DeathRL

Форум для проектов, находящихся на стадии Альфа и Бета. В них ещё не реализована вся задуманная автором функциональность, а значит идёт активная разработка.

Модераторы: Sanja, Максим Кич

Аватара пользователя
Dnivji
Сообщения: 180
Зарегистрирован: 01 фев 2012, 17:53

Re: DeathRL

Сообщение Dnivji » 20 июл 2012, 13:35

Выглядит интригующе, особенно затемнение экрана вдали от игрока. Если нужны похвалы, то
Скрытый текст: ПОКАЗАТЬ
Похвалы:
+ Русский язык! Это супер! Даже русские разработчики не очень часто делают русский язык в своих проектах (Роджер например)
+ Интересный эффект затемнения экрана вдали
+ Визуализация маны и здоровья
+ Удобное расположение информационное панели
С критикой тут пока рано, слишком молод проект.

Как идет расчет влияния брони на получаемый урон?

И, есть пожелание: хорошо бы было, если бы можно было выбрать шрифт. Как в Rayel.

Удачи тебе в твоем творении!
Изображение

Аватара пользователя
Apromix
Мастер
Сообщения: 1236
Зарегистрирован: 04 июл 2011, 10:44
Откуда: Украина, Черновцы
Контактная информация:

Re: DeathRL

Сообщение Apromix » 20 июл 2012, 14:06

Dnivji писал(а):хорошо бы было, если бы можно было выбрать шрифт. Как в Rayel.
Сделано :D, вот код из конфигурационного файла:

Код: Выделить всё

<?xml version="1.0" ?> 
<root>
  <language>russian.lng</language> 
  <fontfile>CourBD.ttf</fontfile> 
  <fontsize>11</fontsize> 
</root>
Кидаем шрифт в папку с игрой и записываем в конфиг имя его файла. В зависимости от размера шрифта разным будет и размер окна (это я еще опробовал на Вандере :) ), так что легко и удобно подстроиться под размер Вашего монитора.
Dnivji писал(а):Как идет расчет влияния брони на получаемый урон?
Пока враг может нанести или 100% урон (не учит. показатель брони персонажа), или герой может поставить блок, тоже 100%. Вероятность блока зависит от навыка "Защита", в процентах. В будущем от урона врага будет отниматься некоторое число в процентах от показателя брони, но пока не придумал, как лучше это сделать, есть предложения?

Аватара пользователя
Dnivji
Сообщения: 180
Зарегистрирован: 01 фев 2012, 17:53

Re: DeathRL

Сообщение Dnivji » 20 июл 2012, 17:58

Кидаем шрифт в папку с игрой и записываем в конфиг имя его файла. В зависимости от размера шрифта разным будет и размер окна (это я еще опробовал на Вандере :) ), так что легко и удобно подстроиться под размер Вашего монитора.
Вот это здорово! Ведь на шрифт и цвет товарища нет :)
Пока враг может нанести или 100% урон (не учит. показатель брони персонажа), или герой может поставить блок, тоже 100%. Вероятность блока зависит от навыка "Защита", в процентах. В будущем от урона врага будет отниматься некоторое число в процентах от показателя брони, но пока не придумал, как лучше это сделать, есть предложения?
ИМХО, сейчас это сделано по дурацки (система защиты в смысле). Тут тебе надо накрутить кучу всяких формул для расчета влияния брони, как это сделано в разных играх. И в итоге броня ни на что не влияет :)

А самые банальные это:

1) Прямой вычет урона.
У вражины урон 10. У персонажа броня 5. Из урона вычитается броня (10-5), игроку урон 5.
2) Процентный с атаки.
У вражины урон 10. У персонажа броня 20%. Из урона вычитается 20% (10-2), и игроку урон 8.

