Найдено 1638 результатов

Максим Кич
07 мар 2007, 15:57
Форум: Разработка рогаликов
Тема: AI или электронные мозги
Ответы: 40
Просмотры: 33376

Лично меня больше интересует взаимодействие монстров: например, чтобы бойцы прикрывали кастеров или, чтобы часть монстров уходила перекрывать пути отступления... Сейчас мне кажется необходимым найти способ представления произвольного лабиринта в виде взвешенного графа. Тогда масса задач будет сведен...
Максим Кич
05 мар 2007, 19:21
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Генерация мира
Ответы: 125
Просмотры: 92357

Рассказываю. Всё гениально просто. Прогнал алгоритм на стенде. Действительно просто. Но это совершенно другая история и совершенно другие лабиринты. Это действительно «муравейник». Желающие ознакомиться могут скачать пример . 1. А толщина стенок лабиринта при этом получается разной или одинаковой? ...
Максим Кич
03 мар 2007, 15:38
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Генерация мира
Ответы: 125
Просмотры: 92357

2ADB - красивая реализация. А «Кич» - склоняется.

2Maelstorm Улучшить можно интерполяцией и введением особых пограничных тайлов.
Максим Кич
03 мар 2007, 15:31
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Генерация мира
Ответы: 125
Просмотры: 92357

Что-то народ поразбежался... Видимо, весна. А я предлагаю следующий генератор. На этот раз - генератор лабиринтов на основе клеточного автомата. Если кто не в курсе - игра «Жизнь» - один из частных случаев КА. В моём автомате клетки бывают трёх видов: молодые, детородные и старые. Подготовка: на пол...
Максим Кич
22 фев 2007, 21:47
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Генерация мира
Ответы: 125
Просмотры: 92357

Рассчитывается векторное поле сил гравитации от этих "дырок" и потом рассматривается движение частиц под действитем этого поля? Я правильно понял? Ну да, я как-то сумбурно выразился. В примерах к FreePascal есть игрушка Gravity Wars... кстати, хорошо что вспомнил, надо будет оттуда выдрать часть ко...
Максим Кич
22 фев 2007, 21:45
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Генерация мира
Ответы: 125
Просмотры: 92357

По поводу фрактального генератора, я вчера мучался со своим примером по твоему алгоритму, результаты действительно удивительные. Не сегодня - завтра выложу сие на всеобщее обозрение для заинтересованных этой проблематикой. Вопрос. А есть ли способы еще более усовершенствовать представленный алгорит...
Максим Кич
22 фев 2007, 14:38
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Генерация мира
Ответы: 125
Просмотры: 92357

Гениально интересная и простая идея, Максим. Вопрос, что получится, если я увеличу масштаб в 10 раз? У тебя нет примера такой программки (своей или чужой)? И что ты бы поставил, дял примера, под цифры 1,2,3,4? Все понял. Извини, ссылку не заметил. Видимо сегодня переработал чуток :D Тут интересно, ...
Максим Кич
22 фев 2007, 14:26
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Entroband: Ring of Warning
Ответы: 4
Просмотры: 4917

Sanja писал(а):Да, в спойлерах по этой теме, что на удивление нифига нет. Как и в r.g.r.angband.

Кстати, Максим, я тут в ru_angband прочитал, что ты хотел выложить руководство по Entroband-у. Забил?
Да времени всё никак не выкрою. Надеюсь в ближайшие месяцы исправиться :oops:
Максим Кич
21 фев 2007, 11:06
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Генерация мира
Ответы: 125
Просмотры: 92357

А есть ли у кого-нибудь алгоритм или программа на любом языке (кроме ассемблера :lol: ), демонстрирующая такие вещи? Примитивно, собрано на коленке за полчаса из которых большую часть времени я искал весьма тупую ошибку. Но общее представление даёт. 4 вида ландшафта, разность высот не рассматривает...
Максим Кич
13 фев 2007, 23:30
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Генерация мира
Ответы: 125
Просмотры: 92357

reincarnation писал(а):
Maelstrom писал(а):Фракталами. Хотя я даже не очень знаю, что это такое.
Это множества, у к-рых Хаусдорфова размерность не совпадает с топологической. Правда, из определения не видно, как их в генерации использовать :)
Вообще-то статья есть. На этом же самом сайте ;)
Максим Кич
04 фев 2007, 22:28
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Герои меча и палицы
Ответы: 51
Просмотры: 38285

Maelstrom писал(а):
А откуда червяга?
Что значит "откуда"?
Ну, это реально существующий червь, или вымышленный?
Максим Кич
04 фев 2007, 19:47
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Герои меча и палицы
Ответы: 51
Просмотры: 38285

Ну, допустим... это уже мелочи. Я вот подумывал о тварях, которые реально разгоняются. То есть на следующий ход сделанный в том же направлении, что и предыдущий у них идёт прибавка в скорости. А потом врезается в стену :) Ну да. Или в игрока. В длинных коридорах — страшное дело. Чисто гипотетически...
Максим Кич
04 фев 2007, 19:38
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Язык программирования для рогалика.
Ответы: 83
Просмотры: 72604

Maelstrom писал(а):Visual Basic круче фсего. Остальное фтопку!
А что, я как-то на VB заставил по Экселевским клеткам собачку прыгать. И стены были... Вообще, Эксель - классная среда для написания рогалика!
Максим Кич
04 фев 2007, 14:46
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Герои меча и палицы
Ответы: 51
Просмотры: 38285

В пределах стиля "Таран". Если враг вплотную - с разбега не ударишь, а если далеко - нужно разгоняться Ну, допустим... это уже мелочи. Я вот подумывал о тварях, которые реально разгоняются. То есть на следующий ход сделанный в том же направлении, что и предыдущий у них идёт прибавка в скорости. Тут...
Максим Кич
04 фев 2007, 10:57
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Герои меча и палицы
Ответы: 51
Просмотры: 38285

Итого: резонно рассматривать именно стили фехтования Даже не фехтования, а просто боя. Например, "протаранить врага" (стандартная атака для быков, например). Можно ещё распределить их на две категории - стиль атака, стиль защиты (уйти от атаки, прикрыться щитом, просто выстоять атаку, парировать ат...