Найдено 48 результатов
- 24 фев 2009, 06:41
- Форум: Baryonyx
- Тема: Вектор развития
- Ответы: 125
- Просмотры: 195837
Re: Вектор развития
Если играешь эльфом лучником, тогда да, а вот тролль варвар с каменной дубинкой наперевес( с учётом, что промахивается он в начале часто, а после промаха мобы не агрятся) может доооолго летучую мышь по подземельям гонять. :lol: Я даже себе картину представил летит мышь, а за ней размахивая дубинкой ...
- 23 фев 2009, 11:34
- Форум: Baryonyx
- Тема: Вектор развития
- Ответы: 125
- Просмотры: 195837
Re: Вектор развития
Кстати, всё забывал написать: Один из первых квестов - вычистить четыре этажа от существ. Перебить там нужно всех, включая мирных монстров - это может привести к забавной ситуации, когда медленный персонаж гоняется за мирной летучей мышью, можно очень долго бегать. Может в таких случаях мирных не за...
- 23 фев 2009, 11:29
- Форум: Другие
- Тема: Рогалики и Ролевые Игры. Анимэшницы и Велосипеды.
- Ответы: 116
- Просмотры: 93070
Re: Рогалики и Ролевые Игры. Анимэшницы и Велосипеды.
Хмм.. Может Харука использует в работе план: How to Write a Roguelike in 15 Steps,
тогда это уже - Step 12 - Levels, серьёзно!
тогда это уже - Step 12 - Levels, серьёзно!
- 20 фев 2009, 14:04
- Форум: Baryonyx
- Тема: Вектор развития
- Ответы: 125
- Просмотры: 195837
Re: Вектор развития
Когда нас порадуют новой версией?
Кстати, может я пропусти что, но почему нельзя играть за тролля-варвара?
Кстати, может я пропусти что, но почему нельзя играть за тролля-варвара?
- 19 фев 2009, 10:41
- Форум: Другие
- Тема: Daggerfall, the roguelike
- Ответы: 31
- Просмотры: 26063
Re: Daggerfall, the roguelike
А оно надо? Имхо - это была самая слабая часть даггера - его сходство с недоделаным рогаликом, несколько тысяч одинаковых городов.
- 19 фев 2009, 09:54
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Соотнесение списков.
- Ответы: 16
- Просмотры: 7708
Re: Соотнесение списков.
{OFFTOPMODE:ON}
to:unhappy. Крапивина? Кто это?
to: Харука-тяма. I am... sorry.
{OFFTOPMODE:OFF}
to:unhappy. Крапивина? Кто это?
to: Харука-тяма. I am... sorry.
{OFFTOPMODE:OFF}
- 19 фев 2009, 07:16
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Соотнесение списков.
- Ответы: 16
- Просмотры: 7708
Re: Соотнесение списков.
Таки нет, это не муж и жена, а четыре разных человека.
Велосипеды на аватарку я поставил себе же в назидание.
Велосипеды на аватарку я поставил себе же в назидание.
- 18 фев 2009, 19:30
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Соотнесение списков.
- Ответы: 16
- Просмотры: 7708
Re: Соотнесение списков.
Большое спасибо, товарищи! Использовал вариант Сани с доработкой. Вот только закончил переделку старого кода на новый. У Кластеров карты и Существ/Предметов общее только одно, что они используют картинки из массива картинок. Непосредственно с кластерами сделал так: 99% кластеров карты одного типа од...
- 18 фев 2009, 10:20
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Соотнесение списков.
- Ответы: 16
- Просмотры: 7708
Re: Соотнесение списков.
C рыжим гоблином, кстати, проблем нет :) . Эта фича реализована, хотя и не используется пока. В файл с данными можно добавлять спрайты с одинаковыми именами, программа сама выберет какой её больше нравится на основе других данных, пока ей нравится самый первый попавшийся :lol:. Примерно так: [GOBLIN...
- 18 фев 2009, 09:41
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Соотнесение списков.
- Ответы: 16
- Просмотры: 7708
Re: Соотнесение списков.
Именно это и является главным вопросом. Для существ и предметов – это работает так: Код создающий существ получает техническое имя существа, например GOBLIN и естественно всякие доп.параметры, берёт из массива образцов существ лекало существа GOBLIN и генерит его, также ищет в графическом массиве сп...
- 18 фев 2009, 08:28
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Соотнесение списков.
- Ответы: 16
- Просмотры: 7708
Соотнесение списков.
Второй день ломаю голову над следующим, достаточно узким вопросом. Может кто из опытных погромистов сталкивался. Собственно нужно придумать не слишком ресурсоёмкий алгоритм. Что имеем: Массив данных в котором хранится информация о растрах (видеостраница, имя, координаты и др.) данные загружаются из ...
- 17 фев 2009, 10:11
- Форум: Другие
- Тема: Рогалики и Ролевые Игры. Анимэшницы и Велосипеды.
- Ответы: 116
- Просмотры: 93070
Re: Рогалики и Ролевые Игры. Анимэшницы и Велосипеды.
Это же вики проект, с миру по нитке.Максим Кич писал(а):Кстати, чьих рук дело?Чёрствый Рогалик писал(а): Кстати да, "курение Бискапа" - это серьёзная штука.
http://lurkmore.ru/%D0%A0%D0%BE%D0%B3%D ... 0%BA%D0%B8
- 17 фев 2009, 08:59
- Форум: Другие
- Тема: Daggerfall, the roguelike
- Ответы: 31
- Просмотры: 26063
Re: Daggerfall, the roguelike
Sanja, посмотри сайт:
http://elderscrolls.net/
Думаю у них есть вся интересующая тебя информация и даже немного сверху.
http://elderscrolls.net/
Думаю у них есть вся интересующая тебя информация и даже немного сверху.
- 16 фев 2009, 08:25
- Форум: Другие
- Тема: Рогалики и Ролевые Игры. Анимэшницы и Велосипеды.
- Ответы: 116
- Просмотры: 93070
Re: Рогалики и Ролевые Игры. Анимэшницы и Велосипеды.
Если у меня получится, из лостдримс мой трэд вытащишь? Э не! Данный тред посвящён проекту "курения Бискапа", а ты сейчас делаешь другое. Не будем смешивать. Lost Dreams раздел чисто исторический и очень важный. Пусть он выполняет свою функцию "назидания" и дальше. Амнистия, только для тех проектов,...
- 16 фев 2009, 08:15
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: A* pathfinding на c++
- Ответы: 8
- Просмотры: 5561
Re: A* pathfinding на c++
Так это уже обсуждалось 1000 раз, слишком многие перегорают раньше времени, другие просто переоценивают себя, увы.Anfeir писал(а):Остается тогда только удивляться, почему так мало в природе действительно стоящих рогаликов.