День 9-й.
Сделано:
* Добавлен свиток "Глаз Чародея", показывающий невидимых монстров на миникарте.
* Добавлен свиток "Снятие Эффектов", снимающий все эффекты с персонажа, в том числе и позитивные
* Добавлен свиток "Починить Все" - ремонтирует все предметы в инвентаре.
* Добавлено новое состояние - Cursed (проклятие). Понижает защиту персонажа.
* Добавлено новое состояние - Blessed (благословение). Повышает защиту персонажа.
* Добавлен свиток "Благословление".
* Добавлено фоновое изображение для многих сцен.
* Добавлен свиток опыта.
Мой 7x24 рогалик
Модераторы: Sanja, Максим Кич
Re: Мой 7x24 рогалик
Ну, я тоже затестил.
Главное:
Как дела с сюжетом и балансом? есть там этажи после второго и монстры на них? Хотя судя по чейнджлогу есть.
Мелочи:
- инсталлятор не нужен. Никто не хочет забивать меню пуск и список установленных программ демками рогаликов.
- интерфейс стрельбы неочевидный. С одной стороны удобно что можно стрелять очередями, с другой - надо выходить из него по Esc, при переходе в слепоту, возможно еще в каких-то случаях. Например при открытии инвентаря из режима стрельбы выходит, но подсветка остается, в результате игрок сделает лишний шаг. Ну и где-то заметными буквами писать что мы в режиме стрельбы.
- да, и нацеливаться на ближайшего монстра при входе в этот режим.
- вообще Esc, сохраняющий и выходящий в меню тоже неудобен. Хотя конечно для возвращения достаточно нажать два раза ентер, но все равно пауза при сохранении раздражает. Надо или выходить по какому-нибудь Ctrl-X, или спрашивать подтвердение, или выходить в диабло-стайл меню (т.е. когда можно нажать "продолжить"), или хотя бы не использовать Esc в самой игре.
- Плавная граница ФОВ создает впечатление что дело происходит ночью (потому что при четкой границе ясно что это условность, а плавная подразумевает что за этими 5 клетками и правда темно). В подземельях это нормально, да и на поверхности пока тоже (вдруг там и правда ночь). Но если сделаешь деревню - будет смотреться странно.
- кустики в лесу слабо отличаются от земли, но при этом непроходимы. Или фон им поменять, или сделать проходимыми.
Главное:
Как дела с сюжетом и балансом? есть там этажи после второго и монстры на них? Хотя судя по чейнджлогу есть.
Мелочи:
- инсталлятор не нужен. Никто не хочет забивать меню пуск и список установленных программ демками рогаликов.
- интерфейс стрельбы неочевидный. С одной стороны удобно что можно стрелять очередями, с другой - надо выходить из него по Esc, при переходе в слепоту, возможно еще в каких-то случаях. Например при открытии инвентаря из режима стрельбы выходит, но подсветка остается, в результате игрок сделает лишний шаг. Ну и где-то заметными буквами писать что мы в режиме стрельбы.
- да, и нацеливаться на ближайшего монстра при входе в этот режим.
- вообще Esc, сохраняющий и выходящий в меню тоже неудобен. Хотя конечно для возвращения достаточно нажать два раза ентер, но все равно пауза при сохранении раздражает. Надо или выходить по какому-нибудь Ctrl-X, или спрашивать подтвердение, или выходить в диабло-стайл меню (т.е. когда можно нажать "продолжить"), или хотя бы не использовать Esc в самой игре.
- Плавная граница ФОВ создает впечатление что дело происходит ночью (потому что при четкой границе ясно что это условность, а плавная подразумевает что за этими 5 клетками и правда темно). В подземельях это нормально, да и на поверхности пока тоже (вдруг там и правда ночь). Но если сделаешь деревню - будет смотреться странно.
- кустики в лесу слабо отличаются от земли, но при этом непроходимы. Или фон им поменять, или сделать проходимыми.
- Apromix
- Мастер
- Сообщения: 1236
- Зарегистрирован: 04 июл 2011, 10:44
- Откуда: Украина, Черновцы
- Контактная информация:
Re: Мой 7x24 рогалик
Спасибо за тест!
Начинает игрок в лесу, где много пауков. Из нее через подземный проход игрок попадает в долину медведей, где уже достаточно опасно. Если повезет, то можно попасть в локацию "Каменное Поле".
Есть дополнительные локации для исследования. В "Лесу Пауков" это двохуровневая "Пещера Пауков". В "Долине Медведей" - "Яма". Тоже на два уровня.
Ну и есть секретные локации.
Чем глубже под землю спуститься игрок, тем круче предметы ему достанутся. Например, самые крутые шмотки игроку выпадут на втором уровне "Ямы", а больше всего зелий и свитков - в "Подземном Проходе".
Есть. Сейчас мир Атара не слишком большой - 8 карт. В каждой локации разные враги и предметы. Сложность нарастает постепенно.kipar писал(а):Как дела с сюжетом и балансом? есть там этажи после второго и монстры на них?
