самом деле это всего лишь раскрашенная карта высот, но смотрится не плохо
- 20 фев 2017, 13:30
- Форум: Активные проекты
- Тема: Owlnest
- Ответы: 104
- Просмотры: 50586
- 01 фев 2017, 08:30
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
- Ответы: 134
- Просмотры: 49668
Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Спасибо! с надписью случайно, генерация уровней(комнат) пока не привязана к типам существ) Наверно надо написать список недокументированных особенностей. - Теперь персонажа можно отвязать(привязать) от центрирования клавишей 'c'. Прокрутка экрана тогда происходит при приближении курсора к краю экран...
- 31 янв 2017, 20:45
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
- Ответы: 134
- Просмотры: 49668
Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
На старом сервере что-то глючить стало, добавил новую ссылку, все изменения теперь в ней
https://horn.itch.io/isowolf
https://horn.itch.io/isowolf
- 19 янв 2017, 07:02
- Форум: Templer
- Тема: Templer Finish
- Ответы: 55
- Просмотры: 87220
Re: Templer Finish
В вашем же архиве есть она http://zip.rlgclub.ru/