Найдено 540 результатов

Харука-тян
28 окт 2015, 13:12
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Статья "Откуда торчат уши Diablo"
Ответы: 15
Просмотры: 11004

Re: Статья "Откуда торчат уши Diablo"

Харука-тян, в Diablo локации собираются из готовых кусочков, эдаких пазлов; в итоге опытные игроки могут заранее определить где что находится (босс, вход-выход в подземелья и проч.), несмотря на всю "случайность" Это верно только для второй и третьей, а в Diablo обычная процедурная генерация, с вкр...
Харука-тян
21 окт 2015, 11:20
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Статья "Откуда торчат уши Diablo"
Ответы: 15
Просмотры: 11004

Re: Статья "Откуда торчат уши Diablo"

Статья интересная, правда укор насчёт псевдослучайности подземелий в diablo я не поняла.
Харука-тян
13 окт 2015, 10:49
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Construct 2
Ответы: 8
Просмотры: 10870

Re: Construct 2

В общем до генератора подземелий я тогда так и не добрался. Сделал редактор карт и "бегалку" по этим картам. Код выглядел настолько ужасно, что я со страха убежал и спрятался от него подальше =))) Хотя на конструкторе можно, а иногда даже и нужно делать игры определенных жанров, но только не рогали...
Харука-тян
17 сен 2015, 11:34
Форум: Lanceran: Reload
Тема: DiabloRL 0.4.5
Ответы: 70
Просмотры: 54628

Re: DiabloRL 0.4.5

Да, тут кипели нешуточные страсти вокруг ланцерана. Но теперь моя версия заморожена из-за регулярных переначинаний(
Харука-тян
07 сен 2015, 08:31
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Рогалик на конструкторе. Это реально? Примеры?
Ответы: 8
Просмотры: 10259

Re: Рогалик на конструкторе. Это реально? Примеры?

Есть RPG Maker к примеру думаю есть и другие конструкторы которые сгодятся для рпг. Мне кажется говорить что конструкторы категорически не подходят для написания рогаликов это то-же самое что говорить что рогалики нельзя писать на BrainFuck просто потому что не удобно. У РПГмейкера тоже узкая специ...
Харука-тян
07 сен 2015, 06:53
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Рогалик на конструкторе. Это реально? Примеры?
Ответы: 8
Просмотры: 10259

Re: Рогалик на конструкторе. Это реально? Примеры?

Они более пригодны для казуалок с вкраплениями физики. Делать на гейммейкере походовую рпг - сущий мазохизм имхо. Есть RPG Maker к примеру думаю есть и другие конструкторы которые сгодятся для рпг. Мне кажется говорить что конструкторы категорически не подходят для написания рогаликов это то-же сам...
Харука-тян
07 сен 2015, 06:48
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Рогалик на конструкторе. Это реально? Примеры?
Ответы: 8
Просмотры: 10259

Re: Рогалик на конструкторе. Это реально? Примеры?

Они более пригодны для казуалок с вкраплениями физики. Делать на гейммейкере походовую рпг - сущий мазохизм имхо.
Харука-тян
31 авг 2015, 12:46
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Рогалик на конструкторе. Это реально? Примеры?
Ответы: 8
Просмотры: 10259

Re: Рогалик на конструкторе. Это реально? Примеры?

Пример рогалика на конструкторе: Dragon's dungeon (Roguelike/RPG) Мой опыт рогалика на конструкторе могу охарактеризовать так: https://pp.vk.me/c624131/v624131150/2c5fd/7qdW-EUeBzY.jpg К счастью в условиях конкурса написано "любой движок или конструктор", то есть без разницы чем и на чём написана иг...
Харука-тян
14 авг 2015, 13:06
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 804
Просмотры: 266074

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

У меня при загрузке тайлсета не получается выводить через пут. Только через print. Из-за terminal_set('terminal.encoding=437'); Но без этой строки отваливается в другом месте :(
Харука-тян
14 авг 2015, 09:44
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 804
Просмотры: 266074

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

Враппер проверила, работает без преобразования символа в число, спасибо. Запрашиваю возможность выводить тайлы через пут (я не могу занести два разных тайлсета в фонт, даже если хочу раскидать их по разным диапазонам символов, при загрузке нового старый удаляется, а выводить каждый символ через прин...
Харука-тян
13 авг 2015, 12:29
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 804
Просмотры: 266074

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

Враппер не пробовала, приложение большую часть времени проводит в terminal_read. Композиция символов отключена. Мой способ использования медведа можно увидеть в репозитории diablorl (для компиляции требуется fpcvalkyrie).
Харука-тян
13 авг 2015, 09:40
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 804
Просмотры: 266074

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

А можно запилить возможность вывода каретки не только во время инпута?
Харука-тян
22 июл 2015, 13:53
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 804
Просмотры: 266074

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

Можно ли при установленной кодировке терминала выводить символы из юникода? (у меня опять квадратики, теперь для символов свыше 256).
Харука-тян
21 июл 2015, 17:53
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 804
Просмотры: 266074

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

У меня воспроизводится на твоём коде: for y := 0 to 15 do begin for x := 0 to 15 do begin terminal_put(x+1, y+1, chr(y*16+x)); end; end; выводит квадратики, а for y := 0 to 15 do begin for x := 0 to 15 do begin terminal_put(x+1, y+1, y*16+x); end; end; Работает как задумано.