Rayel (v0.1, v0.3)
Добавлено: 05 мар 2010, 20:09
Rayel, версия 0.1
Скачать можно тут: http://anfeir.ter12.ru/rayel.htm
Карта статичная, рандомных областей нет. Сюжет: персонаж попадает в новый для него мир. Никто его там не ждет и всем на него, в общем, наплевать. :)
Мир - своего рода ловушка: попасть в него можно легко из разных точек вселенной, а как выбраться - никто не знает.
Особенности игры, что уже есть:
- Большой и всегда полностью активный мир. Хоть и не рандомный. Сейчас, в силу довольно тупого AI монстров удаленную активность мира заметить бывает сложновато.
- Разнообразие мира: пещеры, равнины, леса, степи, болота и пустыни, моря, острова, реки, (в т.ч. подводная часть рек), горы, замки, храмы, башни,
города (равнинные, лесные, подземные, горные), развалины, древние таинственные сооружения и области, многие из которых весьма нелегко найти.
Разные области, и разные части одной области могут быть заселены очень по-разному.
- Мир: отсутствие жесткой границы между локациями. Есть несколько областей, которые тянутся по значительной части общей карты.
- Мир: отсутствие деления на уровни-этажи: в любом месте карты может встретиться подъем, спуск или лестница. Любой коридор может увести очень далеко.
- Мир: Тайные и запертые проходы. Подсказка: пустое простукивание и прощупывание всех стен в каждой области не поможет.
- Действия совершаются в псевдо-реальном времени: каждое действие и перемещение длится какое-то время, в течение которого может произойти что угодно.
- Большое разнообразие видов монстров, вещей и других объектов. Значительную часть опытных монстров (это заглавные "буквы") можно увидеть только вне хорошо
известного и доступного региона карты.
- Разные типы объектов, помимо предметов: указатели, ловушки, фонтаны (в т.ч. и магические), растения, рычаги (в основном, дверные), тайники.
- 12 уникальных классов, у каждого свой набор собственных навыков и заклинаний, в довесок к общим навыкам и заклинаниям. Значительная часть их становится
доступной по достижению определенного уровня.
- Порой разнообразные эффекты от одного и того же заклинания, в зависимости от силы вызывающего, в основном, от его интеллекта.
- Монстры имеют практически тот же набор атрибутов, что и персонаж, могут использовать оружие и вещи.
- Наличие собственных придуманных видов монстров. (правда, для некоторых это достоинство может выглядеть как недостаток). Описание внешнего вида (по команде
смотреть) есть пока только для них. Для придуманных подвидов известных монстров пока описания нет.
- У одного и того же вида монстров могут быть разные профессии.
- У монстров, особенно опытных, в силу их расовых свойств и профессии, может быть целый арсенал навыков, заклинаний и пр, которые они с успехом используют.
- Навыки: реальная прокачка, без ручного распределения.
- Большое разнообразие временных эффектов монстров. Разнообразные усиления, ослабления, болезни, яды, проклятия, и прочее...
- Общение: хоть пока и примитивное. Рандомные квесты с разными степенями сложности, в довесок к сюжету с несколькими ветвями.
- AI: неплохая основа, хоть и полу-бездействующая. Сложное поведение планируется в будущем, после обретения версией 0.1 большей стабильности.
В целом, большинству монстров все равно, кто перед ними, игрок или любой другой чужак (или друг).
- Снаряды (и эффекты некоторых заклинания) летят в реальном времени. Хорошенько разогнавшись, у некоторых классов есть возможность их обогнать.
- Сюжет с несколькими окончаниями.
- Неплохой (на мой взгляд) интерфейс. Гибкие настройки быстрого перемещения, автобег по длинным равнинным дорогам.
- Производительность программы: поскольку планировалось в свое время, что она будет работать чуть ли не на 16 Мб ОЗУ. Сейчас это, может, и не столь актуально,
но позволяет сглаживать моменты пиковых нагрузок, а самое главное, позволяет использовать в будущем резервную производительность. Хотя бы сделать
массовое нашествие боевых человекоподобных роботов по всему миру.
