Найдено 904 результата
- 22 сен 2017, 09:04
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Wyvern – рогалик-MUD
- Ответы: 6
- Просмотры: 3078
Re: Wyvern – рогалик-MUD
Хорошо бы еще ссылку на гугл плей дать, это оно - https://play.google.com/store/apps/deta ... ack.wyvern?
- 19 сен 2017, 08:17
- Форум: Активные проекты
- Тема: Rayel (v0.1, v0.3)
- Ответы: 440
- Просмотры: 136830
Re: Rayel
Отличные новости! Жаль только дело это не быстрое, но что поделать
- 02 сен 2017, 09:18
- Форум: За жизнь
- Тема: Не_рогалики
- Ответы: 620
- Просмотры: 161420
Re: Не_рогалики
НЕТ. Это не рогалик. Так же как и тетрис не рогалик. Так же как и гоночки на тетрисе или пасьянс "паук".
PS: никто еще не устал от тенденции называть рогаликом любую игру?
PS: никто еще не устал от тенденции называть рогаликом любую игру?
- 01 сен 2017, 15:03
- Форум: WANDER
- Тема: Версия 0.16a
- Ответы: 68
- Просмотры: 78298
Re: Версия 0.16a
Apromix, я так давно не писал на Delphi, что для меня это уже что-то странное) хотя идея сделать свой рогалик не отпускает до сих пор
- 29 июл 2017, 15:19
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Генерация подземелий с прямоугольными комнатами
- Ответы: 1
- Просмотры: 2484
Re: Генерация подземелий с прямоугольными комнатами
Скрины напомнили о adom 0.2.0 - приятные воспоминания Уровни выглядят неплохо, ну, вполне себе стандартно. Недавно этим вопросом тоже занимался - по сути принцип такой же, отличия в деталях.
- 24 июл 2017, 09:12
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: прошу подсказать..
- Ответы: 11
- Просмотры: 8225
Re: прошу подсказать..
Wander, к сожалению, далек от финальной стадии. Могу посоветовать Baryonyx и Templer. Они правда тоже не релизнулись, но продвинулись подальше.
- 19 июл 2017, 10:07
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Алгоритм поиска пути в больших подземельях.
- Ответы: 16
- Просмотры: 8087
Re: Алгоритм поиска пути в больших подземельях.
Все же пересчитывать придется, т.к. есть монстры, они двигаются и блокируют путь друг у друга
- 07 июл 2017, 13:23
- Форум: Активные проекты
- Тема: Trollhunter
- Ответы: 22
- Просмотры: 9075
Re: Trollhunter
Прикольный глюк - если идти по крайней нижней / правой части экрана, то монстры не двигаются ) Еще - вижу сообщение You die... Хотя я явно еще живой и бегаю (см. скрин). Чуть позже догнал что это лог со старого персонажа остался. Это фича такая? При открытии инвентаря и других окон почему-то остаетс...
- 23 июн 2017, 14:59
- Форум: Heart of Darkness RL
- Тема: Heart of Darkness the Roguelike - Сердце Тьмы
- Ответы: 586
- Просмотры: 245482
Re: Heart of Darkness the Roguelike - Сердце Тьмы
Интересно проходить по подобным темам и анализировать, в чем же были ошибки, которые мы делали, почему игры так и не были завершены и остались на уровне "смотрите какой удобный инвентарь"
С подобных фраз обычно начинается конец проектаМы перешли на движок ZenGL
- 22 июн 2017, 19:55
- Форум: Другие
- Тема: Lanceran: Восстание из мертвых
- Ответы: 68
- Просмотры: 88825
Re: Lanceran: Восстание из мертвых
Спасибо, Харука, запустилось!
- 22 июн 2017, 12:28
- Форум: Другие
- Тема: Lanceran: Восстание из мертвых
- Ответы: 68
- Просмотры: 88825
Re: Lanceran: Восстание из мертвых
О! Так у нас в архиве на сайте лежит версия 1.53, которая с ошибкой. А последняя версия 1.54, в которой эта ошибка была исправлена. Но, естественно, ссылки уже не работают.
- 20 июн 2017, 20:09
- Форум: Другие
- Тема: Lanceran: Восстание из мертвых
- Ответы: 68
- Просмотры: 88825
Re: Lanceran: Восстание из мертвых
Эх, захотел поиграть, вспомнить времена, так сказать, а мне ланцеран I/O Error 103 выдает при попытке начать игру
- 09 июн 2017, 08:25
- Форум: WANDER
- Тема: Версия 0.16a
- Ответы: 68
- Просмотры: 78298
Re: Версия 0.16a
Просто нужно еще немножко потерпеть
- 24 мар 2017, 12:29
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Алгоритм поиска пути в больших подземельях.
- Ответы: 16
- Просмотры: 8087
Re: Алгоритм поиска пути в больших подземельях.
Интересует алгоритм поиска пути для больших подземелий. Подземелья достаточно сложные, с тупиками и большие, карта сейчас 128х80. Волновой алгоритм - работает медленно, если искать из конца в конец лабиринта - более 15 тыс итераций цикла для проверки клеток, помечена на или нет. Соответственно по в...
- 15 фев 2017, 13:54
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Генерация мира
- Ответы: 125
- Просмотры: 92628
Re: Генерация мира
Я похожие карты генерировал и без всяких сложных алгоритмов - просто соединял комнаты без обхода. Почему бы не соединять их последовательно, зачем какие-то графы и "компоненты связанности"? :shock: PS: посмотрел свои исходники. Я делал так - у комнаты может быть от 1 до 4 дверей. Первая дверь обяза...