Найдено 297 результатов
- 03 ноя 2016, 09:26
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Трусливые гоблины и их индивидуальность
- Ответы: 42
- Просмотры: 15740
Re: Трусливые гоблины и их индивидуальность
И оставшиеся вампиры теперь впали в меланхолию. 'Пойди прочь, постылый' говорят они тебе. =) Я больше говорил об отсутствии рандома в выборе следующего действия для моба. Если жадный дорф всегда предпочтет побежать поднять монетку, чем аргиться на тебя. То эта постоянность в его действиях основа для...
- 29 окт 2016, 10:45
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Трусливые гоблины и их индивидуальность
- Ответы: 42
- Просмотры: 15740
Re: Трусливые гоблины и их индивидуальность
*Ну вот, стоило задать невинный вопрос, как тебя уже в мозгодрочке обвиняют. :roll: * Чем плох некоторый рандом в поведении монстра, я так и не понял - тактику это не убьёт, а количество возможных шаблонов поведения увеличит. Теоретически, разумеется. Уоу! Я только увидел что у тебя там во всю акти...
- 28 окт 2016, 16:13
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Трусливые гоблины и их индивидуальность
- Ответы: 42
- Просмотры: 15740
Re: Трусливые гоблины и их индивидуальность
Только после вас, гражданин практик, только после вас ) Где-то был тут мой проект -> http://rlgclub.ru/forum/viewtopic.php?f=25&t=1074 На котором я успешно набил шишек в том числе по дизайну рогалика. Поэтому я знаю о чем говорю. В итоге весь запал ушел на создание движка, видимости, поиска пути и ...
- 28 окт 2016, 13:13
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Трусливые гоблины и их индивидуальность
- Ответы: 42
- Просмотры: 15740
Re: Трусливые гоблины и их индивидуальность
Где-то на Extra Credits говорили, что постоянность в поведении мобов и осведомленность игрока об этом - хорошая штука, так как дает возможность игроку повышать свое мастерство (и шансы на победу) чем больше он знает шаблонов поведения мобов. Скажем если гоблин с какой-то вероятностью пьет бутылку ил...
- 24 сен 2016, 13:55
- Форум: За жизнь
- Тема: Не_рогалики
- Ответы: 620
- Просмотры: 161219
Re: Не_рогалики
Эй, человек с багажем знаний, расслабся. Оставь диссертацию по советскому прошлому для тех кому это интересно. У тебя своя точка зрения, окей. Я вроде там писал про переубеждение "полного стакана". Просто если даже мелкий буржуа со своим бизнесом говорит "к сожалению, общество капиталистическое". То...
- 24 сен 2016, 07:01
- Форум: За жизнь
- Тема: Не_рогалики
- Ответы: 620
- Просмотры: 161219
Re: Не_рогалики
А что, на свободном рынке кто-то должен всех ставить в равные позиции? Да, надо шевелить булками, чтобы продукт заметили и, к сожалению, мы живём в капиталистическом обществе где умение продать товар не менее ценно, чем умение его создать. Хорошо это или плохо — тема отдельной дискуссии, но посколь...
- 25 авг 2016, 19:20
- Форум: За жизнь
- Тема: Не_рогалики
- Ответы: 620
- Просмотры: 161219
Re: Не_рогалики
В отличие от айзака, анлок новых предметов не создаёт IMBA ранов. Больше разнообразия - да. Там есть правда пара предметов которые тянут на А+ по полезности и сильно повышают шансы. Свинья герой, что берет на себя последнюю пулю, и ты лечишся до максимума. Считай амулет воскрешения. Если в паре вып...
- 23 авг 2016, 21:37
- Форум: За жизнь
- Тема: Не_рогалики
- Ответы: 620
- Просмотры: 161219
Re: Не_рогалики
+1, Enter the Gungeon классный и весьма хардкорный. Я лича так и не убил :( Можно долго петь дифирамбы Enter the Gungeon. Но они и вправду молодцы. Коммерчески успешный рогаликоподобный экшн шутер баллет хелл. И дело не только в доброй сотне оружия, которое имеет и нетривиальное использование, и ме...
- 19 авг 2016, 07:12
- Форум: За жизнь
- Тема: Не_рогалики
- Ответы: 620
- Просмотры: 161219
Re: Не_рогалики
Посмотрел на ютубе Brut@l, это ж екшн рпг. Да, троном веет сильно, особенно от бросков диска. И даже с ПС4 покрытым пылью. Да за 15 баксов. Нет простите. Он же скучный по геймплею и казуальный. Кроме как интересной идеи визуализации особо там ничего нет. Уж если экшн рпг, да на джойстике, то мне бли...
- 22 ноя 2015, 07:25
- Форум: Сайт rlgclub.ru
- Тема: Хостинг. Мысли?
- Ответы: 63
- Просмотры: 28129
Re: Хостинг. Мысли?
Ню, есть варианты. https://www.microsoft.com/bizspark/default.aspx Дают на 3 года бесплатный хостинг для стартапов. Там и джава и места ого-го. И свою виртуалку можно поднять с апачем и чем хош. Правда они, конечно, рассчитывают что через три года стартап взлетит настолько что ты потянешь их абонку....
- 13 ноя 2015, 18:34
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Dwarf Fortress
- Ответы: 198
- Просмотры: 134033
Re: Dwarf Fortress
Выкопай адамантин. Ну и вообще исследуй недры. Там есть всякая живность опасная.
- 23 мар 2015, 19:03
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Интерфейс Навыков
- Ответы: 3
- Просмотры: 5073
Re: Интерфейс Навыков
[quote="Jolly Roger"] Прошу вас писать в этой теме, что бы вы хотели и НЕ хотели бы видеть на экране управления навыками и абилками в той игре в которой играете. Мои мысли: Когда игрок закончил выбирать навыки и принял изменения, экран должен закрываться на манер крышки сундука, звучать звук гонга и...
- 21 мар 2015, 09:29
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: 7drl 2015
- Ответы: 11
- Просмотры: 9150
Re: 7drl 2015
буржуине жалуются, что не открывается страничка https://sites.google.com/site/tetrogue/ ... h-survival попробуйте кто-нить плиз? Страничка то открывается, при попытке скачать посылает грит не находит ссылки. Может перезалив поможет? Пока твоя игра самая интересная, из того, что я пробовал :) Баг: е...
- 15 мар 2015, 12:22
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: 7drl 2015
- Ответы: 11
- Просмотры: 9150
Re: 7drl 2015
7 дней это нереально мало. Но активизирует хорошо. Закончил проект на конкурс в том объеме который был возможен в такое короткое время. http://forums.roguetemple.com/index.php?topic=4510.0 Там конечно сама идея далека пока от идеала, и я задумывал больше взаимодействия с жителями деревни и их большу...
- 10 мар 2015, 22:29
- Форум: BeaRLib
- Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
- Ответы: 804
- Просмотры: 266665
Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
2 Maelstraz
Ранее в этой же теме обсуждался вариант решения этой проблемы неблокирующим считыванием нажатий.
http://rlgclub.ru/forum/viewtopic.php?f ... &start=414
Ранее в этой же теме обсуждался вариант решения этой проблемы неблокирующим считыванием нажатий.
http://rlgclub.ru/forum/viewtopic.php?f ... &start=414