Первая хорошо прокатила в фоллаутах, а вторая ещё где-то. Но главное, что игроку легко подсчитать все это. Не надо забивать себе голову формулами. Но это - ИМХО.
Изображение

Аватара пользователя
Apromix
Мастер
Сообщения: 1236
Зарегистрирован: 04 июл 2011, 10:44
Откуда: Украина, Черновцы
Контактная информация:

Re: DeathRL

Сообщение Apromix » 20 июл 2012, 18:57

Dnivji писал(а):2) Процентный с атаки.
У вражины урон 10. У персонажа броня 20%. Из урона вычитается 20% (10-2), и игроку урон 8.
Вот, нечто подобное сделал сейчас в дес :D Теперь действительно броня играет более важную роль и броня в 50 при атаке монстра в 20 хитов поглотит из них 10, а 10 перейдут в урон. Как Вы сказали выше - арифметика проста :D Конечно, можно придумать и систему посложнее, но пока ничего путного в голову не лезет :?

Аватара пользователя
Dnivji
Сообщения: 180
Зарегистрирован: 01 фев 2012, 17:53

Re: DeathRL

Сообщение Dnivji » 20 июл 2012, 21:06

Кстати, от себя советую. Не выкладывай демку, пока не сделаешь игру интересной и реиграбельной. Поскольку, как только демка оказывается в сети, у разработчика пропадает желание делать игру дальше. В большинстве случаев.
Изображение

Аватара пользователя
Apromix
Мастер
Сообщения: 1236
Зарегистрирован: 04 июл 2011, 10:44
Откуда: Украина, Черновцы
Контактная информация:

Re: DeathRL

Сообщение Apromix » 21 июл 2012, 03:46

Да? Окей, не вопрос :D Только с этим так сложно бороться :D

Вообще то интерес может угаснуть в любой момент и тогда нужно себя заставлять что-то кодить. Подобных десу игр я еще не делал, так что у меня двойной интерес доделать этот рогалик. Тем более, что по моим прикидам в разработке я уже перевалил через середину и главная половина работы сделана. Сейчас я большую часть времени не кодю, а пишу тексты, придумываю названия существ, предметов, заклинаний, пишу для них краткие описания. Если есть у кого творческий скилл и желание помочь, могу выслать на почту, что и как нужно придумывать :D

Аватара пользователя
Феникc
Сообщения: 679
Зарегистрирован: 27 ноя 2010, 15:01
Откуда: Челябинск

Re: DeathRL

Сообщение Феникc » 21 июл 2012, 08:44

Если есть у кого творческий скилл и желание помочь, могу выслать на почту, что и как нужно придумывать
Мыло у тебя есть.
Последний раз редактировалось Феникc 03 сен 2012, 13:27, всего редактировалось 1 раз.
Всё вышесказанное - ИМХО, если не указано обратное.

Аватара пользователя
Dnivji
Сообщения: 180
Зарегистрирован: 01 фев 2012, 17:53

Re: DeathRL

Сообщение Dnivji » 21 июл 2012, 09:20

dnivji@gmail.com
Skype: dnivji
Горю желанием помочь! Ты бы выслал нам с фениксом шаблоны для мобов, предметов и т.д, типа:

Название:
Жизни:
Мана:
Ну и т.д., тебе знать лучше.
Изображение

Аватара пользователя
Apromix
Мастер
Сообщения: 1236
Зарегистрирован: 04 июл 2011, 10:44
Откуда: Украина, Черновцы
Контактная информация:

Re: DeathRL

Сообщение Apromix » 21 июл 2012, 15:26

Отправил вам письма. Одному достались враги, другому предметы :D

Аватара пользователя
Феникc
Сообщения: 679
Зарегистрирован: 27 ноя 2010, 15:01
Откуда: Челябинск

Re: DeathRL

Сообщение Феникc » 29 июл 2012, 18:08

Апромикс, ответь уже.
Всё вышесказанное - ИМХО, если не указано обратное.

