Разработка рогалика - идея

Темы, связанные с проектированием и программированием roguelike-игр

Модераторы: Sanja, Максим Кич

altmax
Сообщения: 118
Зарегистрирован: 15 сен 2012, 11:59

Re: Разработка рогалика - идея

Сообщение altmax » 11 янв 2018, 17:10

Jesus05 писал(а):
11 янв 2018, 16:21

Это все хорошо звучит со стороны игрока, но когда такую систему начинаешь описывать в ексельке и пытаешься сбалансировать то все становиться не так радужно.
Да всё так же в итоге через экспу рассчитывается - каждой запчасти присваивается эквивалент определённого количества очков. Примерный оптимальный набор очков по уровням давно рассчитан для разных игр, можно тупо готовый взять. Т.е. по сути получаем ту же самую банальную экспу, но если не знать - вроде как и по другому прокачка идёт. Ну и прокачка по нескольким вариантам возможна - т.е. стартовый класс один, а потом из него уже делаешь то, что хочешь.

altmax
Сообщения: 118
Зарегистрирован: 15 сен 2012, 11:59

Re: Разработка рогалика - идея

Сообщение altmax » 11 янв 2018, 17:17

В Dead Space интересно прокачка сделана. Ресурс один - энергетические элементы, который собираешь по уровням. А потом можешь улучшить с их помощью в мастерской свой защитный костюм по нескольким направлением. Или улучшить оружие, тоже по нескольким направлениям. Или оставить себе, чтобы открыть запертую комнату - там может лежать что-то очень полезное, а может и ничего особенного не лежать. Т.е. появляется такая нелинейная прокачка - очень добавляет интереса к игре.

Аватара пользователя
Mindkiller
Сообщения: 24
Зарегистрирован: 04 янв 2018, 15:16

Re: Разработка рогалика - идея

Сообщение Mindkiller » 12 янв 2018, 15:46

Спасибо всем, кто отписался. Постараюсь по очереди ответить на все посты.

1. Проект будет готов. Все, кто пишет, будет услышан. Да, большинство таких проектов умирают, это факт. Время разработки (а в команде только один человек - это я) - около пяти лет. Сейчас я просто обкатываю идеи и реакцию на них.

2. Согласен по поводу таблицы опыта, в которой учитывались бы сила врага.

3. По поводу реиграбельности - в игре несколько десятков навыков, которые доступны любому классу, даже такие как подделка документов. Мне кажется, это уже много.

4. Под контролем игрока будет группа персонажей, а не один только юнит игрока.
Последний раз редактировалось Mindkiller 13 янв 2018, 05:36, всего редактировалось 2 раза.
I never asked for this

Аватара пользователя
Mindkiller
Сообщения: 24
Зарегистрирован: 04 янв 2018, 15:16

Re: Разработка рогалика - идея

Сообщение Mindkiller » 12 янв 2018, 15:49

altmax писал(а):
11 янв 2018, 17:17
В Dead Space интересно прокачка сделана. Ресурс один - энергетические элементы, который собираешь по уровням. А потом можешь улучшить с их помощью в мастерской свой защитный костюм по нескольким направлением.
Я планирую ввести психопрограммы: артефакты древних, которые бы давали около 500 опыта за применение.

Кроме того, возможно неклассовые навыки будут изучаться по книгам или у учителей
Последний раз редактировалось Mindkiller 13 янв 2018, 05:36, всего редактировалось 1 раз.
I never asked for this

Аватара пользователя
Mindkiller
Сообщения: 24
Зарегистрирован: 04 янв 2018, 15:16

Re: Разработка рогалика - идея

Сообщение Mindkiller » 12 янв 2018, 15:52

altmax писал(а):
11 янв 2018, 15:53
И, например, в магическом мире развивая алхимию можно варить из этих частей зелья - зелья увеличения силы, ловкости и т.п. Перманентные и временные. Лечилки и т.п. Собираешь например глаза крысы, зелье из 10 глаз восстанавливает 10% здоровья, а если собрать более 100 глаз и сварить из них - то уже повышает выносливость и максимальный запас здоровья. (Количество просто для примера). Хочешь повысить ловкость - надо тоже собрать 100 глаз, но добавить к ним, например, еще и 10% когтей белой крысы, которые редко встречаются. И еще всё это дело сделать ядовитым - т.е. после применения зелья из 120 глаз например легкое отравление, а если сварить уже из 150 - то понадобится еще и противоядие, иначе умрёшь.Нет противоядия - собирай два раза по 120 глаз.
Это отличная идея, она будет реализована, если автор не против.
Включаю этот пост в описание игры.
Если еще есть размышления на этот счет, кинь в тему, я постараюсь обдумать и включить в крафт.
I never asked for this

