Найдено 632 результата

alexbard
27 мар 2013, 12:48
Форум: За жизнь
Тема: Bioshock Infinite
Ответы: 23
Просмотры: 6689

Re: Boishock Infinite

А в сравнении с первыми Биошоком, такая же несбалансированная тягомотина или получше? Я хз, первая часть мне не понравилась в целом, хотя стилистически невероятно приятна. Infinite захватила и не отпускала до самого конца. Есть моменты, где надоедало стрелять (я не особо люблю шутеры), но также ест...
alexbard
27 мар 2013, 10:58
Форум: За жизнь
Тема: Bioshock Infinite
Ответы: 23
Просмотры: 6689

Bioshock Infinite

Господа, не пропустите, Bioshock Infinite вышел.

Изображение

Я невероятно восхищен этой игрой. В моем личном пантеоне она занимает место не ниже Planescape: Torment (а пока и выше :) ).
alexbard
27 мар 2013, 10:54
Форум: За жизнь
Тема: Рогалик & Binding of Isaac
Ответы: 5
Просмотры: 3046

Re: Рогалик & Binding of Isaac

Задрали называть BoI рогаликом.
alexbard
25 мар 2013, 08:09
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Переписывание рогалика
Ответы: 58
Просмотры: 13541

Re: Переписывание рогалика

Jesus05 А я и не говорю в Игнайте именно такой (идеальный) код. Он пишется не один год и вполне естественно, что в его составе будут какие-то элементы, которые сейчас я бы реализовал как-то иначе. Но они есть и они не просто работают, а работают быстро (что критично для игры). Поэтому я мирюсь с на...
alexbard
24 мар 2013, 22:40
Форум: За жизнь
Тема: MineBox - песочница вроде MineCraft2D
Ответы: 16
Просмотры: 7540

Re: MineBox - песочница вроде MineCraft2D

BreakMT писал(а):Перс как туда втиснулся ? )))
Впритык :)
alexbard
24 мар 2013, 22:37
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Переписывание рогалика
Ответы: 58
Просмотры: 13541

Re: Переписывание рогалика

И нет, это никогда не поздно начать :) ... и писать хороший код, после того, как это войдет в привычку, нисколько не дольше, чем код выполненный в как-нибудь стайле. Это как ездить на машине: в первый день, после сдачи на права - ты потеешь и рискуешь заглохнуть на каждом перекрестке, через год-два...
alexbard
22 мар 2013, 14:56
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Переписывание рогалика
Ответы: 58
Просмотры: 13541

Re: Переписывание рогалика

Это было именно переписывание с 0 или мощный рефакторинг? 98% с нуля, т.к. даже такие вещи, как загрузку изображения и его хранение нужно было реализовывать иначе. Это, а также мысли, что если я собрался переписывать, то надо заодно реализовать новые идеи, которые раньше осуществить не получалось п...
alexbard
22 мар 2013, 14:22
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Переписывание рогалика
Ответы: 58
Просмотры: 13541

Re: Переписывание рогалика

Не уверен, конечно, что ты спрашиваешь именно об этом, но вот мои 5 копеек: Игнайт, переписанный из WinForms: 19.jpg в Игнайт под XNA: screen28.jpg Оригинальный проект, конечно, не был доведен до версии 1.0, но его исходный код исчислялся десятками тысяч говно-строк, которые практически полностью бы...
alexbard
21 мар 2013, 08:46
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: ADOM
Ответы: 281
Просмотры: 118264

Re: ADOM

M00N писал(а):Существующий перевод сильно устаревший :( кажется 0.9.9 гамма 16 если не ошибаюсь :(
Предложи Бискапу перевод его ADOM 2.
alexbard
19 мар 2013, 20:51
Форум: Активные проекты
Тема: Ignite
Ответы: 455
Просмотры: 104846

Re: Ignite

Новый видос с демонстрацией эффекта огненной руны в высокоуровневом навыке - Ярость. на данный момент он достижим где-то к 5-6му уровню развития героя, но в последствии я перенесу его дальше, т.к. этот навык позиционируется как краеугольный для некоторых билдов.. и при правильной раскачке. Ярость + ...
alexbard
19 мар 2013, 07:47
Форум: Активные проекты
Тема: Ignite
Ответы: 455
Просмотры: 104846

Re: Ignite

А как у тебя с общим прогрессом? Сюжет там, общая концепция. А то Игнайт столько раз редизайнился, что я счёт потерял :) Достаточно скоро выпущу альфу. Не знаю, будет ли она публичной, но сюда она точно пойдет %) Что осталось сделать из запланированных фич: класс Воин и его механизм [▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮] 10...
alexbard
18 мар 2013, 23:40
Форум: Активные проекты
Тема: Ignite
Ответы: 455
Просмотры: 104846

Re: Ignite

Перерисовал тайлсет леса.
Изображение
alexbard
18 мар 2013, 13:41
Форум: Активные проекты
Тема: Ignite
Ответы: 455
Просмотры: 104846

Re: Ignite

Под спойлером превьюха системы скиллов, на английском.
Скрытый текст: ПОКАЗАТЬ
Изображение
alexbard
16 мар 2013, 11:22
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Новинки roguelike
Ответы: 379
Просмотры: 136507

Re: Новинки roguelike

Jesus05 писал(а):А каким местом это рогалик?

То что я увидел в видео мне понравилась :) но рогалика я там не заметил...
ну, мода сейчас такая - любую игру с процедурной генерацией контента обзывать или рогаликом, или сендбоксом.
alexbard
11 мар 2013, 20:40
Форум: Активные проекты
Тема: Ignite
Ответы: 455
Просмотры: 104846

Re: Ignite

Вообще, сделать можно как угодно. На данный момент я просто сделал возможной реализацию свободной камеры и экспериментирую с ней, чтобы узнать, как будет лучше.