Найдено 756 результатов
- 22 дек 2009, 06:16
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: 7DRL: Dark Town, the
- Ответы: 129
- Просмотры: 42779
Re: 7DRL: Dark Town, the
искал в книжке библиотечную функцию рандома, и как задать до какого значения от 0 он будет считать #include <stdlib.h> int random(int n) { return rand()%n; //возвращает от 0 до n-1 } Псевдорандом так будет сильно циклиться. Лучше как-то так: int random(int n) { int64_t rv=rand(); rv*=n; rv/=RAND_MA...
- 17 ноя 2009, 08:27
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Разработка инвентаря.
- Ответы: 107
- Просмотры: 37889
Re: Разработка инвентаря.
to Anfeir: зер гут. Я до конца еще не решил, хранить ли список объектов в клетке или все таки создавать его для всей карты с сохранением х,у объекта (сейчас у меня второй метод), большой разницы не вижу, все дело в функции получения объекта/объектов из клетки, ну пускай она чуть больше или меньше б...
- 16 ноя 2009, 10:13
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Разработка инвентаря.
- Ответы: 107
- Просмотры: 37889
Re: Разработка инвентаря.
У меня ВСЕ игровые объекты унаследованы от базового класса GameObject, который унаследован от ISerializable. Он хранит тип объекта, uid объекта и реализует подсчёт количества ссылок. Есть классик GameObjectRef - хранит указатель на GameObject, и увеличивает/уменьшает счётчик ссылок при создании/копи...
- 10 ноя 2009, 07:36
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Elona Shooter [Hardcore]
- Ответы: 87
- Просмотры: 45899
Re: Elona Shooter [Hardcore]
Попробовал. Забавно.
Что даёт "возгорание"?
Ну когда несколько критов подряд делаешь, чар "горит"
Но прочитать что там пишут по этому поводу я не успеваю.
Интерфейс города ужасный.
Я так и не нашел где покупать куриц
Что даёт "возгорание"?
Ну когда несколько критов подряд делаешь, чар "горит"
Но прочитать что там пишут по этому поводу я не успеваю.
Интерфейс города ужасный.
Я так и не нашел где покупать куриц
- 14 окт 2009, 16:53
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Strange Adventures in Infinite Space
- Ответы: 12
- Просмотры: 13988
Re: Strange Adventures in Infinite Space
Когда начинаешь более-менее стабильно выживать,Максим Кич писал(а):Это, в основном, касается оружия и брони.Xecutor писал(а):Главная фишка - просечь ценность предметов.
начинаешь смотреть на score. И если я не забыл/перепутал,
оборудование там таки не самое ценное.
- 14 окт 2009, 08:34
- Форум: Стабильные проекты
- Тема: 1krl: Blood Thirst!
- Ответы: 4
- Просмотры: 7296
Re: 1krl: Blood Thirst!
Frozen Depth, про которое здесь рассказывали, похоже по описанию разве что. Во Frozen Depth температура это скорее замена еды. Хотя аналога тёплой одежды в рогаликах с едой почти нет :) Разве что небольшой контроль над скоростью метаболизма в DCSS. Хотя в ADOM вроде тоже есть такое понятие как скор...
- 13 окт 2009, 10:25
- Форум: Стабильные проекты
- Тема: 1krl: Blood Thirst!
- Ответы: 4
- Просмотры: 7296
1krl: Blood Thirst!
Дело было вечером, делать было ... ну не то что бы нечего, но так как в моём "рогалике в разработке" наступила стадия достаточно рутинного набивания контента, это меня сильно утомило. В общем в виду очередной вспышки разработки 1k roguelike в r.g.r.d. я решил слегка выпендриться и написать специальн...
- 13 окт 2009, 10:07
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: нетхак на хабре
- Ответы: 2
- Просмотры: 3382
Re: нетхак на хабре
ИМХО DCSS веселее нетхака
- 13 окт 2009, 10:06
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Strange Adventures in Infinite Space
- Ответы: 12
- Просмотры: 13988
Re: Strange Adventures in Infinite Space
О дааа. Помню убил не мало времени в ней
Там еще продолжение естью. Видимо пока еще платное.
Главная фишка - просечь ценность предметов.
Ну и как и в рогаликах надо часто решать когда биться, а когда удирать.
Там еще продолжение естью. Видимо пока еще платное.
Главная фишка - просечь ценность предметов.
Ну и как и в рогаликах надо часто решать когда биться, а когда удирать.
- 01 сен 2009, 09:55
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: RPAS Fov
- Ответы: 15
- Просмотры: 9083
Re: RPAS Fov
А насколько нормально будет смотреться затенение от одиночной колонны?Anfeir писал(а):да не кажется мне ничего, он у меня рабочий.
И вообще локации типа леса.
- 01 сен 2009, 05:19
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: RPAS Fov
- Ответы: 15
- Просмотры: 9083
Re: RPAS Fov
Мне тоже казалось, что всё просто
Но в итоге реализация алгоритма с фиксом багов
и поиском спец. ситуаций заняла две недели.
Если кому интересно, вот fov study проделанный автором libtcod:
http://roguecentral.org/libtcod/fov/fov.pdf
Но в итоге реализация алгоритма с фиксом багов
и поиском спец. ситуаций заняла две недели.
Если кому интересно, вот fov study проделанный автором libtcod:
http://roguecentral.org/libtcod/fov/fov.pdf
- 15 апр 2009, 08:13
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Генерация мира
- Ответы: 125
- Просмотры: 92622
Re: Генерация мира
Чуток позанудствую, но всё таки libtcod.
Без e.
Ибо сокращение от The Chronicles of Doryen.
Но либа мощная.
Интересно Jice саму игру ради которой либа делается собирается заканчивать?
Без e.
Ибо сокращение от The Chronicles of Doryen.
Но либа мощная.
Интересно Jice саму игру ради которой либа делается собирается заканчивать?
- 10 апр 2009, 06:53
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: RPAS Fov
- Ответы: 15
- Просмотры: 9083
RPAS Fov
Всяко разно погоняв этот алгоритм, я пришел к выводу, что он на данный момент лучший. Автор разродился статьёй. На буржуйском вестимо. http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php?title=Restrictive_Precise_Angle_Shadowcasting Идея алгоритма на самом деле очень проста. Алгоритм отталкивается ...
- 06 апр 2009, 07:47
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Shadow casting
- Ответы: 19
- Просмотры: 10845
Re: Shadow casting
Товарищ Mingos работающий над рогаликом Umbrarum Regnum
разродился очень интересным алгоритмом FoV.
http://groups.google.com/group/rec.game ... e22892e113
разродился очень интересным алгоритмом FoV.
http://groups.google.com/group/rec.game ... e22892e113
- 21 мар 2009, 06:34
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: 7DRL: SpiritsRL
- Ответы: 14
- Просмотры: 5905
Re: 7DRL: SpiritsRL
M - move A - actions D - damage У гардиана есть только энергия. Для них это и хп и мана. Восполняется подбиранием с пола :) У игрока есть щит и энергия. Энергия подбирается, щит заряжается. clear shot срабатывает если вокруг цели никого и ничего нет. то есть цель стоит в середине пустого квадрата 3х3.