А как же Diablo 2?
Найдено 173 результата
- 03 фев 2020, 17:58
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: SYNTHETIK
- Ответы: 5
- Просмотры: 3231
- 02 фев 2020, 17:00
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: SYNTHETIK
- Ответы: 5
- Просмотры: 3231
Re: SYNTHETIK
По факту игра оказалась real-time аркадой.
- 02 фев 2020, 16:28
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Нужен ли конструктор рогаликов?
- Ответы: 47
- Просмотры: 31769
Нужен ли конструктор рогаликов?
Интересует, насколько актуален конструктор рогаликов, в котором практически любой, чуть разбирающийся в программировании (нужно хоть как-то знать скриптовый язык, к примеру lua как самый простой), сможет создать свой рогалик? Т.е. прописать предметы, создать карты по предустановленным алгоритмам, со...
- 02 фев 2020, 16:21
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: SYNTHETIK
- Ответы: 5
- Просмотры: 3231
Re: SYNTHETIK
Протестируем. Платить за кота в мешке как-то не охота, потому воспользуюсь альтернативными ресурсами для скачивания.
- 12 янв 2020, 14:58
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Поиск пути на больших картах (Dwarf Fortress)
- Ответы: 4
- Просмотры: 2857
Re: Поиск пути на больших картах (Dwarf Fortress)
Именно оптимизации и интересует - ведь этот алгоритм вполне применим и в рогаликах - при генерации уровня сразу и все возможные пути прописываем, а потом уже используем эти маршруты в игре, тем более что уровни по большей части статичные. Хотя в рогаликах глобальный поиск пути используется крайне ре...
- 08 янв 2020, 09:03
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Поиск пути на больших картах (Dwarf Fortress)
- Ответы: 4
- Просмотры: 2857
Re: Поиск пути на больших картах (Dwarf Fortress)
емнип, автор говорил что в DF использован A* с оптимизацией ( jump point search или чем-то подобным). Это-то как раз понятно. А что делают дальше с результатами? Там не ищут путь каждый ход для каждого юнита, иначе процессора просто не хватило бы - просадки начинаются когда становится 150+ юнитов, ...
- 04 янв 2020, 09:18
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Поиск пути на больших картах (Dwarf Fortress)
- Ответы: 4
- Просмотры: 2857
Поиск пути на больших картах (Dwarf Fortress)
Заинтересовала реализация поиска пути на очень больших картах. Конкретно - игра Dwarf Fortress. Если бы там поиск пути был реализован стандартным способом, то при населении крепости 100+ дварфов и атаке такого же количества гоблинов - никакого процессора не хватило бы для обсчёта пути для всех юнито...
- 12 окт 2019, 16:19
- Форум: BeaRLib
- Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
- Ответы: 804
- Просмотры: 266462
Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Как в python вызвать функцию terminal_print? Пишет, что не находит такой. Возможно, это в Python 2.x? Для Python3 есть print, но в Python2 это ключевое слово и не может быть реиспользовано нигде. Поэтому для Python2 в модуле есть функция _print (с подчеркиванием) как быстрый костыль. Или puts (для ...
- 10 окт 2019, 18:47
- Форум: BeaRLib
- Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
- Ответы: 804
- Просмотры: 266462
Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Как в python вызвать функцию terminal_print? Пишет, что не находит такой.
- 05 окт 2019, 19:46
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Хочу реализовать Roguelike/RPG
- Ответы: 55
- Просмотры: 17260
Re: Хочу реализовать Roguelike/RPG
К сожалению отзывы тут писать почти и некому - аудитория форума около 10 активных человек. Умирают рогалики...
- 03 окт 2019, 16:12
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Хочу реализовать Roguelike/RPG
- Ответы: 55
- Просмотры: 17260
Re: Хочу реализовать Roguelike/RPG
Что-то за 5 дней ни одного нового поста от ТС. Видимо желание реализовать свой рогалик плавно уменьшилось до NULL. А даже месяца не прошло... А с какой частотой надо писать посты, чтобы показывать высокий уровень желания? Первые два-три месяца во время написания основного движка игры обычно посты и...
- 02 окт 2019, 19:22
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Хочу реализовать Roguelike/RPG
- Ответы: 55
- Просмотры: 17260
Re: Хочу реализовать Roguelike/RPG
Что-то за 5 дней ни одного нового поста от ТС. Видимо желание реализовать свой рогалик плавно уменьшилось до NULL. А даже месяца не прошло...
- 30 сен 2019, 19:47
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Хочу реализовать Roguelike/RPG
- Ответы: 55
- Просмотры: 17260
Re: Хочу реализовать Roguelike/RPG
Сундуки лутом наполняются как правило случайным образом, у меня для этого были луа-скрипты для каждого уровня, где можно было учесть много факторов, при низкой скорости прокачки например дать лут лучшего качества и .т.п. А свойства прописывались в стандартных ини файлах. Ну а ини файлы в любом текст...
- 20 сен 2019, 05:16
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Хочу реализовать Roguelike/RPG
- Ответы: 55
- Просмотры: 17260
Re: Хочу реализовать Roguelike/RPG
Тьфу-тьфу-тьфу, надеюсь такой фигни не будет, уровни - абсолютно независимые объекты. Так они и у меня были независимые. Только для отрисовки уровня передавался указатель на один объект, а для определения коллизий - на другой, хотя я был уверен, что там везде один указатель используется. Тоже часа ...
- 19 сен 2019, 19:16
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Хочу реализовать Roguelike/RPG
- Ответы: 55
- Просмотры: 17260
Re: Хочу реализовать Roguelike/RPG
Вечерком гляну что там в луа, может заинтересует. Но я уже начал тихонько пилить графическую часть на python, так что скорее всего так и останусь. Успех уже есть - человечек успешно бегает по экрану и коллизится по двумерной матрице проходимости :lol: Самое интересное начинается, когда вводишь в иг...