Аватара пользователя
Mindkiller
Сообщения: 24
Зарегистрирован: 04 янв 2018, 15:16

Re: Разработка рогалика - идея

Сообщение Mindkiller » 12 янв 2018, 15:58

Artorias писал(а):
11 янв 2018, 11:28
То есть, убил крыс - получил бонусы против подобных существ, возможно научился их разделывать. А убил крутого босса - стал сильнее в глобальном смысле.
Тут реализована функция Бестиария. Чем больше крыс ты убиваешь (или нейтраллизуешь - игру можно будет пройти без единого убийства), тем больше сведений о них появляется (описание способностей, характеристики), плюс за это дается дополнительный опыт в зависимости от силы существ). Однако, когда сведения в бестиарии полностью заполнены, опыт больше не дается. Нужно искать новый вид врагов, чтобы стать сильнее.

А вот давать против крыс (или другого типа врагов) преимущество после заполнения Бестиария - о таком я не подумал. Включаю идею в разработку, если ты не против.
I never asked for this

Аватара пользователя
Mindkiller
Сообщения: 24
Зарегистрирован: 04 янв 2018, 15:16

Re: Разработка рогалика - идея

Сообщение Mindkiller » 12 янв 2018, 16:09

Artorias писал(а):
11 янв 2018, 02:35

Профессий могло быть побольше, рогалики ценятся за реиграбельность. Стрелки, берсерки и монахи слишком надоели. Что мешает создать неповторимые классы, если это позволяет сеттинг? Возможно их следует насытить уникальными группами навыков. Я бы лично убрал общий скиллсет (если он общий) в поддержку всё той же реиграбельности, разумеется оставил бы некоторые повторяющиеся умения, но и разбавил уникальными-классовыми.

Разборчивый игрок очень требователен к тому, чтобы каждое существо или квест имели персональную оценку выраженную в экспе. В твоем случае её нет. Простые монстры дают 10, боссы 1000, при том что сила существ в пределах каждой группы будет постоянно меняться.
Ввел понятие классовых навыков. Это навыки, доступные персонажу для изучения изначально. Не классовые - нужно изучать у учителей или по книгам. И их стоимость в 2 раза выше.

Да, согласен по поводу того, что опыт нужно разный давать.
В графе опыт ввел уровень существа как отправную точку для расчета силы существ и опыта за его нейтрализацию.
Изначально система опыта создавалась для того, чтобы дать игроку возможность НЕ убивать. Игру можно будет пройти без насилия - стелсом и дипломатией.

Насчет классов надо подумать...

Я хочу дать вариативность в развитии, но пока не написал полный скилл-лист. Тут не буду ставить точку.

Классовые умения - это боевые умения. Бой в игре не главное. Вообще, сражения будут приводить к гибели товарищей, посттравматическому синдрому, безумию, жутким увечьям.
Лучше действовать скрытно или договариваться.
Обычно можно будет использовать окружение для (не)летального устранения врага.
Например, открыть загон с буйволом и натравить на охрану, устроив несчастный случай.
Последний раз редактировалось Mindkiller 13 янв 2018, 05:45, всего редактировалось 8 раз.
I never asked for this

Аватара пользователя
Mindkiller
Сообщения: 24
Зарегистрирован: 04 янв 2018, 15:16

Игровые классы - часть 2

Сообщение Mindkiller » 12 янв 2018, 16:29

Уличный самурай
Стена стали. Атака в ближнем бою по всем вокруг легким оружием.
Самоконтроль. Если вы не действовали в этом раунде, то автоматически переходите в состояние глухой обороны и боеготовности.
Улучшенная боеготовность. В состоянии боеготовности вы атакуете дважды.
Отражение. Шанс 20% уклониться от любой атаки.
Ускоренное метание. Каждая атака метанием, попавшая по врагу дает вам 1 ПД.