Начинает игрок в лесу, где много пауков. Из нее через подземный проход игрок попадает в долину медведей, где уже достаточно опасно. Если повезет, то можно попасть в локацию "Каменное Поле".
Есть дополнительные локации для исследования. В "Лесу Пауков" это двохуровневая "Пещера Пауков". В "Долине Медведей" - "Яма". Тоже на два уровня.
Ну и есть секретные локации.
Чем глубже под землю спуститься игрок, тем круче предметы ему достанутся. Например, самые крутые шмотки игроку выпадут на втором уровне "Ямы", а больше всего зелий и свитков - в "Подземном Проходе".
Re: Мой 7x24 рогалик
Потыкал кнупки.
Увеличил размеры тайлов и шрифтов раза в два в опциях, стало смотреться лучше. Только полоска хп баров у мобов не увеличилась пропорционально.
Бегал по лесу, пыщил пауков. От стреляющих прятался за деревьями подманивал. Лесу обязательно быть таким большим? Пока нашел тот вход в подземелье.
Бегал на нумпаде, но при входе в инвентарь приходиться переползать на стрелки. Но это мелочи.
Заметил что анимация у тебя блокирует ввод. То есть пока не отлетит последняя циферка урона следующий шаг героя не начнется. Заметно когда бутылку с лечением пьешь заметно медленнее двигаешься. Что приносит некоторый дискомфорт. Как по мне анимация должна быть вторична.
Также заметил что использование предметов в инвентаре не занимает ход. Пей бутылки в бою - никто не ударит.
Фоновая картинка в меню мне несколько затруднила чтение самих меню, может контрасту/яркости ей меньше?
В целом понравилось, вполне готовый движок, контенту бы.
Увеличил размеры тайлов и шрифтов раза в два в опциях, стало смотреться лучше. Только полоска хп баров у мобов не увеличилась пропорционально.
Бегал по лесу, пыщил пауков. От стреляющих прятался за деревьями подманивал. Лесу обязательно быть таким большим? Пока нашел тот вход в подземелье.
Бегал на нумпаде, но при входе в инвентарь приходиться переползать на стрелки. Но это мелочи.
Заметил что анимация у тебя блокирует ввод. То есть пока не отлетит последняя циферка урона следующий шаг героя не начнется. Заметно когда бутылку с лечением пьешь заметно медленнее двигаешься. Что приносит некоторый дискомфорт. Как по мне анимация должна быть вторична.
Также заметил что использование предметов в инвентаре не занимает ход. Пей бутылки в бою - никто не ударит.
Фоновая картинка в меню мне несколько затруднила чтение самих меню, может контрасту/яркости ей меньше?
В целом понравилось, вполне готовый движок, контенту бы.
- Apromix
- Мастер
- Сообщения: 1236
- Зарегистрирован: 04 июл 2011, 10:44
- Откуда: Украина, Черновцы
- Контактная информация:
Re: Мой 7x24 рогалик
СпасибоOreyn писал(а):Потыкал кнупки.
Oreyn писал(а):Только полоска хп баров у мобов не увеличилась пропорционально.
Oreyn писал(а):Бегал на нумпаде, но при входе в инвентарь приходиться переползать на стрелки.
Берусь исправлятьOreyn писал(а):Также заметил что использование предметов в инвентаре не занимает ход. Пей бутылки в бою - никто не ударит.
Фоновая картинка в меню мне несколько затруднила чтение самих меню, может контрасту/яркости ей меньше?
Все так и есть. Делается снимок экрана, помещается в буфер, затем рисуются циферки. Раньше циферки рисовались прямо в игровом цикле. Тормоза начинались GDI. После того, как игра станет игрой, а не движком , я буду решать эту проблему. А пока так и останется.Oreyn писал(а):Заметил что анимация у тебя блокирует ввод. То есть пока не отлетит последняя циферка урона следующий шаг героя не начнется. Заметно когда бутылку с лечением пьешь заметно медленнее двигаешься. Что приносит некоторый дискомфорт. Как по мне анимация должна быть вторична.
Re: Мой 7x24 рогалик
А пока так и останется навсегда.Apromix писал(а): Раньше циферки рисовались прямо в игровом цикле. Тормоза начинались GDI. После того, как игра станет игрой, а не движком , я буду решать эту проблему. А пока так и останется.
- Jolly Roger
- Сообщения: 2973
- Зарегистрирован: 27 ноя 2009, 09:10
- Откуда: Minsk, Belarus
Re: Мой 7x24 рогалик
А ха ха ха!!Oreyn писал(а):А пока так и останется навсегда.Apromix писал(а): Раньше циферки рисовались прямо в игровом цикле. Тормоза начинались GDI. После того, как игра станет игрой, а не движком , я буду решать эту проблему. А пока так и останется.
Вот уж точно!
Писать диздок спустя несколько лет разработки и множества изменений концепции - исконная русская девелоперская традиция.
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 30 гостей