Найдено 904 результата

BreakMT
15 фев 2017, 08:52
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Генерация мира
Ответы: 125
Просмотры: 92590

Re: Генерация мира

Я похожие карты генерировал и без всяких сложных алгоритмов - просто соединял комнаты без обхода. Почему бы не соединять их последовательно, зачем какие-то графы и "компоненты связанности"? :shock: PS: посмотрел свои исходники. Я делал так - у комнаты может быть от 1 до 4 дверей. Первая дверь обязат...
BreakMT
23 янв 2017, 07:40
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ответы: 85
Просмотры: 61607

Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра

to BreakMT Если ты в свободное время что-там такое делаешь неспеша, то на общий суд это выносить как-то стрёмно. Здесь же немного народа сидит, всё тихо-спокойно, никто в тебя какашками не кидает, мол игра не доделана, или графон не ахти. Да что там, даже есть свой раздел для заброшенных проектов, ...
BreakMT
23 янв 2017, 07:21
Форум: Сайт rlgclub.ru
Тема: Гостевая. Все вопросы/предложения/замечания по сайту сюда.
Ответы: 749
Просмотры: 385857

Re: Гостевая. Все вопросы/предложения/замечания по сайту сюда.

Мне не приходили уведомления на почту, сегодня утром вот пришло
BreakMT
23 янв 2017, 05:42
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ответы: 85
Просмотры: 61607

Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра

Мне кажется потенциальных игроков нужно искать все же не здесь. кто-то должен об этом спросить А где? В том плане, что логично искать игроков, которые любят рогалики, на форуме о рогаликах. Ну, может быть, есть некий форум игроков =) я этого не исключаю. Логично, только вот далеко от реальности. Кс...
BreakMT
22 янв 2017, 16:35
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ответы: 85
Просмотры: 61607

Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра

Судя по тому, что в подобных философских темах сообщений больше, чем непосредственно в обсуждениях разработки рогаликов, Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра нет ;) На форуме довольно низкая активность, а посещают его, за редким исключением, одни разработчики, которые имеют скл...
BreakMT
21 янв 2017, 07:31
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ответы: 85
Просмотры: 61607

Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра

Кроме того, как ты будешь позиционировать свою игру? Как рогалик? Но на Стиме это понятие растяжимое. Вот это тоже считается рогаликом: http://store.steampowered.com/app/295670 Хм, да где там написано что это рогалик? "HIVE JUMP is a sci-fi action platformer for 1-4 players blending run ‘n gun game...
BreakMT
20 янв 2017, 13:01
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ответы: 85
Просмотры: 61607

Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра

То BreakMT Хей, пст, парень, хочешь немного пророчеств? Ты так и не сядешь ни за какой рогалик с такой уверенностью в себе. Ещё поболтаешь тут о всяком пространном и тебя увлечет какая игрулька. Да ну и пусть. Ни я, ни тем более вы от этого ничего не потеряете. Может даже наоборот. Хотя бы вечера д...
BreakMT
20 янв 2017, 11:17
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ответы: 85
Просмотры: 61607

Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра

Если хочется сделать игру только с расчетом на заработок, то проще взять какой-нибудь текущий тренд и попытаться взлететь на нем. Удовольствия, быть может, от разработки ты не получишь, но шанс заработать шекели отличен от нуля. Но ежели хочется просто сделать игру ради игры, ну то есть такую игру,...
BreakMT
19 янв 2017, 08:16
Форум: Templer
Тема: Templer Finish
Ответы: 55
Просмотры: 88036

Re: Templer Finish

Спасибо, забыл про архив!
BreakMT
19 янв 2017, 05:43
Форум: Templer
Тема: Templer Finish
Ответы: 55
Просмотры: 88036

Re: Templer Finish

У кого-нибудь остался архив с игрой? Все три ссылки в первом сообщении битые! :(
BreakMT
18 янв 2017, 17:08
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ответы: 85
Просмотры: 61607

Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра

А в Caves of Qud были тайлы на момент прохождения им гринлайта? Потому что да, ни одного чисто ASCII-рогалика нет ) К сожалению, не знаю. Я был бы очень удивлен, если бы он прошел без тайлов https://youtu.be/rFN9yu0QufU?t=19m40s :D Для непосвященного игрока - это же мешанина символов какая-то. Черт...
BreakMT
18 янв 2017, 14:34
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ответы: 85
Просмотры: 61607

Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра

И все же звучит как вызов - сделать ASCII рогалик, который пройдет гринлайт :D
BreakMT
17 янв 2017, 19:54
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ответы: 85
Просмотры: 61607

Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра

Как-то так. По сути вопроса, моя мысль такова: рогалик делать стоит. Не стоит делать второй %EXISTING_ROGUE_NAME%
Соглашусь и спасибо за конкретику.
Ждать второго Вандера или нет? :D
Да я и первый-то не осилил... :(
BreakMT
17 янв 2017, 14:35
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ответы: 85
Просмотры: 61607

Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра

Раз разговор идет об андроиде, то автор Pixel Dungeon и не задавал такого вопроса себе. Просто делал себе в удовольствие. Сразу в графике, без ASCII. Безплатно, если мне не изменяет память. Да, надеюсь он хотя бы на стиме денег поднял. Разговор не только об андроиде, тема скорее общая и надеюсь инт...
BreakMT
17 янв 2017, 12:50
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ответы: 85
Просмотры: 61607

Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра

Так ты денег хочешь или рогалик? ) Я сейчас просто размышляю, какой игрой заняться в качестве разработки "по вечерам", а это минимум 4-6 месяцев для совсем небольшого проекта (для меня). Конечно, хотелось бы знать какие перспективы монетизации, да и в целом востребованности есть. Период чистого энт...