Найдено 297 результатов

Oreyn
03 ноя 2016, 09:26
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Трусливые гоблины и их индивидуальность
Ответы: 42
Просмотры: 15740

Re: Трусливые гоблины и их индивидуальность

И оставшиеся вампиры теперь впали в меланхолию. 'Пойди прочь, постылый' говорят они тебе. =) Я больше говорил об отсутствии рандома в выборе следующего действия для моба. Если жадный дорф всегда предпочтет побежать поднять монетку, чем аргиться на тебя. То эта постоянность в его действиях основа для...
Oreyn
29 окт 2016, 10:45
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Трусливые гоблины и их индивидуальность
Ответы: 42
Просмотры: 15740

Re: Трусливые гоблины и их индивидуальность

*Ну вот, стоило задать невинный вопрос, как тебя уже в мозгодрочке обвиняют. :roll: * Чем плох некоторый рандом в поведении монстра, я так и не понял - тактику это не убьёт, а количество возможных шаблонов поведения увеличит. Теоретически, разумеется. Уоу! Я только увидел что у тебя там во всю акти...
Oreyn
28 окт 2016, 16:13
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Трусливые гоблины и их индивидуальность
Ответы: 42
Просмотры: 15740

Re: Трусливые гоблины и их индивидуальность

Только после вас, гражданин практик, только после вас ) Где-то был тут мой проект -> http://rlgclub.ru/forum/viewtopic.php?f=25&t=1074 На котором я успешно набил шишек в том числе по дизайну рогалика. Поэтому я знаю о чем говорю. В итоге весь запал ушел на создание движка, видимости, поиска пути и ...
Oreyn
28 окт 2016, 13:13
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Трусливые гоблины и их индивидуальность
Ответы: 42
Просмотры: 15740

Re: Трусливые гоблины и их индивидуальность

Где-то на Extra Credits говорили, что постоянность в поведении мобов и осведомленность игрока об этом - хорошая штука, так как дает возможность игроку повышать свое мастерство (и шансы на победу) чем больше он знает шаблонов поведения мобов. Скажем если гоблин с какой-то вероятностью пьет бутылку ил...
Oreyn
24 сен 2016, 13:55
Форум: За жизнь
Тема: Не_рогалики
Ответы: 620
Просмотры: 161219

Re: Не_рогалики

Эй, человек с багажем знаний, расслабся. Оставь диссертацию по советскому прошлому для тех кому это интересно. У тебя своя точка зрения, окей. Я вроде там писал про переубеждение "полного стакана". Просто если даже мелкий буржуа со своим бизнесом говорит "к сожалению, общество капиталистическое". То...
Oreyn
24 сен 2016, 07:01
Форум: За жизнь
Тема: Не_рогалики
Ответы: 620
Просмотры: 161219

Re: Не_рогалики

А что, на свободном рынке кто-то должен всех ставить в равные позиции? Да, надо шевелить булками, чтобы продукт заметили и, к сожалению, мы живём в капиталистическом обществе где умение продать товар не менее ценно, чем умение его создать. Хорошо это или плохо — тема отдельной дискуссии, но посколь...
Oreyn
25 авг 2016, 19:20
Форум: За жизнь
Тема: Не_рогалики
Ответы: 620
Просмотры: 161219

Re: Не_рогалики

В отличие от айзака, анлок новых предметов не создаёт IMBA ранов. Больше разнообразия - да. Там есть правда пара предметов которые тянут на А+ по полезности и сильно повышают шансы. Свинья герой, что берет на себя последнюю пулю, и ты лечишся до максимума. Считай амулет воскрешения. Если в паре вып...
Oreyn
23 авг 2016, 21:37
Форум: За жизнь
Тема: Не_рогалики
Ответы: 620
Просмотры: 161219

Re: Не_рогалики

+1, Enter the Gungeon классный и весьма хардкорный. Я лича так и не убил :( Можно долго петь дифирамбы Enter the Gungeon. Но они и вправду молодцы. Коммерчески успешный рогаликоподобный экшн шутер баллет хелл. И дело не только в доброй сотне оружия, которое имеет и нетривиальное использование, и ме...
Oreyn
19 авг 2016, 07:12
Форум: За жизнь
Тема: Не_рогалики
Ответы: 620
Просмотры: 161219

Re: Не_рогалики

Посмотрел на ютубе Brut@l, это ж екшн рпг. Да, троном веет сильно, особенно от бросков диска. И даже с ПС4 покрытым пылью. Да за 15 баксов. Нет простите. Он же скучный по геймплею и казуальный. Кроме как интересной идеи визуализации особо там ничего нет. Уж если экшн рпг, да на джойстике, то мне бли...
Oreyn
22 ноя 2015, 07:25
Форум: Сайт rlgclub.ru
Тема: Хостинг. Мысли?
Ответы: 63
Просмотры: 28129

Re: Хостинг. Мысли?

Ню, есть варианты. https://www.microsoft.com/bizspark/default.aspx Дают на 3 года бесплатный хостинг для стартапов. Там и джава и места ого-го. И свою виртуалку можно поднять с апачем и чем хош. Правда они, конечно, рассчитывают что через три года стартап взлетит настолько что ты потянешь их абонку....
Oreyn
13 ноя 2015, 18:34
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Dwarf Fortress
Ответы: 198
Просмотры: 134033

Re: Dwarf Fortress

Выкопай адамантин. Ну и вообще исследуй недры. Там есть всякая живность опасная.
Oreyn
23 мар 2015, 19:03
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Интерфейс Навыков
Ответы: 3
Просмотры: 5073

Re: Интерфейс Навыков

[quote="Jolly Roger"] Прошу вас писать в этой теме, что бы вы хотели и НЕ хотели бы видеть на экране управления навыками и абилками в той игре в которой играете. Мои мысли: Когда игрок закончил выбирать навыки и принял изменения, экран должен закрываться на манер крышки сундука, звучать звук гонга и...
Oreyn
21 мар 2015, 09:29
Форум: Разработка рогаликов
Тема: 7drl 2015
Ответы: 11
Просмотры: 9150

Re: 7drl 2015

буржуине жалуются, что не открывается страничка https://sites.google.com/site/tetrogue/ ... h-survival попробуйте кто-нить плиз? Страничка то открывается, при попытке скачать посылает грит не находит ссылки. Может перезалив поможет? Пока твоя игра самая интересная, из того, что я пробовал :) Баг: е...
Oreyn
15 мар 2015, 12:22
Форум: Разработка рогаликов
Тема: 7drl 2015
Ответы: 11
Просмотры: 9150

Re: 7drl 2015

7 дней это нереально мало. Но активизирует хорошо. Закончил проект на конкурс в том объеме который был возможен в такое короткое время. http://forums.roguetemple.com/index.php?topic=4510.0 Там конечно сама идея далека пока от идеала, и я задумывал больше взаимодействия с жителями деревни и их большу...
Oreyn
10 мар 2015, 22:29
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 804
Просмотры: 266665

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

2 Maelstraz
Ранее в этой же теме обсуждался вариант решения этой проблемы неблокирующим считыванием нажатий.
http://rlgclub.ru/forum/viewtopic.php?f ... &start=414