Классовые навыки: драка, фехтование, боевые маневры, огнестрельное оружие, средняя броня, метание, знание улиц, медицина, юриспруденция, запугивание, допрос, взрывчатка, яды.

Стихийный адепт
Огненная стрела. 1 раз за бой. Поджигает цель.
Объятия моря. 1 раз за бой. Создает вокруг головы цели шар воды на 1к2 раунда. Та захлебывается
и не может произносить заклинания.
Зима. 1 раз за день. Замораживает все в радиусе 5 шагов.
Электрическая дуга. 1 раз за день. Связывает 2 цели разрядом электричества.
Разъедающий облако. Вы бросаете в точку шар кислоты. Все в точке получает отравление и подвергается разьеданию. 1 раз за день.

Классовые таланты: знание легенд, волшебные палочки, эрудиция, выживание, медицина, оккультизм, предсказание, ремесло, алхимия, знание подземелий.
Последний раз редактировалось Mindkiller 13 янв 2018, 14:15, всего редактировалось 5 раз.
I never asked for this

Аватара пользователя
karagy
Сообщения: 1038
Зарегистрирован: 10 янв 2007, 14:13

Re: Разработка рогалика - идея

Сообщение karagy » 12 янв 2018, 17:52

Не хочу никого задеть, но всё это напоминает разработку очередной редакции правил DnD.

Аватара пользователя
Mindkiller
Сообщения: 24
Зарегистрирован: 04 янв 2018, 15:16

Свободная атака

Сообщение Mindkiller » 13 янв 2018, 05:20

У оружия ближнего боя и у безоружной атаки (драка) есть диапазон угрозы. Это клетки, в которых враг, совершивший неосторожное действие, попадает под свободную атаку от владельца оружия. Неосторожным действием считается все, кроме проведения атаки, парирования и блока.

Стилеты и безоружные атаки - 3 клетки впереди персонажа и 4 по бокам.

Одноручное оружие и катаны - 3 клетки впереди и 2 по бокам.

Двуручное - 3 клетки впереди.

Пики - 3 клетки через ряд впереди
I never asked for this

Аватара пользователя
Mindkiller
Сообщения: 24
Зарегистрирован: 04 янв 2018, 15:16

Re: Разработка рогалика - идея

Сообщение Mindkiller » 13 янв 2018, 07:24

karagy писал(а):
12 янв 2018, 17:52
Не хочу никого задеть, но всё это напоминает разработку очередной редакции правил DnD.
Да, ДнД + Deus Ex.
Но в отличии от ДнД тут сделан упор на тактику и стелс прохождение. В ДнД нет дронов, хакинга, имплантов, да и нельзя дать монаху мононить и покрошить ей врагов в кровавый фарш.
Кроме того, расширен состав небоевых и социальных навыков - по сравнению с 5й редакцией в десять раз больше.
Введены классы типа шпиона и диверсанта.
Солдату можно будет прокачать интеллект и он будет играбельным классом.
Классовые умения сильно отличаются от ДнДшных.
В ДнД нет очков действий.
Свободная атака работает иначе.
I never asked for this

Аватара пользователя
Mindkiller
Сообщения: 24
Зарегистрирован: 04 янв 2018, 15:16

Игровые классы - часть 3

Сообщение Mindkiller » 13 янв 2018, 11:01

Шпион
Классовые умения.
Прах к праху. Враги, убитые вами, превращаются в пыль.
Мерцание. При атаке противника шанс 25% стать невидимым на один раунд.
Травмирующая атака. Каждый раз когда ваш бросок точности равен 10, вы наносите атакой травму.
Бесшумное устранение. При атаке вас окружает поле звукового подавления, глушашее все звуки в 1 шаге от вас.
Скрытная атака. Атаки из режима скрытности наносят в 2 раза больше урона.

Классовые навыки: яды, подделка документов, скрытность, маскировка, лазанье, манипулирование, блеф, вымогательство и шантаж, обояние, стрельба из луков и арбалетов, безопасность, разведка.

Алхимик
Предусмотрительность. Вы можете "докупать"
вещи прямо в разгар боя.
Облако тьмы. 1 раз за день. Создает куб непроглядной для всех, кроме вас, темноты с гранью в 10 шагов.
Пламенное оружие. Ваши снаряды и удары поджигают врагов. Пассивное.
Ткач материи. 1 раз за день. Вы можете создавать любые объекты прямо из воздуха. Чем выше сложность, тем выше шанс провала.
Разборка. 1 раз за день. Превращает объект в его составляющие. Работает на врагах.