- Поддержка интернационализации: полноценные русская и английская версии.
Скачать можно тут: http://anfeir.ter12.ru/rayel.htm
Карта статичная, рандомных областей нет. Сюжет: персонаж попадает в новый для него мир. Никто его там не ждет и всем на него, в общем, наплевать. :)
Мир - своего рода ловушка: попасть в него можно легко из разных точек вселенной, а как выбраться - никто не знает.
Особенности игры, что уже есть:
- Большой и всегда полностью активный мир. Хоть и не рандомный. Сейчас, в силу довольно тупого AI монстров удаленную активность мира заметить бывает сложновато.
- Разнообразие мира: пещеры, равнины, леса, степи, болота и пустыни, моря, острова, реки, (в т.ч. подводная часть рек), горы, замки, храмы, башни,
города (равнинные, лесные, подземные, горные), развалины, древние таинственные сооружения и области, многие из которых весьма нелегко найти.
Разные области, и разные части одной области могут быть заселены очень по-разному.
- Мир: отсутствие жесткой границы между локациями. Есть несколько областей, которые тянутся по значительной части общей карты.
- Мир: отсутствие деления на уровни-этажи: в любом месте карты может встретиться подъем, спуск или лестница. Любой коридор может увести очень далеко.
- Мир: Тайные и запертые проходы. Подсказка: пустое простукивание и прощупывание всех стен в каждой области не поможет.
- Действия совершаются в псевдо-реальном времени: каждое действие и перемещение длится какое-то время, в течение которого может произойти что угодно.
- Большое разнообразие видов монстров, вещей и других объектов. Значительную часть опытных монстров (это заглавные "буквы") можно увидеть только вне хорошо
известного и доступного региона карты.
- Разные типы объектов, помимо предметов: указатели, ловушки, фонтаны (в т.ч. и магические), растения, рычаги (в основном, дверные), тайники.
- 12 уникальных классов, у каждого свой набор собственных навыков и заклинаний, в довесок к общим навыкам и заклинаниям. Значительная часть их становится
доступной по достижению определенного уровня.
- Порой разнообразные эффекты от одного и того же заклинания, в зависимости от силы вызывающего, в основном, от его интеллекта.
- Монстры имеют практически тот же набор атрибутов, что и персонаж, могут использовать оружие и вещи.
- Наличие собственных придуманных видов монстров. (правда, для некоторых это достоинство может выглядеть как недостаток). Описание внешнего вида (по команде
смотреть) есть пока только для них. Для придуманных подвидов известных монстров пока описания нет.
- У одного и того же вида монстров могут быть разные профессии.
- У монстров, особенно опытных, в силу их расовых свойств и профессии, может быть целый арсенал навыков, заклинаний и пр, которые они с успехом используют.
- Навыки: реальная прокачка, без ручного распределения.
- Большое разнообразие временных эффектов монстров. Разнообразные усиления, ослабления, болезни, яды, проклятия, и прочее...
- Общение: хоть пока и примитивное. Рандомные квесты с разными степенями сложности, в довесок к сюжету с несколькими ветвями.
- AI: неплохая основа, хоть и полу-бездействующая. Сложное поведение планируется в будущем, после обретения версией 0.1 большей стабильности.
В целом, большинству монстров все равно, кто перед ними, игрок или любой другой чужак (или друг).
- Снаряды (и эффекты некоторых заклинания) летят в реальном времени. Хорошенько разогнавшись, у некоторых классов есть возможность их обогнать.
- Сюжет с несколькими окончаниями.
- Неплохой (на мой взгляд) интерфейс. Гибкие настройки быстрого перемещения, автобег по длинным равнинным дорогам.
- Производительность программы: поскольку планировалось в свое время, что она будет работать чуть ли не на 16 Мб ОЗУ. Сейчас это, может, и не столь актуально,
но позволяет сглаживать моменты пиковых нагрузок, а самое главное, позволяет использовать в будущем резервную производительность. Хотя бы сделать
массовое нашествие боевых человекоподобных роботов по всему миру.
- Поддержка интернационализации: полноценные русская и английская версии.