Найдено 297 результатов

Oreyn
17 янв 2015, 14:06
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Ещё один проект рогалика на Python:заметки, вопросы, идеи
Ответы: 118
Просмотры: 64290

Re: Ещё один проект рогалика на Python:заметки, вопросы, иде

С автопилотом хороша идея на уровне когда у тебя вся остальная рутина вроде магазинов и прочих ништяков небоевых локаций уже готова. И это если во время автопилотирования с тобой случится что может, что потребует включение прямого управления от игрока. Иначе рутина та же наблюдать как собачка пилит ...
Oreyn
11 янв 2015, 07:03
Форум: Активные проекты
Тема: Rayel (v0.1, v0.3)
Ответы: 440
Просмотры: 136394

Re: Rayel

О дверях: можно сделать возможность узнавать, на какой угол открыта дверь в каждый момент в течение того времени, когда она открывается. Можно будет обрабатывать пролетающие projectiles. И еще, чтобы можно было прожектилом открыть или закрыть дальше уже приоткрытую дверь если он не пролетел насквоз...
Oreyn
11 янв 2015, 06:52
Форум: Fallen
Тема: Fallen 0.2 Playtest 26.12.12
Ответы: 16
Просмотры: 23420

Re: Fallen 0.2 Playtest 26.12.12

в том то и проблема, что нет и не знаю как это сделать. в главном меню есть две колбаски, та, что снизу изменяет частоту кадров. Поставь, пожалуйста поменьше и посмотри, если тебе не сложно. :o Ставил на самый минимум - никаких изменений. Управление ФПС по сути это управление задержками между перер...
Oreyn
09 янв 2015, 09:12
Форум: Fallen
Тема: Fallen 0.2 Playtest 26.12.12
Ответы: 16
Просмотры: 23420

Re: Fallen 0.2 Playtest 26.12.12

Посмотрел экран гамовера. ^_^ Пока скипал ходы чтобы таракан смог меня загрызть, заметил что мигает гриб (сиреневый такой, полно их на карте), от которого видно только край шляпки из-за края экрана. Пока идет задержка на пропуск хода его видно. Как только управление возвращается - исчезает. Медленна...
Oreyn
09 янв 2015, 08:56
Форум: Активные проекты
Тема: Rayel (v0.1, v0.3)
Ответы: 440
Просмотры: 136394

Re: Rayel

В какой-то настолке видел подобную систему, когда игроки начиная с тех у кого инициатива меньше делают заявки на действия, чтобы более "быстрые" игроки могли отреагировать на их действия. А выполняются действия наоборот, начиная с самых быстрых. Но это настолка, там как в рогалике, количество таких ...
Oreyn
08 янв 2015, 18:07
Форум: Fallen
Тема: Fallen 0.2 Playtest 26.12.12
Ответы: 16
Просмотры: 23420

Re: Fallen 0.2 Playtest 26.12.12

Jolly Roger писал(а): но кокой экран гамовера!
Вы такой вообще нигде не видели!
Скрытый текст: ПОКАЗАТЬ
BSOD? :lol:
Oreyn
08 янв 2015, 11:39
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Brogue
Ответы: 57
Просмотры: 31658

Re: Brogue

Да, ещё очень схожи внешне Brogue и Wizard Quest, только в последнем отображение текста получше. Схож внешний вид "тайлов", некоторые детали интерфейса (наличие автопилота, к примеру). Кстати, а в чём смысл пропастей в Brogue? Посмотри скрины брога ранее в этой теме, не помню я там проблем с отобра...
Oreyn
08 янв 2015, 11:34
Форум: Активные проекты
Тема: Rayel (v0.1, v0.3)
Ответы: 440
Просмотры: 136394

Re: Rayel

Именно! Стоило потратить кучу сил на то, чтобы сделать действия игрока отложенными, чтобы понять, что с точки зрения геймплея это не очень то и хорошо. Видел реализацию таких отложенных действий в медовом рогалике. При атаке возле моба рисуется меч, мол замахивается. Все свелось к тому что лучшая и...
Oreyn
08 янв 2015, 07:07
Форум: Alchemist's Lair
Тема: NorseWorld: Ragnarok
Ответы: 185
Просмотры: 136958

Re: Версия 0.9.X

Тоже не поставилась жава. 64 битная чистая 7 винда для тестов. Выдает ошибку по номеру, но так лень лезть раскапывать че там и как.
Oreyn
08 янв 2015, 07:02
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Brogue
Ответы: 57
Просмотры: 31658

Re: Brogue

Заметил недавно определенное сходство в строении уровней между Brogue и Incursion. Да и не только в этом. Доработали бы Брогу, получился бы Инкуршн как раз. Весовые категории совсем разные. Брог минималистичен, целостен и вообще кофебрейк. Инкуршен - адовая попытка всунуть какую-то там редакцию ДнД...
Oreyn
08 янв 2015, 06:58
Форум: Fallen
Тема: Fallen Rebirth 0.1
Ответы: 118
Просмотры: 64018

Re: Fallen Rebirth 0.1

Даешь еще пропасти и мостики!

В личку писал про 100% загрузку проца, у остальных тоже такой ад или это частный случай?
Oreyn
08 янв 2015, 06:52
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Ещё один проект рогалика на Python:заметки, вопросы, идеи
Ответы: 118
Просмотры: 64290

Re: Ещё один проект рогалика на Python:заметки, вопросы, иде

С одной стороны, почти все методы делаю защищенными, с другой стороны, метод, изменяющий hp, как-то не хочется делать незащищенным, а ему придётся быть таковым. Уже как-то обсуждали этот вопрос. Вместо прямого доступа к изменению ХП правильней сделать метод типа ReceiveDamage. И он уже посчитает иг...
Oreyn
01 янв 2015, 13:27
Форум: За жизнь
Тема: The Binding of Isaac
Ответы: 30
Просмотры: 23491

Re: The Binding of Isaac

Предметов в реберсе стало конечно на порядок больше. Так что теперь брать и ставить их на пьедесталы особо смысла нет, чтобы выкинуть из дальнейшего пула предметов. Библиотеку в дабл итем рум Айзеком с Д6 теперь тоже не превратишь. Сикрет румы нафиг теперь не стоят бомб на их поиск. Важность компаса...
Oreyn
01 янв 2015, 13:04
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Ещё один проект рогалика на Python:заметки, вопросы, идеи
Ответы: 118
Просмотры: 64290

Re: Ещё один проект рогалика на Python:заметки, вопросы, иде

Первое примерно так и собираюсь сделать, только нужно поаккуратней записать, как именно хранить мобов и предметы. Я бы предпочёл в двумерном словаре, но тогда теряется возможность быстрого получения списка всех плейсхолдеров (с другой стороны, она не нужна). Я пришел к выводу, что это вопрос реализ...
Oreyn
01 янв 2015, 10:22
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Ещё один проект рогалика на Python:заметки, вопросы, идеи
Ответы: 118
Просмотры: 64290

Re: Ещё один проект рогалика на Python:заметки, вопросы, иде

По системе тайминга - бинарная куча для реализации приоритетной очереди, то что нужно. После хода объект возвращает задержку на которую нужно понизить его приоритет. Написал классы объектов (кроме класса предметов). Теперь раздумываю, как связать их с картой, класс которой ещё не написан, и как связ...