Классовые способности:
Алхимия, написание свитков, знание легенд, наука, знание улиц, знание животных, выживание, знание подземелий, оккультизм, предсказание, расследование, лингвистика, медицина, ремонт, ремесло, волшебные палочки.

Псионик
Классовые умения.
Телекинез. Позволяет бросать и притягивать объекты.
Гравитационная воронка. 1 раз за день. Притягивает врагов к себе, сбивая с ног. Действует 1к2 раунда.
Аннигиляция. 1 раз за день. Уничтожает объект. Полностью.
Поле неуязвимости. 1 раз за день. Блокирует любой урон 1к2 раунда.
Левитация. 1 раз за бой. Вы можете парить над землёй 1к4 раунда.

Коассовые навыки: полет, ближний бой, средняя броня, огнестрельное оружие, вывод устройств из строя, импланты, боевые маневры, разведка, верховая езда, снайперская стрельба.

Волшебник
Превратить в мелкое животное. 1 раз за день на 1к4 раунда.
Спящая красавица. Враг засыпает навсегда.
Астральная дверь. Вы можете создавать двери, ведущие в другие точки мира, а также в другие миры. Сеть дверей связана между собой.
Призыв. Призовите любой объект, существо, оружие... Или бога. 1 раз за день.
Оживить объект. 1 раз за день. Превращает цель в конструкт под вашим контролем на 1к10 раундов.

Классовые навыки: волшебные палочки, алхимия, оккультизм, этикет, написание свитков, эрудиция, знание легенд, лингвистика, знание подземелий, предсказание, ремесло.

Ученый
Классовые умения.
Исследование. Вы можете провести вскрытие цели, заполнив бестиарий и получив опыт.
Обучение. Вы получаете на 25% больше опыта.
Мирный житель. Максимальный уровень угрозы до тревоги повышен на 2.
Ценный кадр. Враги попытаются взять вас в плен живым, а не убить. Вы получаете бонус к репутации и связям.
Аналитический ум. В каждом раунде боя ваша инициатива вырастает на 1 за раунд. Ваши навыки стоят на 1 меньше (минимум один).

Классовые навыки: наука, алхимия, инженерия, лингвистика, эрудиция, идентификация, ремонт, ремесло, взрывчатка, яды, огнестрельное оружие, медицина, знание улиц, написание свитков, экспериментальное оружие.

Переговорщик
Классовые умения.
Удержание строя. Пока рядом с вами находится союзник, он получает +3 ко всем защитам.
Привести в чувство. Нивелирует панику и воздействия на разум у ваших союзников. 1 раз за бой.
Духовная связь. Вы передаете свои пункты действий союзнику. 1 раз за бой.
Распределяющая связь. Если цель получает раны, часть из них переносятся на союзников. 1 раз за бой.
Настрой. Союзник получает максимум во всех характеристиках на 1к4 раунда. 1 раз за день.

Классовые навыки: запугивание, этикет, финансы, лингвистика, юриспруденция, эрудиция, расследование, командование, допрос, манипулирование, политика, лидерство, соблазнение, обояние.
I never asked for this

Аватара пользователя
Mindkiller
Сообщения: 24
Зарегистрирован: 04 янв 2018, 15:16

Вооружение - список и модификации, часть 1

Сообщение Mindkiller » 13 янв 2018, 14:58

Композитный лук.
Урон 4, эффективная дальность 10 шагов, макс. дальность 30 шагов, вес 2, вес боеприпасов 1, двуручное, неавтомат, емкость 1.
Не подвержено ЭМИ и взлому. Занимает 2 руки.
Модификации:
1) гасящие огонь и свет выстрелы в радиусе 1 шага
2) выстрелы, заглушающие звуки в радиусе 1 шага

Композитный арбалет.
Урон 6, эффективная дальность 20 шагов, максимальная дальность 40 шагов, вес 2, вес боеприпасов 1, двуручное, неавтомат, емкость 1.
Длительная перезарядка (+1 ПД).
Модификации:
1) стрела с крюком
2) стрела с датчиком

Складной клинок.
Урон 6, ближний бой, вес 2, одноручное.
Модификации:
1) электрический разряд при ударе
2) невидимость

Мононить
Урон 4, ближний бой.
Легкое, двуручное, экзотическое.
Модификации:
1) поджигает врагов и задевает рядом стоящих с целью
2) режет броню как масло

Сюррекен
Урон 4, дальность броска 5 шагов, максимальная дальность броска 10 шагов что одноручное.
Скрытное, легкое, метательное, без модификаций.

