Найдено 756 результатов

Xecutor
22 дек 2009, 06:16
Форум: Разработка рогаликов
Тема: 7DRL: Dark Town, the
Ответы: 129
Просмотры: 42779

Re: 7DRL: Dark Town, the

искал в книжке библиотечную функцию рандома, и как задать до какого значения от 0 он будет считать #include <stdlib.h> int random(int n) { return rand()%n; //возвращает от 0 до n-1 } Псевдорандом так будет сильно циклиться. Лучше как-то так: int random(int n) { int64_t rv=rand(); rv*=n; rv/=RAND_MA...
Xecutor
17 ноя 2009, 08:27
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Разработка инвентаря.
Ответы: 107
Просмотры: 37889

Re: Разработка инвентаря.

to Anfeir: зер гут. Я до конца еще не решил, хранить ли список объектов в клетке или все таки создавать его для всей карты с сохранением х,у объекта (сейчас у меня второй метод), большой разницы не вижу, все дело в функции получения объекта/объектов из клетки, ну пускай она чуть больше или меньше б...
Xecutor
16 ноя 2009, 10:13
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Разработка инвентаря.
Ответы: 107
Просмотры: 37889

Re: Разработка инвентаря.

У меня ВСЕ игровые объекты унаследованы от базового класса GameObject, который унаследован от ISerializable. Он хранит тип объекта, uid объекта и реализует подсчёт количества ссылок. Есть классик GameObjectRef - хранит указатель на GameObject, и увеличивает/уменьшает счётчик ссылок при создании/копи...
Xecutor
10 ноя 2009, 07:36
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Elona Shooter [Hardcore]
Ответы: 87
Просмотры: 45828

Re: Elona Shooter [Hardcore]

Попробовал. Забавно.
Что даёт "возгорание"?
Ну когда несколько критов подряд делаешь, чар "горит" :)
Но прочитать что там пишут по этому поводу я не успеваю.

Интерфейс города ужасный.
Я так и не нашел где покупать куриц :)
Xecutor
14 окт 2009, 16:53
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Strange Adventures in Infinite Space
Ответы: 12
Просмотры: 13988

Re: Strange Adventures in Infinite Space

Максим Кич писал(а):
Xecutor писал(а):Главная фишка - просечь ценность предметов.
Это, в основном, касается оружия и брони.
Когда начинаешь более-менее стабильно выживать,
начинаешь смотреть на score. И если я не забыл/перепутал,
оборудование там таки не самое ценное.
Xecutor
14 окт 2009, 08:34
Форум: Стабильные проекты
Тема: 1krl: Blood Thirst!
Ответы: 4
Просмотры: 7275

Re: 1krl: Blood Thirst!

Frozen Depth, про которое здесь рассказывали, похоже по описанию разве что. Во Frozen Depth температура это скорее замена еды. Хотя аналога тёплой одежды в рогаликах с едой почти нет :) Разве что небольшой контроль над скоростью метаболизма в DCSS. Хотя в ADOM вроде тоже есть такое понятие как скор...
Xecutor
13 окт 2009, 10:25
Форум: Стабильные проекты
Тема: 1krl: Blood Thirst!
Ответы: 4
Просмотры: 7275

1krl: Blood Thirst!

Дело было вечером, делать было ... ну не то что бы нечего, но так как в моём "рогалике в разработке" наступила стадия достаточно рутинного набивания контента, это меня сильно утомило. В общем в виду очередной вспышки разработки 1k roguelike в r.g.r.d. я решил слегка выпендриться и написать специальн...
Xecutor
13 окт 2009, 10:07
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: нетхак на хабре
Ответы: 2
Просмотры: 3382

Re: нетхак на хабре

ИМХО DCSS веселее нетхака :)
Xecutor
13 окт 2009, 10:06
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Strange Adventures in Infinite Space
Ответы: 12
Просмотры: 13988

Re: Strange Adventures in Infinite Space

О дааа. Помню убил не мало времени в ней :)
Там еще продолжение естью. Видимо пока еще платное.

Главная фишка - просечь ценность предметов.
Ну и как и в рогаликах надо часто решать когда биться, а когда удирать.
Xecutor
01 сен 2009, 09:55
Форум: Разработка рогаликов
Тема: RPAS Fov
Ответы: 15
Просмотры: 9083

Re: RPAS Fov

Anfeir писал(а):да не кажется мне ничего, он у меня рабочий.
А насколько нормально будет смотреться затенение от одиночной колонны?
И вообще локации типа леса.
Xecutor
01 сен 2009, 05:19
Форум: Разработка рогаликов
Тема: RPAS Fov
Ответы: 15
Просмотры: 9083

Re: RPAS Fov

Мне тоже казалось, что всё просто :)
Но в итоге реализация алгоритма с фиксом багов
и поиском спец. ситуаций заняла две недели.
Если кому интересно, вот fov study проделанный автором libtcod:
http://roguecentral.org/libtcod/fov/fov.pdf
Xecutor
15 апр 2009, 08:13
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Генерация мира
Ответы: 125
Просмотры: 92523

Re: Генерация мира

Чуток позанудствую, но всё таки libtcod.
Без e.
Ибо сокращение от The Chronicles of Doryen.
Но либа мощная.
Интересно Jice саму игру ради которой либа делается собирается заканчивать? :)
Xecutor
10 апр 2009, 06:53
Форум: Разработка рогаликов
Тема: RPAS Fov
Ответы: 15
Просмотры: 9083

RPAS Fov

Всяко разно погоняв этот алгоритм, я пришел к выводу, что он на данный момент лучший. Автор разродился статьёй. На буржуйском вестимо. http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php?title=Restrictive_Precise_Angle_Shadowcasting Идея алгоритма на самом деле очень проста. Алгоритм отталкивается ...
Xecutor
06 апр 2009, 07:47
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Shadow casting
Ответы: 19
Просмотры: 10845

Re: Shadow casting

Товарищ Mingos работающий над рогаликом Umbrarum Regnum
разродился очень интересным алгоритмом FoV.
http://groups.google.com/group/rec.game ... e22892e113
Xecutor
21 мар 2009, 06:34
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: 7DRL: SpiritsRL
Ответы: 14
Просмотры: 5905

Re: 7DRL: SpiritsRL

M - move A - actions D - damage У гардиана есть только энергия. Для них это и хп и мана. Восполняется подбиранием с пола :) У игрока есть щит и энергия. Энергия подбирается, щит заряжается. clear shot срабатывает если вокруг цели никого и ничего нет. то есть цель стоит в середине пустого квадрата 3х3.