Аватара пользователя
Apromix
Мастер
Сообщения: 1236
Зарегистрирован: 04 июл 2011, 10:44
Откуда: Украина, Черновцы
Контактная информация:

Re: DeathRL

Сообщение Apromix » 19 авг 2012, 19:44

Наконец в Death доделал алхимию и магию. Думаю из скринов все понятно :D
Скрытый текст: ПОКАЗАТЬ
Изображение

Изображение

Изображение
В мире Death существуют 4 вида магии: воды, огня, земли и воздуха. В каждой школе есть 6 заклинаний. В будущем возможно еще будет добавлена магия природы. Исследуя мир персонаж находит или покупает свитки с записанными на них заклинаниями и если его запас маны позволяет, изучает заклинание (оно сразу попадает в книгу и может использоваться). На изучание заклинания из свитка тратиться мана, причем в большем количестве. Поэтому боевым классам будет сложно или невозможно изучать магию высокого уровня.
Последний раз редактировалось Apromix 20 авг 2012, 07:24, всего редактировалось 3 раза.

Аватара пользователя
Apromix
Мастер
Сообщения: 1236
Зарегистрирован: 04 июл 2011, 10:44
Откуда: Украина, Черновцы
Контактная информация:

Re: DeathRL

Сообщение Apromix » 20 авг 2012, 07:10

Создание персонажа. Пока есть 6 рас и 6 классов.
Скрытый текст: ПОКАЗАТЬ
Изображение

Изображение

Изображение
Справа оставлена колонка для навыков. Внизу будет описание расы или класса.

Аватара пользователя
Jolly Roger
Сообщения: 2973
Зарегистрирован: 27 ноя 2009, 09:10
Откуда: Minsk, Belarus

Re: DeathRL

Сообщение Jolly Roger » 20 авг 2012, 08:55

что-то очень наворочено выходит, а по геймплею есть что?
Писать диздок спустя несколько лет разработки и множества изменений концепции - исконная русская девелоперская традиция.

Аватара пользователя
Apromix
Мастер
Сообщения: 1236
Зарегистрирован: 04 июл 2011, 10:44
Откуда: Украина, Черновцы
Контактная информация:

Re: DeathRL

Сообщение Apromix » 20 авг 2012, 15:03

Геймплей. Все, что было описано выше осталось :D Добавил уровням мрачные названия, некоторым предметам - описания. Есть деревушка, в ней бегают NPC. Заложил основу диалогам и квестам. Добавил финального босса. Вообще играется клево, легко, это пока монстры не двигаются, не лечатся и без ИИ. Задумов тонна :D и 10 грамм. :D Предварительно оценивая могу сказать, что в программной части проект выполнен на 75% (50% стыбрено из HoD'a, ну это мой проект, так что можно), в сюжетной на 5%, в плане наполнения данными - 25 - 35%. Также пока никто не согласился выполнить перевод игры на английский.

По подобию алхимии хочу сделать крафт предметов. Но нужно ли? Так как пока кроме стрел и болтов для арбалетов ничего крафтить не нужно из того, что пригодилось бы персонажу в игре.

Ну и квесты + диалоги. Добавят смысл и атмосферность в игру. NPC в деревушке будет не больше 10, но все они планируются уникальными, запоминающимися.

Сделал ярость. От 0 до 20. Ярость в Death - это доп. урон. Повышается на 1 после каждого убийства. Если не побеждать некоторое время, ярость падает до 0.
Скрытый текст: ПОКАЗАТЬ
Изображение

Аватара пользователя
Jolly Roger
Сообщения: 2973
Зарегистрирован: 27 ноя 2009, 09:10
Откуда: Minsk, Belarus

Re: DeathRL

Сообщение Jolly Roger » 20 авг 2012, 15:47

По честному?
Забей наа крафт, дай хороший геймплей! А остальное приживётся.

PS
Муравьиные львы достали! :D :lol:
Писать диздок спустя несколько лет разработки и множества изменений концепции - исконная русская девелоперская традиция.

Ответить

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 2 гостя