Шокер.
Урон 4, ближний бой, одноручное.
Нелетальное, скрытное, гражданское.

Рейлган.
Урон 4, эффективная дальность стрельбы 25 шагов, максимальная дальность 50 шагов, двуручное, полуавтоматическое, вес 2, емкость магазина 10.
Модификации:
1) Автоматическая стрельба
2) Бронебойные заряды

Транквилизаторная винтовка
Урон 4, эффективная дальность стрельбы 20, макстмальная дальность стрельбы 35, полуавтомат, двуручное, вес 2, емкость магазина 1.
Модификации:
1) самонаведение
2) стрельба за угл

Снайперская винтовка
Урон 6, эффективная дальность стрельбы 35, максимальная дальность 70, двуручное, вес 3, полуавтомат, емкость магазина 1.
Модификации:
1) удаленное управление стрельбой
2) тепловизионный прицел

Лазерный пистолет
Урон 4, эффективная дальность стрельбы 15, максимальная дальность 40, вес 1, одноручное, полуавтомат, емкость магазина 5.
Модификации:
1) дестабилизатор стекла
2) нелетальный режим
I never asked for this

Аватара пользователя
Mindkiller
Сообщения: 24
Зарегистрирован: 04 янв 2018, 15:16

Вооружение - часть 2

Сообщение Mindkiller » 17 янв 2018, 17:05

Дробовик
Урон 6, полуавтоматическое, емкость магазина 5, двуручное, эрс 10, мрс 30, вес 2.
Модификации:
1) Останавливающее действие выстрелов
2) Двойной выстрел

В-лучемет
Урон 4, Нелетальное, полуавтоматическое, емкость магазина 5, заряжается при переключении (5 шагов = 1 заряд), экспериментальное, одноручное, вес 1.
Моды:
1) Стрельба сквозь стены
2) Стрельба рикошетом от стен

Огнемет.
Урон 7, тяжелое, эрс 3, мрс 6, массовая атака конусом, поджигает врага, двуручное, полуавтомат, емкость магазина 2, вес 4.
Нет модов.

Гравитационный эммитер.
Урон 10, экспериментальное, тяжелое, эрс 20, мрс 40, полуавтомат, емкость магазина 1, вес 4.
Нет модов.

Гравитационный молот.
Урон 7, тяжелое, ближний бой.
Моды:
1) ломает броню при ударе
2) отбрасывает в сторону при ударе и оглушает

Волшебная палочка.
Урон 4, магическое, эрс 10, мрс 15, одноручное.
Моды:
1) самонаведение
2) взрыв по соседним клеткам при атаке
I never asked for this

Аватара пользователя
Mindkiller
Сообщения: 24
Зарегистрирован: 04 янв 2018, 15:16

Вооружение, часть 3

Сообщение Mindkiller » 17 янв 2018, 17:31

Радиус поражения или эффекта всей взрывчатки 2. Гранаты относятся к метательному оружию, их эффективный радиус метания 7, максимальный радиус 14.

Газовая граната.
Нелетальное. 4 урона в раунд в течении 3 раундов. Блокируется противогазом.

Осколочная граната.
7 урона.

Дымовая.
Аэрозольная завеса.

Светошумовая.
Нелетальное, 4 урона, дезориентирует на 2 раунда.

Пеногелевая.
Создает полное укрытие 1х3 шага, блокирует двери, обездвиживает врагов.

ЭМИ-граната
Наносит 4 нелегального урона, отключает конструктов, импланты, механизмы на 1к4 раунда.

Мина.
7 урона. Наступивший проходит тест стойкости или теряет ногу.

Взрывчатка с дистанционным управлением.
7 урона.

Бомба с датчиком движения.
Лазерный луч. 7 урона.
I never asked for this

Ответить

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость