Pixel Dungeon
Модераторы: Sanja, Максим Кич
Re: Pixel Dungeon 0.5
Нет, удалять строку из лога не надо. Но вот чего мне очень хотелось бы - если тапнуть по области лога, то можно посмотреть лог на весь экран.
Re: Pixel Dungeon 0.5
Не сочтите за святотатство, но я считаю, что лог - это пережиток прошлого . Может быть в каких-то играх он полезен, может быть даже необходим, но в большинстве современных графических игр это просто дань традиции. В PD уж точно. Если бы я взялся сейчас все переделывать с нуля, то лог бы выкинул, а постарался бы всю необходимую информацию более явно выдавать "эффектами". Например, сейчас при отравлении героя над ним появляется соответствующая иконка, но это надо делать более драматично.Newman писал(а):Нет, удалять строку из лога не надо. Но вот чего мне очень хотелось бы - если тапнуть по области лога, то можно посмотреть лог на весь экран.
- Jesus05
- Сообщения: 1840
- Зарегистрирован: 02 дек 2009, 07:50
- Откуда: Норильск, сейчас Санкт-петербург.
- Контактная информация:
Re: Pixel Dungeon 0.5
Я вот счас играю в Agarest: Generations of war (JRPG тактическая) и мне категорически не хватает лога.watabou писал(а):Не сочтите за святотатство, но я считаю, что лог - это пережиток прошлого . Может быть в каких-то играх он полезен, может быть даже необходим, но в большинстве современных графических игр это просто дань традиции. В PD уж точно. Если бы я взялся сейчас все переделывать с нуля, то лог бы выкинул, а постарался бы всю необходимую информацию более явно выдавать "эффектами". Например, сейчас при отравлении героя над ним появляется соответствующая иконка, но это надо делать более драматично.Newman писал(а):Нет, удалять строку из лога не надо. Но вот чего мне очень хотелось бы - если тапнуть по области лога, то можно посмотреть лог на весь экран.
Я считаю, что лог это очень полезная штука для тех кто хочет посмотреть, что было недавно, и запланировать свои ходу на будущее и возможность его просмотра важена. и иначе мне приходится писать интересную для меня "историю" на листочке ... ну это-же глупо при возможностях современных компов записывать информацию на листочки...
- Максим Кич
- Администратор
- Сообщения: 1642
- Зарегистрирован: 03 дек 2006, 20:17
- Откуда: Витебск, Беларусь
- Контактная информация:
Re: Pixel Dungeon 0.5
Не сочту. Но. Его надо полноценно заменять. Сейчас, при всём моём уважении, в Pixel Dungeon получается, что недоделанный лог кое-как дополняет недоделанное же визуальное отображение.watabou писал(а):Не сочтите за святотатство, но я считаю, что лог - это пережиток прошлого .Newman писал(а):Нет, удалять строку из лога не надо. Но вот чего мне очень хотелось бы - если тапнуть по области лога, то можно посмотреть лог на весь экран.
Я бы сделал так.
- Отказываемся от лога. Совсем. Сейчас он дезинформирует с завидной регулярностью, а ситуация боя замечательно читается по всплывающим сообщениям над головами.
- Оставляем иконки в верхнем левом углу, они вполне адекватны.
- На получение баффа/дебаффа всплывающая иконка над головой уже есть — осталось добавить на снятие (осыпающуюся, опадающую, как угодно лишь бы было понятно, что эффект снят).
- На получение баффа/дебаффа, возможно, стоит добавить всплывающее сообщение.
- Некоторые иконки я бы изменил. Отравление, например, традиционно ассоциируется с зелёным, а не фиолетовым.
Если два сундука под один золотой ключ стоят рядом, то можно, судя по всему, забрать вещи из обоих: при вот такой расстановке (@ — игрок, ^ — сундук) нажимаем на дальний относительно игрока сундук.
Код: Выделить всё
.....^..
....^...
...@....
Код: Выделить всё
.....^..
....@...
........
У меня сложилось такое чувство, что то ли сундук был унаследован от двери, то ли у них общий интерфейс, но по сути, это просто объект, который не даёт игроку стать на клетку. Если у него это получается, он может забрать содержимое сундука не открывая его.
Dump the screen? [y/n]
Re: Pixel Dungeon 0.5
Начну с этого:
Это не баг, а таки фича . Поднять предмет из запертого сундука, стоя на нем, нельзя (не имея ключа), потому что сундук... э... заперт. А предмет отображается на закладке, а не сундук, потому что этот конкретный сундук - "хрустальный", то есть прозрачный. Есть более простой способ узнать что внутри такого сундука - воспользоваться кнопкой "?". Вообще смысл этой комнаты такой: вот есть эта комната, а в ней 2 запертых сундука и только один ключ. Надо посмотреть что внутри каждого из них и открыть единственным ключом тот сундук, содержимое которого кажется более полезным.Максим Кич писал(а):И, да, нашёл интересную багофичу:
Скрытый текст: ПОКАЗАТЬ
Re: Pixel Dungeon 0.5
Про лог.
Я как будто сам себе противоречу (то нужен лог, то не нужен). На самом деле я считаю, что он не нужен, просто надо было изначально разрабатывать "безлоговый" UI, а сейчас все менять уже слишком муторно. Хотя кое-что я все-таки планирую поменять.
Я в целом согласен. Но кроме того, что некоторые переделки потребуют, возможно, несоразмерных усилий, есть еще проблема: в игре присутствуют события/эффекты, которые я вообще не знаю как отобразить без лога не теряя смысла. Например, когда вор крадет у героя какой-то предмет. Ок, можно что-то придумать, какую-нибудь выразительную анимацию изобразить с участием этого предмета и т.п. Но хорошо бы, если бы информация о том, какой именно предмет был украден, осталась на экране хотя бы на пару ходов. С логом это так и происходит.Максим Кич писал(а):Я бы сделал так.
Я как будто сам себе противоречу (то нужен лог, то не нужен). На самом деле я считаю, что он не нужен, просто надо было изначально разрабатывать "безлоговый" UI, а сейчас все менять уже слишком муторно. Хотя кое-что я все-таки планирую поменять.
Re: Pixel Dungeon 0.5
если бы не прочитал, так бы и не узнал.watabou писал(а): Вообще смысл этой комнаты такой: вот есть эта комната, а в ней 2 запертых сундука и только один ключ. Надо посмотреть что внутри каждого из них и открыть единственным ключом тот сундук, содержимое которого кажется более полезным.
Насчет лога - может последнее (самое новое) сообщение менять или выводить другим цветом, когда оно становится неактуально? Хак конечно, но по-моему большинство проблем решит.
- Максим Кич
- Администратор
- Сообщения: 1642
- Зарегистрирован: 03 дек 2006, 20:17
- Откуда: Витебск, Беларусь
- Контактная информация:
Re: Pixel Dungeon 0.5
Всё забываю написать — было бы очень неплохо, если бы эмиттеры частиц для «загазованных» помещений стартовали не в тот момент, когда они попадают в поле зрения, а, скажем, чуть-чуть раньше. Сколько раз влетал в отравленную комнату из-за того, что начинал идти раньше, чем «черепушки» успевали появиться!
А ещё я сегодня встретил скелет, выходящий из магазина )
А ещё я сегодня встретил скелет, выходящий из магазина )
Dump the screen? [y/n]
Re: Pixel Dungeon 0.5
Переделать, чтобы так работало, видимо, будет сложно. Как раз готовлюсь выложить новый апдейт, так что не буду пытаться что-то исправить в последний момент . Но, кстати, газ там будет выглядеть немного по-другому, может его станет лучше видно.Максим Кич писал(а):Всё забываю написать — было бы очень неплохо, если бы эмиттеры частиц для «загазованных» помещений стартовали не в тот момент, когда они попадают в поле зрения, а, скажем, чуть-чуть раньше. Сколько раз влетал в отравленную комнату из-за того, что начинал идти раньше, чем «черепушки» успевали появиться!
У скелетов тоже есть потребности .Максим Кич писал(а):А ещё я сегодня встретил скелет, выходящий из магазина )
0.5.4
А вот и этот самый апдейт . Он в основном про визуальную составляющую игры, я пытался добавить чуть больше анимации и вообще чуть больше разнообразия "картинке". Но есть и некоторые изменения из области геймплея. Например, теперь можно найти останки вашего предыдущего героя, возможно даже что-то из его экипировки.
- Добавлено: Анимированные элементы подземелья
- Добавлено: Новые эффекты для жезлов
- Добавлено: Новые эффекты для газов, огня и пр.
- Добавлено: Кости предшественников
- Добавлено: Больше разнообразия комнат
- Добавлено: Новые звуки
- Добавлено: Новые бейджи
- Изменено: Тип всех жезлов определяется после первого использования
- Изменено: Токстичный газ замещает паралитический
- Исправлено: Множество ошибок
Re: Pixel Dungeon 0.5
У меня в новой версии (которая стала, безусловно, красивее) приложение стало "подвисать", когда было выпито зелье левитации... и до самого момента приземления.
Re: Pixel Dungeon 0.5
А что значит подвисать? В смысле если бы имелось ввиду настоящее зависание, то не было бы момента приземления?Newman писал(а):У меня в новой версии (которая стала, безусловно, красивее) приложение стало "подвисать", когда было выпито зелье левитации... и до самого момента приземления.
- Максим Кич
- Администратор
- Сообщения: 1642
- Зарегистрирован: 03 дек 2006, 20:17
- Откуда: Витебск, Беларусь
- Контактная информация:
Re: 0.5.4
Всю подлость этого нововведения я ощутил, когда сначала зацепил ловушку с сигнализацией в одной комнате, а потом в смежной попытался проложить путь к сундуку обычным образом (закидываем ловушки стрелами и ждём, пока газ не выветрится). Два зашедших на огонёк гнолла быстренько накостыляли парализованному персонажу с летальным исходом.watabou писал(а):
- Изменено: Токстичный газ замещает паралитический
Dump the screen? [y/n]
Re: 0.5.4
Ну да, сначала активировать сигнализацию, а потом парализовать себя - это довольно надежный способ суицида . Так в игре было всегда, одна из распространенных опасных ситуаций. Как это связано с нововведением?Максим Кич писал(а):Всю подлость этого нововведения я ощутил, когда сначала зацепил ловушку с сигнализацией в одной комнате, а потом в смежной попытался проложить путь к сундуку обычным образом (закидываем ловушки стрелами и ждём, пока газ не выветрится). Два зашедших на огонёк гнолла быстренько накостыляли парализованному персонажу с летальным исходом.watabou писал(а):
- Изменено: Токстичный газ замещает паралитический
Опишу подробнее как выглядит замещение. Например можно кинуть в угол комнаты бутылку с паралитическим газом, а потом тут же с токсичным. Очень быстро останется только зеленое облако токсичного газа. Причем если кинуть бутылки в противоположные углы, чтобы облака не пересекались, то можно увидеть, что газы примерно одинаково "летучи", т.е. рассеиваются за одинаковое время. В общем два разных вида газа могут существовать на одной клетке одновременно сравнительно недолгое время. Сделано это чтобы уменьшить количество "несчастных случаев" от последовательной активации сначала токсичной ловушки, а потом сразу и парализующей. Ну и боссов чтобы сложнее было бить такой комбинацией
- Максим Кич
- Администратор
- Сообщения: 1642
- Зарегистрирован: 03 дек 2006, 20:17
- Откуда: Витебск, Беларусь
- Контактная информация:
Re: 0.5.4
Я неправильно понял суть нововведения ( Мне просто раньше в комнатах где много-много газовых ловушек и сундук в углу, попадались только ловушки с отравляющим газом. И если последовательно от входа, не сходя с места, накидать предметов так, чтобы они открыли ряд, персонаж не травится. А тут попались ловушки с паралитическим газом и он таки меня зацепил.watabou писал(а):Как это связано с нововведением?
Dump the screen? [y/n]
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 47 гостей