Найдено 632 результата
- 27 мар 2013, 12:48
- Форум: За жизнь
- Тема: Bioshock Infinite
- Ответы: 23
- Просмотры: 6689
Re: Boishock Infinite
А в сравнении с первыми Биошоком, такая же несбалансированная тягомотина или получше? Я хз, первая часть мне не понравилась в целом, хотя стилистически невероятно приятна. Infinite захватила и не отпускала до самого конца. Есть моменты, где надоедало стрелять (я не особо люблю шутеры), но также ест...
- 27 мар 2013, 10:58
- Форум: За жизнь
- Тема: Bioshock Infinite
- Ответы: 23
- Просмотры: 6689
Bioshock Infinite
Господа, не пропустите, Bioshock Infinite вышел.
Я невероятно восхищен этой игрой. В моем личном пантеоне она занимает место не ниже Planescape: Torment (а пока и выше ).
Я невероятно восхищен этой игрой. В моем личном пантеоне она занимает место не ниже Planescape: Torment (а пока и выше ).
- 27 мар 2013, 10:54
- Форум: За жизнь
- Тема: Рогалик & Binding of Isaac
- Ответы: 5
- Просмотры: 3046
Re: Рогалик & Binding of Isaac
Задрали называть BoI рогаликом.
- 25 мар 2013, 08:09
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Переписывание рогалика
- Ответы: 58
- Просмотры: 13541
Re: Переписывание рогалика
Jesus05 А я и не говорю в Игнайте именно такой (идеальный) код. Он пишется не один год и вполне естественно, что в его составе будут какие-то элементы, которые сейчас я бы реализовал как-то иначе. Но они есть и они не просто работают, а работают быстро (что критично для игры). Поэтому я мирюсь с на...
- 24 мар 2013, 22:40
- Форум: За жизнь
- Тема: MineBox - песочница вроде MineCraft2D
- Ответы: 16
- Просмотры: 7540
Re: MineBox - песочница вроде MineCraft2D
ВпритыкBreakMT писал(а):Перс как туда втиснулся ? )))
- 24 мар 2013, 22:37
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Переписывание рогалика
- Ответы: 58
- Просмотры: 13541
Re: Переписывание рогалика
И нет, это никогда не поздно начать :) ... и писать хороший код, после того, как это войдет в привычку, нисколько не дольше, чем код выполненный в как-нибудь стайле. Это как ездить на машине: в первый день, после сдачи на права - ты потеешь и рискуешь заглохнуть на каждом перекрестке, через год-два...
- 22 мар 2013, 14:56
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Переписывание рогалика
- Ответы: 58
- Просмотры: 13541
Re: Переписывание рогалика
Это было именно переписывание с 0 или мощный рефакторинг? 98% с нуля, т.к. даже такие вещи, как загрузку изображения и его хранение нужно было реализовывать иначе. Это, а также мысли, что если я собрался переписывать, то надо заодно реализовать новые идеи, которые раньше осуществить не получалось п...
- 22 мар 2013, 14:22
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Переписывание рогалика
- Ответы: 58
- Просмотры: 13541
Re: Переписывание рогалика
Не уверен, конечно, что ты спрашиваешь именно об этом, но вот мои 5 копеек: Игнайт, переписанный из WinForms: 19.jpg в Игнайт под XNA: screen28.jpg Оригинальный проект, конечно, не был доведен до версии 1.0, но его исходный код исчислялся десятками тысяч говно-строк, которые практически полностью бы...
- 21 мар 2013, 08:46
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: ADOM
- Ответы: 281
- Просмотры: 118264
Re: ADOM
Предложи Бискапу перевод его ADOM 2.M00N писал(а):Существующий перевод сильно устаревший кажется 0.9.9 гамма 16 если не ошибаюсь
- 19 мар 2013, 20:51
- Форум: Активные проекты
- Тема: Ignite
- Ответы: 455
- Просмотры: 104846
Re: Ignite
Новый видос с демонстрацией эффекта огненной руны в высокоуровневом навыке - Ярость. на данный момент он достижим где-то к 5-6му уровню развития героя, но в последствии я перенесу его дальше, т.к. этот навык позиционируется как краеугольный для некоторых билдов.. и при правильной раскачке. Ярость + ...
- 19 мар 2013, 07:47
- Форум: Активные проекты
- Тема: Ignite
- Ответы: 455
- Просмотры: 104846
Re: Ignite
А как у тебя с общим прогрессом? Сюжет там, общая концепция. А то Игнайт столько раз редизайнился, что я счёт потерял :) Достаточно скоро выпущу альфу. Не знаю, будет ли она публичной, но сюда она точно пойдет %) Что осталось сделать из запланированных фич: класс Воин и его механизм [▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮] 10...
- 18 мар 2013, 23:40
- Форум: Активные проекты
- Тема: Ignite
- Ответы: 455
- Просмотры: 104846
Re: Ignite
Перерисовал тайлсет леса.
- 18 мар 2013, 13:41
- Форум: Активные проекты
- Тема: Ignite
- Ответы: 455
- Просмотры: 104846
Re: Ignite
Под спойлером превьюха системы скиллов, на английском.
Скрытый текст: ПОКАЗАТЬ
- 16 мар 2013, 11:22
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Новинки roguelike
- Ответы: 379
- Просмотры: 136507
Re: Новинки roguelike
ну, мода сейчас такая - любую игру с процедурной генерацией контента обзывать или рогаликом, или сендбоксом.Jesus05 писал(а):А каким местом это рогалик?
То что я увидел в видео мне понравилась но рогалика я там не заметил...
- 11 мар 2013, 20:40
- Форум: Активные проекты
- Тема: Ignite
- Ответы: 455
- Просмотры: 104846
Re: Ignite
Вообще, сделать можно как угодно. На данный момент я просто сделал возможной реализацию свободной камеры и экспериментирую с ней, чтобы узнать, как будет лучше.