Найдено 48 результатов

Чёрствый Рогалик
24 фев 2009, 06:41
Форум: Baryonyx
Тема: Вектор развития
Ответы: 125
Просмотры: 195837

Re: Вектор развития

Если играешь эльфом лучником, тогда да, а вот тролль варвар с каменной дубинкой наперевес( с учётом, что промахивается он в начале часто, а после промаха мобы не агрятся) может доооолго летучую мышь по подземельям гонять. :lol: Я даже себе картину представил летит мышь, а за ней размахивая дубинкой ...
Чёрствый Рогалик
23 фев 2009, 11:34
Форум: Baryonyx
Тема: Вектор развития
Ответы: 125
Просмотры: 195837

Re: Вектор развития

Кстати, всё забывал написать: Один из первых квестов - вычистить четыре этажа от существ. Перебить там нужно всех, включая мирных монстров - это может привести к забавной ситуации, когда медленный персонаж гоняется за мирной летучей мышью, можно очень долго бегать. Может в таких случаях мирных не за...
Чёрствый Рогалик
23 фев 2009, 11:29
Форум: Другие
Тема: Рогалики и Ролевые Игры. Анимэшницы и Велосипеды.
Ответы: 116
Просмотры: 93070

Re: Рогалики и Ролевые Игры. Анимэшницы и Велосипеды.

Хмм.. [-X Может Харука использует в работе план: How to Write a Roguelike in 15 Steps,
тогда это уже - Step 12 - Levels, серьёзно! :wink:
Чёрствый Рогалик
20 фев 2009, 14:04
Форум: Baryonyx
Тема: Вектор развития
Ответы: 125
Просмотры: 195837

Re: Вектор развития

Когда нас порадуют новой версией?

Кстати, может я пропусти что, но почему нельзя играть за тролля-варвара?
Чёрствый Рогалик
19 фев 2009, 10:41
Форум: Другие
Тема: Daggerfall, the roguelike
Ответы: 31
Просмотры: 26063

Re: Daggerfall, the roguelike

А оно надо? Имхо - это была самая слабая часть даггера - его сходство с недоделаным рогаликом, несколько тысяч одинаковых городов.
Чёрствый Рогалик
19 фев 2009, 09:54
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Соотнесение списков.
Ответы: 16
Просмотры: 7708

Re: Соотнесение списков.

{OFFTOPMODE:ON}
to:unhappy. Крапивина? Кто это?

to: Харука-тяма. I am... sorry.

{OFFTOPMODE:OFF}
Чёрствый Рогалик
19 фев 2009, 07:16
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Соотнесение списков.
Ответы: 16
Просмотры: 7708

Re: Соотнесение списков.

Таки нет, это не муж и жена, а четыре разных человека.
Велосипеды на аватарку я поставил себе же в назидание. :lol:
Чёрствый Рогалик
18 фев 2009, 19:30
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Соотнесение списков.
Ответы: 16
Просмотры: 7708

Re: Соотнесение списков.

Большое спасибо, товарищи! Использовал вариант Сани с доработкой. Вот только закончил переделку старого кода на новый. У Кластеров карты и Существ/Предметов общее только одно, что они используют картинки из массива картинок. Непосредственно с кластерами сделал так: 99% кластеров карты одного типа од...
Чёрствый Рогалик
18 фев 2009, 10:20
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Соотнесение списков.
Ответы: 16
Просмотры: 7708

Re: Соотнесение списков.

C рыжим гоблином, кстати, проблем нет :) . Эта фича реализована, хотя и не используется пока. В файл с данными можно добавлять спрайты с одинаковыми именами, программа сама выберет какой её больше нравится на основе других данных, пока ей нравится самый первый попавшийся :lol:. Примерно так: [GOBLIN...
Чёрствый Рогалик
18 фев 2009, 09:41
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Соотнесение списков.
Ответы: 16
Просмотры: 7708

Re: Соотнесение списков.

Именно это и является главным вопросом. Для существ и предметов – это работает так: Код создающий существ получает техническое имя существа, например GOBLIN и естественно всякие доп.параметры, берёт из массива образцов существ лекало существа GOBLIN и генерит его, также ищет в графическом массиве сп...
Чёрствый Рогалик
18 фев 2009, 08:28
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Соотнесение списков.
Ответы: 16
Просмотры: 7708

Соотнесение списков.

Второй день ломаю голову над следующим, достаточно узким вопросом. Может кто из опытных погромистов сталкивался. Собственно нужно придумать не слишком ресурсоёмкий алгоритм. Что имеем: Массив данных в котором хранится информация о растрах (видеостраница, имя, координаты и др.) данные загружаются из ...
Чёрствый Рогалик
17 фев 2009, 10:11
Форум: Другие
Тема: Рогалики и Ролевые Игры. Анимэшницы и Велосипеды.
Ответы: 116
Просмотры: 93070

Re: Рогалики и Ролевые Игры. Анимэшницы и Велосипеды.

Максим Кич писал(а):
Чёрствый Рогалик писал(а): Кстати да, "курение Бискапа" - это серьёзная штука.
http://lurkmore.ru/%D0%A0%D0%BE%D0%B3%D ... 0%BA%D0%B8
Кстати, чьих рук дело?
Это же вики проект, с миру по нитке.
Чёрствый Рогалик
17 фев 2009, 08:59
Форум: Другие
Тема: Daggerfall, the roguelike
Ответы: 31
Просмотры: 26063

Re: Daggerfall, the roguelike

Sanja, посмотри сайт:
http://elderscrolls.net/
Думаю у них есть вся интересующая тебя информация и даже немного сверху.
Чёрствый Рогалик
16 фев 2009, 08:25
Форум: Другие
Тема: Рогалики и Ролевые Игры. Анимэшницы и Велосипеды.
Ответы: 116
Просмотры: 93070

Re: Рогалики и Ролевые Игры. Анимэшницы и Велосипеды.

Если у меня получится, из лостдримс мой трэд вытащишь? Э не! Данный тред посвящён проекту "курения Бискапа", а ты сейчас делаешь другое. Не будем смешивать. Lost Dreams раздел чисто исторический и очень важный. Пусть он выполняет свою функцию "назидания" и дальше. Амнистия, только для тех проектов,...
Чёрствый Рогалик
16 фев 2009, 08:15
Форум: Разработка рогаликов
Тема: A* pathfinding на c++
Ответы: 8
Просмотры: 5561

Re: A* pathfinding на c++

Anfeir писал(а):Остается тогда только удивляться, почему так мало в природе действительно стоящих рогаликов.
Так это уже обсуждалось 1000 раз, слишком многие перегорают раньше времени, другие просто переоценивают себя, увы.